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以异星文明为背景的3D回合制RPG游戏《来自星尘》鹰角网络爆料!

时间:2024-08-27 10:30 来源:网络 作者:辣手摧花

《明日方舟》的开发商鹰角网络日前在多个平台上发布了其第二款游戏《来自星尘》。根据官方介绍,“From Stardust”是一款3D回合制RPG游戏,背景设置在一个外星文明。主人公是一名地球调查员,他前往一个外星球做生态研究。

虽然是第一次接触,但是许多“明天的柜”这个游戏玩家并不陌生,早在7月,有球员从商标检索,鹰角网络发展的一个名叫“星尘”游戏,但是游戏不知道的细节,一些玩家猜测是一个3 d收购游戏。

官方信息

《来自星尘》是eagle Horn Network的第一款3D游戏。在去年的Unity技术大会上,Eagle Horn network分享了他们在游戏制作方面的经验。制作人haimcomplex提到,《明日方舟》刚开始制作时,团队还比较年轻。虽然他们有成功的项目经验,但他们在3D开发方面的经验很少,所以《明日方舟》最终采用了3D+2D。

随着《明日方舟》的探索,鹰角网络在3D技术方面积累了大量的相关经验,不仅包括游戏中的场景设计,而且大量的PV和动画都采用了3D形式。

(2)写实+卡通

以异星文明为背景的3D回合制RPG游戏《来自星尘》鹰角网络爆料!

《明日方舟》的整体设计采用了现实主义的路线。虽然角色设计采用了典型的日式二维风格,但角色装扮、场景设计和世界观都具有现代和现实的倾向。

《From Stardust》的艺术表现延续了这一理念。人物设计仍是“三院五眼”的日本美女风格,但人物的光影效果、皮肤、服装材料以及附近的建筑场景、远处的山脉和天空都更接近于写实风格。

游戏开发,卡通渲染是一种有很大空间和市场潜力的技术,无论是像《Stardust》这样的现实主义风格,还是像《Blue Protocol》这样深入挖掘动画的游戏。

蓝色协议,注意角色脸部的阴影轮廓

(3)回合制战斗

虽然细节有限,但《From Stardust》的玩法更像是一款日本RPG,其核心是多角色组队和回合制战斗,尽管与近年来jrpg的即时回合制不同,《From Stardust》更像是一款回合制游戏。

首先,玩家可以调整技能组中不同技能的排列和组合,使敌人可以在空中捡起,在空中追逐,然后击中。这三个组合可以由单个角色来实现,也可以通过不同角色之间的移动组合来实现,这看起来有点像《神剑异形2》中的组合理念。

不过,目前还不清楚该系统将如何运作。玩家是否能够进入比赛界面并在战斗中调整移动?套餐是全自动的吗?它对不同的敌人有什么结合效果?

除了技能匹配之外,玩家还可以在游戏中实现防御阶段的实时反向操作。当敌人击中角色时,就可以实现反向操作。如果反向操作成功,可以进行追踪,如果失败,则会造成更大的损害,恢复机制的特性,既有风险,也有收益。

(4)场地探索

现场演示中的场景是一个具有复杂内部结构的外星文明建筑,供玩家探索。

正如你从视频中所看到的,游戏有一个清晰的故事驱动的探索路径,怪物分散在整个场景中,可能会有一定的开放性,让玩家可以自由探索。

在场景的艺术设计中,Eagle Horn试图融入外星文明的世界观,所以一些墙壁上雕刻着自己设计的外星文字,石板壁画也透露了一些关于外星文明解读的信息。

从UI到场景,eagle Point独特的美学渗透其中

我个人的感觉倾向于超现实主义的现代建筑设计

在一定程度上,中国3D空间的关卡设计与世界一流的作品相距甚远。目前还不清楚《远离星尘》能走多远,但它对场景和角色运动之间的空间关系有一个坚实的表示。

复杂的空间关系

然而,这种设计也存在一些明显的问题,如违背直觉,游戏体验可能并不像它本身那样赏心悦目

自动跳

在实际的展示中,有很多的镜头来展示室内外空间的关系

(5)插话式收购系统手机游戏

这款游戏的故事就像一部公路电影,分为几个章节,每个章节都是一个旅程故事,这就是JRPG。

关键在于,这是一款没有应用内置付费功能的收购手机游戏。然而,收购游戏也有多种付费模式,就像GameRes在“过时”的付费模式中所做的那样,如何出售收购游戏?如前所述,收购游戏也可以使用章节付费、DLC和其他方法来增加收益。然而,从目前的情况来看,《from Stardust》需要面对手机游戏、国内市场这两大门槛。

来自演示媒体的信息

以异星文明为背景的3D回合制RPG游戏《来自星尘》鹰角网络爆料!

随着哔哩哔哩正式发布,TapTap直播采访。总而言之,这里有几个信息:

1. 这款游戏来自于一家新成立的工作室Wave。目前,工作室有40多人。

2. 目前,团队正在尝试基于Unity构建自己的3D渲染管道,实现定制化的3D图形效果,如动态光和动态光的实现,大型地形的虚拟映射技术,角色表现和运动性能优化等。

3.《From Stardust》之所以是一款3D收购手机游戏,部分原因在于该团队想要根据手机趋势进一步探索这一领域。(没有指定哪个开发。)

国内单机厂家梦想

*以下内容纯属猜测,不构成参考。

"“这是你最宝贵的时间。如果你这一次不做点好事,你这辈子可能就没有机会了……”

虽然游戏的商业模式并不能决定游戏的好坏,但大多数人仍然会下意识地将收购游戏与他们所能做到的最好联系在一起,因为这样的商业“计算”更少,开发者可以专注于内容。

目前,许多国内制造商都走在这条路上,除了著名的制造商,例如腾讯和网易,而且中小制造商,例如科学和爆炸性的网络游戏,而不是所谓的“转型”,他们更喜欢探索这条路在中国的可行性。

《来自星尘》项目,是国内正在开发的这样一个游戏节点。

这不仅是国内游戏开发者对PC游戏的期待,也是对国内PC游戏市场发展的肯定,也是国内游戏团队克服收购游戏技术和设计问题的剪影。

来自星尘的技术项目不仅是建立一个成熟的3D渲染管道,突破技术壁垒,适应时代发展,更是培养相应的游戏设计人才。

它确实具有很强的个人色彩,比如游戏中被称为“Alien civilization”的现代建筑。例如工作室名称Awakenwave,随着游戏设计也具有“wave”的特点,角色技能分为“wave flow”和“grain image”,虚拟棒有涟漪效应,UI设计有波纹风格,游戏标题也是波浪图案,游戏的含水场景特别制作了折射效果。它的未来是什么?我只能说,收购游戏显然是一种质量驱动的商业模式。它们可能会因为品牌或游戏的特定内容而吸引特定用户,但最终它们还是要依靠游戏质量来赢得用户。

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