自2021年GWB独立游戏大赛开幕以来,已经有很多优秀的团队和游戏参加了比赛。今天,我们将为您带来其中一款作品——具有禅意氛围的五行战斗游戏《五行游》。该游戏是由蜡烛人游戏工作室开发的,战斗方式将“五行”与“消元”相结合,相互注意,流程改变,事情会倒过来,在走棋之间商量计划。《五行游》的核心玩法就是游戏,什么是游戏?与命运的随机性作斗争是博,与智慧的运动作斗争是棋。但与其他这类游戏不同的是,“五行游”在禅意悠然之间移动,让人不输不赢,只是心情。一款需要一点策略,一点运气,并融合了“对弈棋”和“麻将”体验的战斗游戏吸引了我们的注意。我们采访了Candle Man Games Studio的游戏制作人Gao Ming,向他讲述了这款游戏背后的故事。
万物的开端
市面上五行游戏并不多,但能真正将道家精神融入游戏细节的游戏却不多见。在这方面,我们向高明了解了最初项目选择五个要素的主题的机会。
高明:“‘五行’、‘相得益彰’、‘极端颠倒’、‘中庸’、‘禅宗’、‘古风’、‘水墨画’,这些中国人都知道,所以把‘五行’当作标题也就不足为奇了。作为一名创造者,只要你行动起来,“做一些我们自己的事情……’我突然想到了这些话。我们可以不懂,也可以不懂,也可以不忘。但是“知道”和“知道”之间是有天壤之别的。我叹息。”
在这类型游戏确立之后,Gao便决定了核心游戏玩法,并回忆起他在几年前创造的原型,即在他刚刚转向独立游戏时所创造的原型。
高明:“《五行游》的历史其实要比《蜡烛人》早得多,可以追溯到七年前制片厂的转型。厌倦了长期的商业项目,对游戏开发的渴望越来越强烈,我利用业余时间去消除“五行”和“五行”揉在一起设计了一款魔法战斗游戏,从纸上的原型,逐渐测试和深思熟虑,最终做出了一个规则更完善的原型——好玩,长时间玩,吃等位基因的一款游戏的战斗,时间愉快地溜走。但当时觉得实际尚未成熟,于是把种子封起来,没有继续发育。那时候,他是一个拥有dnd类型数值规则的西方幻想孩子,他称自己为元素法师。幸运的是,时间已经褪去了他的怪癖和天真,七年后,中国文化的核心终于回到了我们身边,穿着纯粹的优雅和天真,忘记了自己的名字。所以我们给它起了个名字——《五行之旅》。”
综上所述,“五行游”源于汉语,源于对西方游戏文化的崇拜,归于对东方文化的追求。通过设计和开发过程,创作者希望能帮助自己和玩家更好地了解中国文化。到目前为止,合适的时间和地点已经确定,高明将带着四人的二猫团队走上发展之路。三个主要的部门发展,一个统一的愿景,两个猫负责混乱和会议占据一个座位。
看我比看屏幕少
这一块的人
二,上下搜索
在确定了游戏类型和玩法后,Gao开始思考如何将理想的体验带给玩家,并最终确定了类似象棋游戏的节奏和氛围。在他看来,禅宗和象棋总是有联系的。要达到禅意,必须使信息简单,画面简单,声音创造情绪而不是传达情感。
在游戏中,玩家的感受与“棋手”的风格、走法的效果和游戏策略密切相关。高明和他的团队也从这些方面着手营造禅意氛围。
“五行行”人物形象很有特色,给人一种男女不分、万念皆空的视觉效果。据高明说,最初确定汉字的艺术风格时,不是形象,而是颜色——白色。高明:“白代表五行中的‘无’、‘空’。它也象征着五种元素和谐稳定的状态,当五种元素被体现为咒语释放当他们来的时候,他们有自己独特的颜色。”
在确定形象时,高明和他的团队尝试了许多不同的风格。高明:“早期我们使用不同风格的角色,比如卡通人物的身体比例,但他们都是白色的,就像一张白纸,上面有五条颜色线。”
早期的尝试-卡通的身体比例
“然后,沿着‘空白画布上的角色’的路线,我们将他们定义为‘非人类’或‘超人’,而不是‘人类’。角色成为自然力的体现。他不是一个特定的人,需要与真实的人分开,而且不应该有明显的性别特征。这就产生了我们现在的体型,一个细长的白人。”
性格形态——细长的白色人体形态
“我们最后在他的头上挖了一个洞,所以它就不见了。”我试图用一些东西来填补这个空洞,但最后‘空’是最合适的表达。”
字符图像尝试填充版本
最终版本的人物形象
“五行旅行”风格设计非常优雅,甚至罕见的将“互补,五行流,极端相反”和其他风格生动的反应效果,在这方面,高铭说这是他和他的团队“纸来zhongjue浅,必须知道这个实践”的结果。
高明:“中国人的五行观念非常深刻——我不懂。但它可能是肤浅的,肤浅到肤浅——我不想这样。幸运的是,五行的概念非常简单。它源于自然,浓缩在思考和理解中——我们可以做到这一点。因此,当‘五行之旅’成为我们的杰作时,‘五行’的概念就深深扎根在我们的心中,并从内到外改变了我们观察自然的方式——五行无处不在。”
游览地坛公园,发现刻在祭坛上的救火浮雕
在雨后的车辙中,我看到土壤可以变成不同的形式
孩子们点起了篝火,我看到了柴火。
在内蒙古玩的时候,我终于发现了“Vine”咒语的真正原型
在西方食用贝类时,某些“藤”极其相反的水果就是沙棘果
在发布这些动作时,高明和他的团队试图弄懂这些角色的动作。高明:“现在流行的施法方式是唱首歌,跳个舞,然后使用声光特效,咒语就会消失。我们想要铸造操作一样简单的法术的性能,没有副作用干扰球员的观察和了解的五行法术的相互作用,因此,从人物的每个法术的施法动作站的姿势,我们个人,反复观察,调整了。
弄清楚你的角色的默认立场
尝试各种波浪咒语
在策略方面,高明和他的团队借鉴了蜡烛人的宝贵经验,总结出了“提高质量,先限制数量”的发展规律,并将其总结为“简单之路”,并在五行游的开发和制作中严格应用。
他们为此做了一张海报
例如,当被问及是否有像《血》这样的场外道具时,高明表示,他在开发过程中会被这个想法困扰,但基于“简单”的原则,最终决定放弃。高明:“‘五行’想要创造一种下棋的体验,所以它在规则复杂性方面非常克制。在开发过程中,“外部战略”的灵感经常跳出来诱惑我们,但我们最终还是用“简单之道”的咒语一一破解。对于像《Wuxing》这样以中国传统文化为主题的游戏,我们更注重简单性和留白,而不是‘这样行吗?’和‘不这样做可以吗?’”
然而,这并不意味着玩家不会获得任何外部奖励。Gao透露,游戏中会有一些“无用的”奖励,带有一些模糊的文字,类似于徽章或成就。而这个设计的动机来自于团队的乐趣。
“五行游”在通关单一内容后,将进入“云游四方”无限游戏模式,在平时的试玩中,高明和他的团队伙伴们经常沉迷其中,一玩便是很长一段时间。在云游输赢、跌宕起伏的过程中,往往会让人感叹“啊,玩久了什么也婉转了。”要是我能得到奖赏就好了!”
“什么奖呢?”高明笑着问。
“道具什么的?比如给我下一轮更多的健康?”
“嗯……高明笑了笑,没说什么。
众所周知,高明控制着规则的复杂性,拒绝轻易妥协。
“什么!”
“游戏过程就是奖励,除此之外还有什么奖励呢?赢了给你一片树叶,输了给你一块石头?”
“是的,即使你给我一片叶子!”
他们断断续续地谈过好几次。
Gao认为这是命运,游戏本身会告诉他们自己想要什么,所以当时机成熟时,Gao便会添加这种“完全无用”的“奖励系统”。从此,在到处旅行的过程中,无论你是赢是输,都是有得也有失。
“无用”的奖金
三、云见太阳
“五行游”已开发8个月,70%完成,预计明年就能正式与玩家见面,届时将上线移动、PC、掌机等终端所有平台。
这款游戏在PC平台WeGame和手机平台TapTap上进行了两次测试。高明还透露了一些反馈:“玩家普遍喜欢创新的游戏玩法,批评了早期演示的粗糙质量,并期待更多的内容和在线战斗。通过测试,我们成功验证了游戏的整体方向和核心玩法的趣味性。基于这些反馈,我们努力提高游戏的质量,所以在随后的测试中,玩家的反馈越来越好。”
接到玩家反馈,高明和他的团队结合自己的经验和球员的意见,在这个阶段也有一个重点发展方向,高明透露:“在这个阶段工作的重点主要是丰富的单人水平,为了仔细教游戏规则;添加更多无用的奖励和模棱两可的措辞;从视听和操作层面,继续加强‘禅意’体验;认真考虑是否在第一次发行时开放在线游戏。”
对于参加GWB独立游戏大赛的原因,高明说:
参与游戏能够帮助我们建立一个时间轴,并促使我们更有效且更有目的地前进。我们也希望通过参加比赛,提前为“五行之旅”积累一定的曝光率和知名度,以促进未来的宣传和发展。在采访的最后,Gao Ming和他的团队与其他独立游戏玩家分享了一些经验。高明:“越是实践,越是觉得自己知道的东西,要么浅薄粗陋,不值一提,要么深奥难懂,说不出话来。”他笑着说道:“比起玩《烛台男人》,我觉得自己能够给其他独立游戏开发者提供更多建议。我祝愿“五行游”在口碑销售方面达到双赢,也祝愿Candle People游戏工作室前途光明,继续为玩家带来令人印象深刻的独立游戏。