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游戏制作实际上花费很少呢?今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱

时间:2024-08-27 10:36 来源:网络 作者:辣手摧花

如何让一款游戏看起来具有较高的制作价值,但成本却很低?让我们看看如今制作游戏是如何省钱的。《eternal’s Pillars of Eternity》和《Elysium Disco》正在研究如何避免角色的影子与场景中的烘焙阴影叠加。阴影混合值得任何愿意制作2D混合游戏的制作人去理解。然而,阴天可以解决所有的照明问题。所有的阴影都是漫反射的,所以作为一款2D游戏,你可以使用Blob Shadow。作为一款3D游戏,cloudy day的材质经过烘烤和打磨后,不会破坏游戏的质感。这就像在拍电影的时候,早上的场景必须在阴天拍摄,因为可以很方便的更改时间。你还在想为什么在《搁浅死亡》里看不到太阳。

树林里

Unity和Unreal的woodland Prairie免费资源支持着无数独立制作人。对任何其他人工场景资源的重复利用都是令人厌恶的,但对自然场景的重复利用就不那么令人反胃了,这就是进化的美丽之处。现在,从Speedtree到Megascan,任何户外设置都不需要任何手工操作。相反,现代的室内场景花费了很多钱。所以即使作为一个演示,虚幻5带你在户外干燥的岩石,没有反射计算,没有植被3S材料,一切都是无价的。

机器人敌人,最好是漂浮的

一个完整的类人生物结构需要复杂的制作过程,建模要确保精确的结构比例,面所以,物理到真实的头发,索具,皮肤重量,SSS材料,过程一直到动画过程和复杂的状态机(状态机),行走动画和运行动画不仅速度的差异,最轻微的不一致的姿势,和人类的眼睛,这已经进化了多年,立即检测到虚假。哦,那不是你的脸。你不能有面瘫。52个B不做LendShape吗?基于这种方法,一个具有预算意识的团队将在创造出人形角色后创造出机器人敌人,这便非常棒,并且不需要绑定骨头,金属+Imperfection Normal Map。状态机是关于悬浮的。布偶猫是什么?在这里,最昂贵的游戏如《荒野大镖客:救赎2》(游戏邦注:带有人脸敌人)、《无主之地》(游戏邦注:无主之地)、《地平线》(游戏邦注:带有机械怪物)以及《Neel Machine Age》(带有浮动机器)等廉价游戏。

Roguelike游戏,随机生成地图

Roguelikes游戏以节省资金而闻名。毕竟,地图是被多次使用的,只要每张地图的组件都是精心设计的,并且按照一定的规则随机排列。但即使你不是在制作一款Roguelike游戏,地图元素也是由组件生成的,你也不可能做到这一点。所以,尽管任何线性游戏都可以被做成Roguelike,但《Ole Day》却只能让你在死后变成一个60小时的Roguelite。所以我不是Moon Studio,我不会将一款3个小时的游戏变成15个小时?Roguelike是2A游戏的救世主。

灵魂的游戏

老贼猛猛在此,用2A的成本开发了3A游戏。嘴巴和声音不匹配,但玩起来很有趣。而在这里和Roguelike游戏一样,死刑判罚更高,更像是坐在篝火上,在一分钟的线性游戏中越过的地方,你最好来回刷几十次,这样的场景是值得的。也不要给玩家地图,玩家的探索欲望会增加他对游戏的评价。

片段的叙述

支离破碎的故事吗?你可以通过这种方式去理解它的美妙之处,但从游戏制作的角度来看,这是讲述故事最廉价的方式:道具描述是最自然的写作方式。如果你玩过游戏,你就知道该怎么做其他讲故事的方式要复杂得多:你必须考虑对话的时机,你必须要求配音,你可能需要做角色的动作,你必须在特写镜头中做嘴巴的动作,你必须使声音和绘画同步,当角色突然触发其他对话时,你必须处理对话的中断和重播,等等。角色移动时的对话会带来更多的复杂性。最后,为什么你不添加一个介绍到你的库存中?小型游戏叙述完全依赖于库存。

恐怖游戏

游戏制作实际上花费很少呢?今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱

你可能会说,什么,打字也能省钱吗?是的,恐怖游戏对独立游戏来说是个好消息。首先,昏暗的灯光掩盖了制作的所有缺陷。黑色的环境,随意的贴纸,看造型的心情,只要手电筒可以闪光,什么自行车?第二点是,当人们害怕时,他们会后退,减慢游戏的速度。因为人们太害怕宫崎骏在他们面前的恶意,所以他们会奋斗。Alyx可能会在房间的一个角落里坐上5分钟不敢移动。在《森林》中,你在洞穴中走两步都要担心火会不会熄灭。所以过程时间增加了。第三,恐惧会使心跳加快,强烈的情绪反应会对评估产生积极影响。这就像带你女朋友去看恐怖电影。有时候你在一个山洞里没有敌人,但是玩家自己吓自己一跳,一路跑出山洞,夸自己,好刺激,酷!是啊,作为游戏制作人,肯定很有趣。恐怖游戏制作成本低,但评价高。你为什么不试试呢?

你好,能听到我说话吗

配音总是能够为游戏添加另一层次的产品质量。因为人类的大脑非常擅长想象。当配音发生时,玩家已经想象出电话另一端的角色是慌乱、尴尬、傲慢和可悲的。如果你使用动作捕捉和关键帧动画,这些情感是很难实现的。也就是说,除非角色必须亲自与NPC见面,否则最好只使用画外音来呈现角色。像《晶体管》里那样把男人藏在刀里,或者像《看火人》里那样把女孩藏在对讲机里,在你们真正交谈之前动画更好也更便宜。《第一棵树》只有配音。所有SuperGiantGames游戏都有配音能力。没有人比SuperGiantGames更了解2A游戏。

黑色是梦

RISD动画教授说,动画的70%是声音。是的,如果一款游戏拥有良好的音效,那么即使它没有任何图像也没关系。赛博朋克2077的黑色梦想BUG仍然萦绕在每个人的脑海中。每当《对马岛之魂》执行一个动作时,屏幕就会变黑,这说明主角的动作不是动画,只能通过声音来表达。玩家是否缺少了什么?不,它节省了钱。所以游戏画面应该是黑色的,黑色的钱少,黑色的艺术多。

结论

那么,你该如何制作一款看似成本高昂且过程漫长的廉价游戏呢?在阴天的黑暗森林中,这里一片漆黑,只有配音让你对前方反叛的机械僵尸保持警惕。一旦你死了,就得从头再来。在背包里,你可以看到Ocellated描述的一个破开瓶器的项目,为什么海水重力摧毁了所有红腹帕库的质数,结束了一场你从未见过的遥远战争。

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