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《米德加德部落》不同的体裁糅合在一起 形成独一无二 赏心悦目的维京体验

时间:2024-08-27 10:24 来源:网络 作者:辣手摧花

Norsfell将动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》和生存游戏《饥荒在线》与挪威神话结合在一起,创造了《米德加德部落》,开发者喜欢将其称为“生存商业”游戏。玩家不能只考虑自己的生存,他们需要像维京英雄一样团结起来,从神殿中升起荣耀,抵御暮色。这款游戏受到了玩家的欢迎,并被评为2017年育碧独立系列冠军和2021年E3游戏展PC Gamer的最佳游戏。自7月发行以来,这款游戏在Steam上获得了大量好评,Screen Rant发帖称赞其惊人的开放世界和独特的细节。

我们有机会与创造者Norsfell谈论他们的第一款游戏,以及他们的团队是如何将如此多不同类型的游戏融入到独特而有趣的维京体验中。

《米德加德部落》不同的体裁糅合在一起  形成独一无二  赏心悦目的维京体验

诺斯菲尔团队是如何组成的?公司的游戏开发重点和方法是什么?

Julian Maroda:当团队在2013年成立Norsfell时,只有4个人,他们试图将所有新类型的游戏整合在一起,这样所有人都可以一起玩游戏。《The Tribe of Midgard》延续了这一理念,它将生存、行动和Roguelite结合在一起。我们将这一理念与我们对挪威神话的热爱结合在一起(游戏邦注:公司名称是Norsfell),《Midgard部落》便诞生了。

《米德加德部落》的创意是如何诞生的?

Maroda:当我们在2017年计划《The Tribe of Midgard》时,我们看到了行业中的三个趋势:

随着PVP游戏的兴起,合作游戏逐渐受到人们的青睐。

生存类游戏虽然深受玩家喜爱,但仍然太过硬核。

从《雷神》系列电视剧和同名热门电影中就可以看出,维京海盗题材正在崭露头角。

我们希望《The Tribe of Midgard》能够在这三种趋势的交汇处发展,并以一种前所未有的方式将它们融合在一起。我们从未想过2021年会是这些趋势得以精确实现的一年。

你是如何找到资源去收集游戏中的北欧神话并忠实地呈现它?

马罗达:我和我的团队一直都很喜欢维京人和北欧神话。我们做了大量的研究,阅读了许多古老的北欧传说,并考虑了我们第一次看到的维京文化的元素,如夸张的神灵、宏大的叙事风格和坚韧的坚韧(从斧头和胡须到整个九个王国)。从现在开始,重点不只是包含什么,而是如何突出每个元素。

像许多神话一样,挪威神话是由一群人围坐在火旁讲故事传播的,代代相传直到今天。即使在今天,你也经常会发现自己身处这样的境地:朋友告诉别人某件事,而他们对这件事的记忆却变得很奇怪。我们希望这款游戏能够像那些非凡的传说一样充满传奇色彩。

《米德加德部落》是什么类型的?

Maroda:《The Tribe of Midgard》是我们所喜欢的所有内容的结合体,将生存、合作和动作RPG类型结合成一种我们称之为“生存管理”的新类型,即玩家的生存与社区的生存紧密相连。与一般的生存游戏不同,《Midgard》部落中没有自我意识(游戏邦注:不是名字,而是游戏玩法)。整个团队一起起落,一起成长,一起死亡。

生存游戏升级到团队级别,势必会带来许多意想不到的变化和挑战。你不是关注你个人的需求,而是关注整个群体的需求,然后调整你的计算为了实现这些目标。这些目标可能是将任务分配给其他玩家,协调必要资源的收集,甚至是创造保护世界Tree seed的策略,让《Midgard》的所有成员都能获得生命,并让每个人尽其所能。

当然,你也可以玩单人游戏,然后自己“生存”下来,因为游戏会根据加入的玩家数量自动匹配难度。但即便如此,游戏也不是关于你,而是关于种子。

《Midgard》包含许多生存游戏的玩法,如道具制作、探索和资源收集,但角色不会吃、喝或永远死去。你是如何决定该包含哪些类型元素,哪些元素应该删除?

Maroda:《Midgard》的目标是为那些热爱生存游戏但却因其难度而放弃游戏的玩家降低生存游戏的障碍。我们重新评估了生存游戏的基本规则,并将其与其他类型的游戏相结合,保留了那些吸引人的功能,并删除了所有的尿斑。这需要时间去尝试和调整,以找到正确的平衡。不过,我们认为我们找到了。

由于混合了各种类型,《The Tribe of Midgard》拥有独特的游戏体验。你作为一个灵魂,一个从神庙里升起的维京英雄,像凡人一样担心饥饿和干渴,这是没有意义的。这些都是奥丁亲手挑选的英雄,所以作为玩家,你可以死而复生无数次,甚至在死后还能保留你的装备。毕竟,没有斧头的维京英雄算什么?

重点不是生存,而是培育和保护世界之树的种子。这个团队是如何得出这个模型的?这是为什么呢?

马罗达:我们希望玩家关注群体的生存,而不是个人的生存。这创造了一种“团队感”,并让新玩家能够先理清头绪,而不是直接战斗至死。这也能够减轻新玩家最初的一些压力,并允许他们进行尝试和犯错。我们从未想过玩家会在前两款游戏中打败传说中的boss !我们是故意设计的。《The Tribe of Midgard》中有许多内容值得玩家熟悉,比如资源管理,如何有效分割,时间和精力的战略部署,以及随着玩家继续探索游戏而解锁的独特内容。你玩的每一个游戏都会增加你成功的机会。

团队士气比个人士气更容易丧失,队友可以互相鼓励!

游戏的第一季以狼传奇为主题,引入了一个独特的boss。在接下来的几季中会有新的游戏玩法和结局吗?

马罗达:每个传奇都是对现有游戏的补充,并继续引入额外的boss、任务、装备和奖励。这意味着每当一个新的传说开始时,之前传说的内容和boss仍然可以被保留。玩家可以选择在一款游戏中挑战2个、3个、4个或更多的传奇boss。总是会有新的挑战。我们确信我们的铁杆粉丝可以在一个回合内制定出所有的策略。

是否还有其他游戏、电影、书籍或小说影响了《the Tribe of Midgard》的设计?

马罗达:看看我们公司的名字。我们是北欧神话的忠实粉丝。挪威神话是如此的光辉灿烂。然而,尽管西方文化深受挪威传统和故事的影响(例如,英语中超过一半的星期名称都与挪威的神直接相关),但与希腊或罗马神话相比,许多人对挪威神话仍然相对陌生。我们真的想把那些不熟悉挪威神话的玩家带到这个栩栩如生,幻想和美丽的世界。

你使用什么规则来程序化地构建场景?为了达到预期的效果,这其中有多少是自动的,有多少是手动调整的?

Maroda:几乎整个Midgard场景都是通过编程生成的。我们当然有一些规则,比如这个村庄和彩虹桥都位于光明森林的生物群落中,或者我们应该将路标放置在路边以加速你的进程,但我们也要确保场景生成系统能够完成它的工作,即生成更简单或更困难的场景布局。我们希望每一款游戏都是独特的,不要过于熟悉或过于简单,虚幻引擎的力量帮助了我们。

这款游戏以奇幻艺术为背景,将手绘艺术的美与漫画的着色风格结合在一起,创造出一种迷人的效果。3D和2D的完美结合也体现在游戏的菜单和玩法中。你是如何想出这个模型的?他是怎么着陆的?

Maroda:与其他维京游戏相比,《The Tribe of Midgard》在视觉上非常独特。虽然这些游戏中有许多是黑暗且粗糙的,但是它们的色彩却更加明亮且丰富。挪威神话中充满了传奇人物和幽默故事。例如,根据神话,当托尔赢得了一场蜂蜜酒比赛时,潮汐就诞生了。我们想要保持这种轻松和新颖的风格,创造一个更有趣的《诸神黄昏》。

《Midgard Tribe》具有强烈的喜剧美感,因为我们使用虚幻引擎来渲染卡通色彩和阴影哈希。我们这么做的另一个原因是,我们想要在视觉效果中融入叙事元素,而不是在多人游戏中过分强调故事。所以感觉就像一个神话在你眼前展开。

是什么让你为这款游戏选择虚幻引擎?虚幻引擎是如何帮助你设计游戏的?

当我们在设计《The Tribe of Midgard》时,Unreal Engine就美术风格、程序生成等方面为我们打开了一个充满可能性的世界。我们在开发早期制作了一些引擎,但我们发现只有unreal拥有最大的自由度。

首先,我们想要不真实的引擎有两个主要原因:

一个是物理系统:我们可以在一个生物上放置布娃娃物理,并能够将爆炸罐之类的东西推向各个方向,这对于我们的生产策略非常重要是至关重要的。事实上,《米德加德部落》的设计非常适合直播,它出人意料的搞笑物理效果很受观众欢迎。

10人多人游戏:当然,另一个主要方面是,我们希望《the Tribe Of Midgard》既可以单独玩,也可以作为一个团队玩,而不只是与几个朋友一起玩,最多可以有10个玩家在同一个场景中玩。有了虚幻引擎,这种规模和网络是可能的(我们运行在专用服务器上)。

Midgard部落使用了哪些先进的PS5技术?它们对玩家有什么影响?

Maroda:我们真的很想使用这些PS5功能来增强游戏体验,特别是使用DualSense控制器,让玩家沉浸在《the Tribe of Midgard》中。

我们使用自适应触发器,使战斗更具动态性和响应性;当你拉弓时,你可以感觉到阻力;当你奔跑时,你可以感觉到敌人对你盾牌的冲击;触觉反馈也可以帮助你判断危险。当巨兽靠近时,你可以感觉到地面因独特的巨兽耳语(我们喜欢称之为“隆隆声”)的触觉反馈而颤抖。

你还可以使用控制器的扬声器来提醒你附近发生的事件,控制器上的灯条表示一天的时间,你可以通过它的颜色变化来控制。

这些功能不仅有趣,而且还能改善游戏体验。

《米德加德部落》不同的体裁糅合在一起  形成独一无二  赏心悦目的维京体验

你是否想要强调并解释游戏设计中的某些特定玩法或视觉元素?

Maroda:在线协作和单人游戏的平衡是游戏开发的重要组成部分,我们花了很长时间才得到我们想要的结果。我们希望《The Tribe of Midgard》能够面向各种规模的团队开放,包括那些没有时间或能力组建在线团队的玩家。

在Legend模式的单人游戏中,游戏自动缩小场景大小,调整生命值、攻击、战利品和敌人的整体难度。我们希望单人玩家不会通过为多人游戏设计的场景规模,你可以以更快的速度移动。我们希望游戏具有挑战性,但并非不可能。尽管如此,我们还是推荐传奇作为一个完整的团队。它更混乱,更疯狂,我们认为这是玩游戏的最好方式。

在生存模式中,玩家可以在游戏开始时设置难度,并根据团队成员的数量轻松缩放。无论你想要的是休闲难度还是地狱难度,你都可以设置这些参数,它们不会因你的团队人数而改变。生存模式参数包括地图大小,世界树的种子腐烂率,敌人难度,甚至死亡后在村庄外重生时丢失的物品。难度越高,玩家获得的游戏体验就越多。关于下一代硬件和Unreal Engine的长期发展前景,你和你的团队最感兴趣的是什么?Maroda:虚幻引擎不断完善并推动着游戏开发的边界。我们迫不及待地想看看虚幻引擎会给我们带来什么!

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