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跑酷游戏适合玩家消磨时间,以独特氛围感让玩家的心情变得更平静

时间:2024-08-27 10:55 来源:网络 作者:辣手摧花

从《Aalto’s Adventure》、《Aalto’s Odyssey》到《Apple Arcade’s Aalto’s Odyssey:Lost City: At the End of the Endless Runner》这类游戏,Snowman工作室的《Alto》系列除了能让玩家消磨时间外,还能创造一种让玩家感到平静的氛围。在对《雪人》的联合创作人瑞安·卡什、《陆地与海洋》制片人杰尔·麦克贝恩和首席程序员乔尔·赫伯的采访中,我们看到了这样一段有趣的文字:“雪人很有趣。我们谈论了开发Aalto游戏的过程,团队与苹果的合作,以及他们对如何塑造工作室文化的看法。

为什么玩家喜欢跑酷游戏?

跑酷游戏适合玩家消磨时间,以独特氛围感让玩家的心情变得更平静

《无尽奔跑》是手机平台上最受欢迎的游戏类型之一,但它在Flash游戏平台Newgrounds的全盛时期蓬勃发展,并曾在ti-86计算器上的高中生中流行。从某种意义上说,这类游戏的基本玩法可以适应各种环境、主题和美术风格。

“跑酷领域有很多值得探索的地方,这非常有趣。”Cash说道:“我认为这已经成为一种类型,而不仅仅是一种类型,就像第一人称射击游戏一样。

为什么跑酷游戏在手机游戏玩家中如此受欢迎?它之所以适合手机游戏,是因为它让玩家处于一种心流状态——这对玩家来说非常棒,尤其是在当下。”

卡什说,人们很容易被流行病、经济不平等和气候变化的影响等现实世界的压力压垮。雪人工作室最初是开发Checkmark之类的工具,但在意识到无尽的《奔跑者》游戏也可以实现类似的目标后,它变成了一家公司游戏开发者。

在aalto早期的成功之后,雪人创造了游戏的禅宗模式,它带来了一个更安静和更简单的游戏玩法:没有硬币,没有分数,游戏永远不会结束,并播放冰冷的音乐。“我认为让玩家享受片刻的沉默很重要。”现金解释道。

Herbel同意Aalto系列的成功很大程度上是因为它们非常适合移动设备。“《无尽奔跑》游戏特别适合手机平台,因为它们易于理解,对大多数玩家来说都很容易上手。你只有一个目标,那就是从位置A开始,然后尽可能跑远。”

此外,在Herber看来,“阿尔托”系列的成功与其“品质美学”密切相关。据Herbel所称,该团队的美术风格受到《Windtraveller》和《纪念碑谷》等游戏的启发,《Aalto》系列游戏在苹果商店的推荐频率更高。“苹果很容易继续展示我们的游戏,因为这些游戏反映了他们想要带给市场的东西。”

事实上,阿尔托团队与苹果的合作还不止于此。雪人为Apple Arcade订阅服务发行了《Skate City》,为The Game Band发行了《Where The Cards Fall》。

Cash不愿详细说明雪人在为Apple Arcade开发Aalto的《Odyssey: Lost City》时所面临的技术挑战,但他透露,该团队专注于用户界面(UI)和用户体验(UE),并致力于这款游戏的两个方面重新设计。

如何为开发人员创造最佳的工作环境?

跑酷游戏适合玩家消磨时间,以独特氛围感让玩家的心情变得更平静

育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision Blizzard)等aaa游戏发行商因工作场所歧视而备受指责。如何在团队成长的过程中避免类似的问题?

“说‘嘿,如果有人让你感到不舒服,你可以过来和我谈谈。这是个安全的地方。”“现金说。“但我始终相信行动比语言更响亮。”根据卡什的说法,“雪人”在招聘过程中非常注重人物性格,想要雇佣那些能够帮助维持一个安全、专业的工作环境的人,即使这意味着放弃一些专业能力似乎完全符合工作要求的人。

但如果一家公司以维护安全工作环境的名义,将文化契合度置于专业能力之上,这是否会引发其他问题?

卡什正面回答了这个问题。“解决所有问题并确保工作室朝着正确方向前进的关键是,从一开始就建立一个坚实的基础。”“许多公司从一开始就有明确的目标,比如制作优秀的游戏,在5年内向投资者出售,或者拥抱令人兴奋的派对文化......,”他说,“这给了公司文化一个总体基调,让他们知道该去哪里。”

Herber还表示,在Land & Sea,开发者“无时无刻”都在谈论文化。“在雪人公司,我们创造了一种透明的文化,强烈反对任何形式的骚扰。”我们非常谨慎地雇佣员工,以确保他们认同我们的价值观。”卡什补充说:“当然,我们还有很大的改进空间,特别是在招聘不同背景的人才方面。”

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