这些年来,日本的rpg游戏已经成为过去辉煌的代名词,尤其是在PS3时代,这个时代的游戏市场普遍不景气,几乎没有什么好游戏。但随着《神之编年史5》和《最终幻想7》等重制游戏的出现,日本风格的rpg出现了复兴,而万代南梦宫的游戏《破晓传说》便是对这种复兴的回应。此外,《破晓》系列是日本主要游戏公司觉醒和变革的重要一步。
如果日本大型游戏公司应付过去,然后日本游戏公司在2018年发布了怪物猎人:世界改变了整个日本游戏业是一个游戏,这个游戏是真正的世界级水平,口碑和销售双丰收,特别是销售突破必须水平,今年5月最新的销售是1710万,近年来,日本的第三方游戏软件公司的作品都能突破上千款的小众,所以对日本其他大型游戏公司的销售冲击一定很大。
这或许可以解释为什么《暮光之城:破晓》花了这么长时间。最后一部分中,权力的传奇,在2016年发布的,这意味着《破晓》花了四五年,我要猜一下它的灵感来源于怪物猎人:很难解释为什么《破晓》花了这么长的时间来开发的兴奋和震惊世界。
《暮光之城:破晓》中的一些改变获得了积极的评价,而另一些则更具争议,但这种勇气是非常宝贵的。
生产理念的根本改变
事实上,从《暮光之城:破晓》的种种变化中不难看出,万代南梦对于传奇系列的IP制作理念已经发生了巨大的变化。
传奇系列之前的发展总结数量但不是很好,大部分时间有三组的传说系列,然后切成两组,但频率很高很长一段时间,从PS PS3时代的时代,几乎每年都可以有一系列的工作,不仅主流的PS是在主机上发布的,甚至还有针对NDS和WII的游戏,但真正让玩家惊叹的游戏并不多,而且其中很多游戏都存在一些问题。
因为日本游戏公司在过去很长一段时间它一定是一个琐碎的思想,使很多公司总是试图通过这种模式下的低成本的工作赚更多的钱,而且很多单词出现更多的角色,你可以销售更多的周边商品,其实过去传奇系列的一大收入来源就是各种周边产品。
法尔康跟踪系列是完美的学习过去的传说系列“好学生”这种做法,轨迹,flash的系列重用很多场景和人物,只做四了,本质上是低成本多工作,跟踪四个系列flash销售成千上万套每一代,在一起,最后也相当可观。
但是Falcom可以做到这一点,因为该公司是一个小工厂,数量和精力都有限,所以它只能通过这种琐碎的做法来生存。
但如果万代南梦宫(bandai Namco)继续这样做的话,它就会自取其低了。
《爱的传说》和《权力的故事》这两款古老传说系列的最后两款游戏就说明了这种思维方式的终结。
《爱的传说》似乎有一种革命性的感觉,有许多开放的领域和大型城镇,但整体图像仍然是PS3时代的,其他关卡的进化有限。
这部剧也因为女主角的离场而受到很多批评这一IP所受到的负面影响一直持续到现在。
具体来说,alyssa宣传是女主人公在游戏发布之前,但在实际发布的游戏,玩家惊奇地发现,阿莉莎将团队游戏的开放后不久,但奇怪的是,阿莉莎的设备在游戏背后的商店出售。更让人困惑的是,游戏发行后,官方宣布Alisa离开团队后加入的一个女性角色与男主角是同一种族的,她是男主角真正的伴侣,暗示她才是真正的女主人公。
因此,“真正的伴侣”事件完全激怒了玩家,相关话题在日本网络社区不断引发热议,万代南宫游戏不得不以1300日元的价格发行独家讲述女主人公Elissa故事的DLC来挽回局面。
去年,《暮光之城:破晓》的预订量并不高。据说《Saga》当年的问题让许多玩家对IP非常失望,所以他们处于观望状态。
所以《权力的游戏》的口碑比《权力的游戏》要好得多,但游戏的销量却并不理想。
不仅如此,这款游戏还使用了一种水彩风格,这让它呈现出与其他游戏不同的风格,并使用3D去创造2D角色,这是目前很少有游戏能够做到的。
景色也很壮观,从高处看远处的森林和山脉是一种愉快的体验。
Julien Merceron是一名欧洲人,几年前被Hideo Kojima聘请担任KONAMI FOX引擎的技术总监。
在PS3时代,日本主要游戏公司逐渐意识到自己开发引擎的重要性虽然KONAMI在开发Crystal引擎上投入了大量精力,但在小岛秀夫的领导下,KONAMI开发了FOX引擎。
但在hideo kojima和KONAMI关系不佳并离开后,KONAMI便不再重视FOX引擎,所以许多引擎技术人才便离开了,包括技术总监JulienMerceron去了bandai namco,团队另一名关键成员tahu shunji也去了Cygames。
即使在日本RPG的整个世界,这张照片也很不错,虽然还比不上前15名“最终幻想,但今年相比,未来要卖的轨迹黎巴嫩和比真正的女神转生5,这是万代南梦宫大公司的资金和精力的支持。
此外,这部作品的音乐也有了很大的演变。虽然这首曲子仍然是该系列多年来的主要作曲家,但整体风格与以前大不相同。
多年来,Sakurintong一直被许多玩家批评为传奇系列的创作,因为其中一些歌曲过于刻板。
这有几个原因。
其中一个原因是,据传说,在过去,该系列作品的数量非常多,以至于以“作曲武器”命名的sakurintong也无法应付,因此一些作品不可避免地会抄袭。
实际上是传奇系列在过去许多曲子也不是樱花法院统一个人负责,和一个辅助成分叫做田村两封信,但作文水平高低,进而影响音乐的整体标准,仅仅因为樱桃法院系统太大,只著名游戏公司宣传他的很长一段时间,如此之多以至于很多人不知道田村信二人如何,把所有的问题都归咎于小樱。
另一个问题是游戏主管对音乐品味和风格的把握。据说在过去的系列中有很多游戏,也有很多游戏监督员,每个人的音乐欣赏水平都不一样,所以他们对音乐质量的把握也不一样。
樱木太在遇到优秀的游戏和音乐指导时,将会表现得很好。例如,在党卫军时代,《光明力量3》的制作人卡米洛特(Camelot)是由樱木太的老师乌野雅明(Masaaki Uno)监制的。因此,樱木太的音乐堪称经典。
“黎明”的监督福泽本会接口是非常重要的,一万代南梦宫,制片人,他吃后神系列赢得了广泛的认可,然后负责“白色血液代码”和“红色结系列”等,在“疯狂的战斗传奇”群龙无首接管了传说系列,是现在的主要负责人。
《福泽阿生》界面在音乐上提出了一个不同的传说系列,即因为这个有很多狂野的场景和丰富的自然生态,又因为这个采用了独特的“空气”渲染技术来表现一种自由的气干水彩画风格,所以福泽祐介希望音乐也能符合这样一种感觉。
樱侑尽其所能去迎接这一挑战,最终通过弱化旋律感和减少乐器来创造出这样的效果。因此,在实际的游戏中,许多场景的音乐听起来并不像之前的作品那么悦耳,而是更注重气氛。
此外,许多音乐作品采用了管弦乐记录,再加上音乐风格的改变,整体听起来像一首宏大的交响诗,这也与以往有很大的不同,大大增强了存在感和大片感。
更有争议的变化是:战斗系统
这个战斗系统经历了巨大的变化,所以在老玩家中有很多争议。
据传说,该系列过去的大多数游戏都像战斗游戏,玩家可以用各种连击打败敌人,大师甚至可以在一个连击中与BOSS战斗,这样BOSS就无法反击了。
然而在这款游戏中,BOSS一般都是弱小而强大的,所以它需要玩家使用各种技能去攻击BOSS,并增加攻击和力量打击为了造成巨大的伤害,玩家还应该学会躲避和中断BOSS的技能来打败敌人。玩家无法像在玩传奇系列之前那样获得无限连击。对于许多老玩家来说,舒适感大大降低。
所以就游戏玩法而言,这更像是从怪物猎人系列和《黑色灵魂》系列中学习。在处理BOSS的时候,要看BOSS移动的规则,尽量在BOSS移动后再移动,这样才安全。
当然,《传说》系列仍然是一款RPG,《黑暗之魂》系列中也有一些官方的附加组件,即使是残疾玩家也可以完成。
《破晓》的传说也有这种官方插件,boom就是主角在第二章学剪和学霸之后在关闭这两种技能,与其他技能相比,这两种技能在成长后的伤害是非常可怕的,以至于有些玩家称之为“boom bully cut legend”,这显然是为了照顾那些不习惯这种系统的玩家。
另一种就是敲掉第五项圈就可以解锁珠宝的入口继承功能,这样之后,玩家就可以通过珠宝继续继承来培养一个非常强大的珠宝,如果训练得当,后期可以使技能损伤很大,使游戏难度急剧下降。
然而,由于在游戏发行后缺乏此类研究,许多玩家很难尽快打败游戏,并对BOSS的统治地位感到不安。
也许从商业角度来看,你还需要花钱购买一些DLC,这些DLC提供了各种强大的武器和属性奖励,而购买了DLC的玩家表示这不再是一件困难的事情。
当然,游戏的最新补丁有所削弱,但饰品的培养仍然非常强大。
总而言之,游戏的战斗系统会从《捉妖记》系列中吸取教训也就不足为奇了,因为富泽Yusuke Tomizawa制作的《God Eater》系列的前两款游戏都是模仿《捉妖记》系列的,而且它们也是模仿这是一部罕见的成功之作,所以《暮光之城:破晓》再次追杀怪物也就不足为奇了。
没有反应,但没有情节
前面提到,当“情热传奇”女演员离开事件都造成不好的影响,所以《破晓》传奇在剧情上没有怪人,所以来自玩家的各种反馈,有人认为更多的是有人认为可以,不要认为剧情真的很糟糕。
生产商从整个情节的设计,是一个稳定的角度来看,游戏开放男女主人公相识并不久,这两个在一起冒险,和一个故事过程也不时发出一个糖果为了讨好球员,这显然是害怕情绪热传奇时犯的错误。
然而,值得指出的是,这款普通的日本RPG游戏的讨论有点深度,整个情节涉及一些种族压迫和奴役,偶尔会有一些残酷的系统表现,甚至一些NPC死亡情节,但总体上还是没有摆脱日式RPG的套路感,这样的讨论也只是抓了抓而已。
在设计方面也有一些突破。例如,在主要人群中有一个穿着埃及风格的黑人帅哥。这个角色的设计显然是出于国际考虑,因为在欧美游戏和电影中经常会出现黑人和其他少数族裔角色。
结论
说《暮光之城:破晓》具有开创性或变革性可能有些夸张,但不难看出,这款游戏已经经历了各种各样的包装,特别是在图像和音乐方面的巨大改进,这使得许多以前不太关心系列赛的球员很难陷入麻烦。战斗系统是否存在问题是一个观点问题。从客观的角度来看,改变事物很容易冒犯老玩家,但正如一位伟大的人曾经说过:只有那些什么都不做的人才不会犯错误。《破晓传说》与《最终幻想7》本质上是一样的。这部翻拍版将日本rpg提升到了世界级水平,尽管它并不完美,仍有很大的改进空间,但它让世界意识到日本rpg最终是在认真发展,而不是停滞不前。