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战术潜行动作游戏《绿林侠盗》开发团队需要努力在各种玩法之间实现平衡

时间:2022-01-21 15:54 来源:网络 作者:辣手摧花

Sumo Digital的下一款游戏《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》将于2021年5月发行。这是行业中罕见的“PvPvE”游戏之一,团队努力平衡游戏玩法。故事发生在罗宾汉和他的同伴们的中世纪欧洲民间传说中,这场游戏让两支四人小队在一场竞争性的抢劫中互相对抗。地图包含石头城堡、废墟、小村庄和路径,玩家可以在这些地方寻找机会从诺丁汉郡长那里偷取钥匙。玩家可以用一把钥匙打开宝箱,如果玩家成功带着宝箱逃跑,他的团队就会赢得比赛并获得大量的金币。

“《绿林侠盗》的核心是一款战术潜行动作游戏。”游戏总监Andrew Whillans表示:“只要你有一个好的策略,你就有机会实现完美的抢劫。潜行和动作元素是游戏的重要组成部分,因为我们希望它能够吸引更广泛的用户。”

平衡行动和潜行玩法是开发团队面临的最大挑战之一。《Greenwood Rogue》为玩家提供了4个角色,其中有2个角色(Robin和Marianne)喜欢更复杂的方法。罗宾是一个熟练的侦察兵,拥有弓箭,可以从远处狙击守卫,而Marian喜欢像刺客一样突袭。约翰是一名坦克战士,而took the Mystic则是一名为队友疗伤的“奶妈”。

战术潜行动作游戏《绿林侠盗》开发团队需要努力在各种玩法之间实现平衡

“单人潜行游戏真的很难制作,而多人潜行游戏就更难了,因为任何人都可以触发警报,包括你的队友和另一群流氓......难度要大8倍。”

在完成《Greenwood Rogue》的核心游戏玩法后,Sumo Digital便开始迭代游戏的PvE元素。根据开发小组的说法团队最初的设想是守卫在院子里踱步,其中一人拿着金库的钥匙,但他们的设计理念随着时间的推移而不断发展。“在院子里跟踪30个守卫有什么好玩的?”willans笑着说:“经过一些讨论,我们决定让AI(角色)更大,更具威胁性。”

根据Whillans的说法,《诺丁汉郡长》的灵感来自于《生化危机》中的复仇者,你必须使用某些能力去阻止他一段时间。这意味着玩家不应该太随意地偷偷摸摸,因为如果被治安官......发现,角色很可能会死亡另一方面,尽管开发团队希望玩家能够以自己想要的方式进行抢劫,但他们仍在游戏中添加了一些“最佳实践”元素,如大量灌木作为藏身之处。如果一个玩家触发了警报,他控制的角色周围就会出现红灯,这也会被其他流氓玩家看到。

“优秀的玩家总是比AI更聪明。”然而,PvP元素突然让他们担心其他团队,所以他们更害怕触发警报的惩罚。”

《Greenwood Rogue》只允许一名玩家带着箱子逃跑(强壮的John可以尽可能快地移动箱子),而他的队友则需要护送他到三个绞车点(撤离点)中的一个,在那里箱子将被移除。进度条填满了,但另一个流氓团队可以在过程中任何时候拦截——完成最后一步的团队就会被宣布为比赛的获胜者,而另一个团队即使获得更多金牌也会接受失败。

“在抢劫游戏中,玩家会觉得自己被抢劫了。这是讽刺。”“有些玩家会问,‘如果我得到钥匙或宝箱,这意味着什么?所以,我们添加了经验值和金币等奖励;当你携带一个箱子时,你的终极能力冷却得更快......但是我们觉得那些关键的拦截也很重是的,我们希望那些暂时落后的人永远不要放弃。”

战术潜行动作游戏《绿林侠盗》开发团队需要努力在各种玩法之间实现平衡

Whillans在谈到《Rogue Green》开发过程中的经验教训时表示:“尽早、广泛且频繁地进行测试非常重要。Whillans还认为,如果Sumo Digital在《Greenwood Rogue》正式发行前发行一个“早期访问”版本,这对游戏本身也有好处。“如果你先发布早期访问,玩家对你的游戏就不会那么挑剔了,因为他们会觉得这是整个过程的一部分。此外,Steam的早期访问功能让我们能够更快地收集玩家反馈。”

根据Whillans,开发团队广泛收集Discord, Reddit, YouTube, Twitch和其他社交媒体网站上的玩家反馈。他说,在一个案例中,团队看到一名球员在Reddit社区上发布了一段详细的视频,详细说明了为什么他认为玛丽安被设计得过于强大。Whillans先生自己也会观看Twitch的直播,并与他们互动,看看他们对游戏的看法。

玩家反馈非常有用。”Stipanovic补充道:“我们直接根据社区的反馈修改了游戏中的flash。Marian(游戏邦注:认为她太强大)是另一个问题,甚至连玩家都不知道她为什么这么强大,所以我们必须深入挖掘。”

除此之外,Sumo Digital还发现玩家能够快速掌握各种类型的游戏玩法,而在PvP比赛中,双方力量的差异可能会导致新手的糟糕体验。为了解决这个问题,开发团队在7月底推出了一个新模式State Heist,它只包含PvE玩法。

我们必须听取所有人的意见:老玩家、新玩家、称赞游戏的玩家和批评游戏的玩家。”《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》社区经理Corentin Le Bris说道:“从整体来看,我认为玩家之间是否存在某种关系分歧表明开发团队做得很好。“如果人们对角色有不同的体验和看法,这对我们来说是个好消息。”最后,Whillans为他的同龄人分享了一些建议。“让游戏回到它的根源。如果有些机制无法运作,不要害怕扔掉它们!当我们设计绞盘时,我们最初有一个中世纪的传送带!”

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