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在构建主题和精神底蕴方面,笔者倾向于认为大女主时代已经来临

时间:2022-01-21 15:36 来源:网络 作者:辣手摧花

本文的目的不是仅仅关注女性游戏,而是试图从更广泛的意义上为女性游戏构建提供一个更全面的视角。本文作者将尝试对近十年来流行的女性内容进行概括总结,综合了言情小说、影视、女性游戏、游戏等媒体内容,基于个人经验和定性分析,为女性内容的构建提供方法,并通过对女性玩家诉求内容的分析,预测未来趋势。简而言之,我相信“是以女性为主导的”游戏的未来将不再是纯粹的是以女性为主导的游戏,而是试图拥抱传统游戏流派的女性视角,游戏从通常的男性主导的方向转向中性,并创建友好的游戏“玩家”没有明显的偏见。

泛泛的女性概括了世界观

强势的女主角

在主题和精神背景的建构上,作者倾向于认为女性主人公的时代已经到来。女性可以有强大的能力成为主角、英雄、超能力者,在故事的过程中了解自己、个人成长和自我和解。作为游戏中的主角和“主体”,女性有自己的个性,不需要作为“落难少女”被拯救,也不需要依靠任何人。

多元女性身份与“女性凝视”的交织

在构建主题和精神底蕴方面,笔者倾向于认为大女主时代已经来临

在游戏中的女性身份建构方面,女性玩家希望作品打破傻傻的白甜、白瘦、年轻的审美,摆脱服装设计中过多的男性注视。在一些mmo和2d/女性游戏中,男性主角和其他辅助角色开始迎合女性玩家的喜好。随着用户口味的多样化,男性英雄群体形象开始出现。

独立的职业路线

女性玩家要求更独特的游戏玩法,并将女性发展与职业发展/数字增长联系在一起;女性玩家开始寻求平等的关系,甚至开始倾向于天平的另一端,即“女性比男性更强大”。mmo游戏目前可能在玩法和角色构建方面具有内在优势,而不只是在rpg中。

为浪漫的冒险增添浪漫绪释放点

虽然年轻女性玩家仍然需要浪漫的爱情故事或浪漫冒险,但近年来游戏中大量纸牌爱情游戏让她们感到疲惫,需要更具体的情感释放点和高潮点。

项目立项及扩项标的选择

要从狭义上判断一部作品是否纯粹女性化,除了要从女性的角度来判断外,一般只要分析情节推进和爱情渲染在整部作品中所占的比例就足够了。狭义的女性在作品中倾向于将情节作为爱情的驱动力。正如之前所提到的,我所探索的题材并不局限于游戏,而是从女性到内容的整个弧线和未来趋势。笔者观察到,言情小说中存在着明显的“追风”现象,如宫斗、农耕、秀真、星际、快穿、全面扫荡等,这与流行题材、经济形势、当时的社会思潮和流行文化的总体趋势。

再看女性题材,同样的IP的扩张大致也是这样一个过程,网络小说、电视剧和游戏将基本上安顿在游戏中,不再继续延伸。因为有些IP的世界观往往不够牢固,所以在耗尽内容后很难制作续集,或者只能在一个领域站稳脚跟。

根据笔者个人的判断,可能是由于建筑成本相对较低,网络文章的主题和设置是多家媒体中最前卫的。目前很多电视剧都改编自3-5年前的小说。因此,可以推断,流行小说的主题和背景可能会在3-5年后出现在电视剧和电影市场上?这一过程可能会加速,现有的循环可能会被打破,例如更多游戏IP会影响其他媒体。然而,从近年来改编自IP的游戏来看,它们却很少从IP的角度出发。现有的IP可以带来第一波流量和热度,但它能否继续生存最终取决于自己的游戏质量能否玩。

回到女性对世界观的趋势,笔者在世界观的主题和设置上观察到以下趋势:

首先,现实+非现实、历史+幻想等主题的融合也开始增多,这不仅有利于IP拓展主题,也是所有艺术形式共同拓宽边界的结果。

第二,在女性取向内容上,普通X贵族的CP降低甚至消失,而强势的CP增加。随着疫情带来的全球和经济形势更加紧张,生活中的更多压力和焦虑不可避免地蔓延到虚拟世界。例如,2009年的电视剧《笑容可掬》中的主角小奶,一开始就是一名程序员。现在,恋爱中的男女主角大多是各行各业的老板。例如,《泰坦尼克号》中的杰克曾经是女性的最爱,但现在卡尔也得到了一些同情。《坚强的CP》也表明了这个女人不再是一开始的灰姑娘,而是直接的贵族,或者是在故事的过程中通过自己的努力成为贵族(灰姑娘是通过婚姻)。与此同时,女配角从任务的绊脚石中获得协助。

第三,纯甜蜜爱情作品的份额下降,女性开始在一些传统的男性主题中共同发声,如MOBA和FPS。这部分是因为女性越来越想要表达自己的观点,部分是因为许多女性转向游戏是为了将更多女性带入游戏行业。核心圈女性的意见和态度可能会受到外部社会事件和公众舆论的影响。根据作者的观察,这些女性可能会因为对爱情和婚姻的不信任而回到大方向的作品中,并在其中“找到食物”,说出自己的心声。当然,妇女工作的各方面质量也在不断提高。

第四,近年来,在线社区的分裂性加剧,这种分裂性不可避免地映射到更大范围的玩家身上。同时,许多少数民族文化圈的进入门槛很高,彼此之间存在着很深的隔阂。如果官员用词不当,甚至用词不平衡,就可能导致双方的言语冲突。

【背景】以现代写实为主,以都市上班族为主。

【主题理念】它讲述的是女主角在工作场所努力工作,并赢得了甜蜜的爱情。

在男女主角方面,国内主流趋势已由传统的男强女弱向平等竞争转变。例如,在2021年初上映的热门电视剧《你是我的堡垒》中,男主角和女主角分别是特警和医生。作为不同领域的精英,不存在相互压制。

此外,现代城市还有一个独立的主题,那就是娱乐圈主题。主要故事为女主角升级,最终成功。这种类型的女主人公大多是娱乐圈里的过来人或重生的人。他们通常从18号线的小明星开始升职。单纯的娱乐世界观有很大的局限性,主要是因为男女主人公成为最佳男主角和皇后后,很难拓展剧情。此外,最近对才艺表演和才艺明星的攻击,建议将娱乐作为游戏世界观的一部分,需要长期扩张。

【背景设置】目前,恐怖/超自然/超自然主题的世界观设置通常包含超自然/超自然/奇幻的童话元素。《灵异事件》有时是恐怖悬疑的弱化版。

【主题设置】恐怖、悬疑主题的基础是生存或解决谜题、发现真相,而超自然、奇怪的主题不仅是探索主题,更有温暖、日常的主题,如探索情感关系或模糊的环保主题。

【人物描述】在早期的故事中,女主人公通常是一个强大的普通人(有些场景中也有魔法),而男主人公则是一个能力强大,能够击退恐怖的人。他们一起在危险的情况下战斗,并坠入爱河(刘绵花明,驱魔师)。后来,双方的力量越来越强大,现在更流行的趋势是男女主人公都是邪恶的国王,或者是难以描述的恐怖本身,比如以克苏鲁为主题的晋江网文《神鬼生活》。

恐怖题材是相对较小的硬核游戏。目前,女性对恐怖和悬念的兴趣往往仅限于文学作品。一般来说,群众性恐怖作品注重的是恐怖氛围的强弱和表现;女性恐怖作品在恐怖氛围中的表现则是烘烤其他内容的存在通常是出于更深层次的情感原因。

超自然的世界观精灵,相比之下,背景可能更温和,接受程度较高,作品人共存和精神/恶魔世界,世界上男人和女人的主要地位更容易高(如边是平凡的、经验的仙女边是穿越掠夺古代大恶魔),接受挑战才会更不同。

【Setting】这类作品的背景设定在古代或另一个世界,而现代世界则是一种遥远的隐喻和背景参照。

【主题设置】常以揭开女主人公生平之谜/试图寻找一条回归现代的道路为线索,陷入阴谋的漩涡,男女主人公一路升级。

【Human design and Shaping】他们中的大多数人都具有高贵的身份,而另一些人则具有卑微的初始身份。那么在缺乏幻想元素的质朴古代,他们必然会遇到诸如男尊女卑等现实问题。因此,如今,他们更倾向于穿越到远古时代,甚至是更高幻想维度的精灵骑士层面。

时间旅行是指人物穿梭到不同的时间,一般是指现代人穿越其他的时间和空间,逆行,顾名思义,常指古人穿越到现代人。“古代”可能是历史上一个真正的王朝,也可能是一个头顶上的世界。横穿分为多种类型,如灵魂穿、胎穿、胎穿,分别指灵魂在另一个人身上穿、身体穿、新生儿穿这些类别。近年来,有更多的变化,从时间旅行成为故事的主角,到一个新的角度的时间旅行成为故事的配角,比如装扮成邪恶的女演员或故事的其他旁观者。

【背景设置】头顶世界、神、魔、人、魔多方势力纷争、中国风奇幻题材,多以小说/游戏IP为主,辐射到影视。早期秀珍爱情的主题大多是深爱虐待(例如,在早期的爱情作品中,女主人公被挖坑、陷害、强迫跳上舞台),并通过一些不可思议甚至虐待的操作来突出她们的情感。近年来,或许由于社会压力的增加,直接反击打脸,甚至修路炫宇的“酷文”带头作用也开始出现。

名词解释

在构建主题和精神底蕴方面,笔者倾向于认为大女主时代已经来临

咸鱼道是指每天把咸鱼平躺着,但最终却通过各种奇怪的方式撒谎来取胜,男主人公往往是别人无法理解的变态怪物。在这种方式下,还有一种“吃饭”的女人,即通过饮食和修复或吞食的方式来快速、轻松地提高自己的能力。

【人的设计与塑造】秀珍女作家早期,主母大多设置一方为贵族,一方为低贱;或高人/徒弟,随着情节的发展,她通过权力、血觉醒、修身养性等方式“开吊”。随着女主角地位的提升,开始出现更多的那个大家伙,以及女师男徒弟的场景。与此同时,更多的是古代意义上的叛逆女性主人公。

常见的桥】【shakotan沿海开放、兽而来的潮流,入侵地狱镇山灵兽(经常是一代的父亲强烈签署了一份合同,上界的生物,这一代的主角几乎没有一个可以让它下来,它变成了一个看门人通常存在),区域升级,模式化和模块化已经基本形成,因为重复,我们很容易被“弄湿”,但这对于适应游戏是很好的。近年来,一些面向女性的游戏尝试着创造更大的世界观,允许更多的曲折和更人性化的维度。但玩家对此持矛盾态度:一方面,他们会嘲笑设置和任务的复杂性,另一方面,如果设置简单到让现代世界观感到无聊,就可能不会引起某些硬核玩家的兴趣。

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