故事的一大组成部分便是角色构建,如果玩家能够记住你的角色,他们便能够记住你的游戏。市场上有许多游戏都是为了出售角色而设计的,如果角色不够好,玩家将如何为其付费?不同的观众对于他们喜爱的角色有着不同的评判标准。MMORPG的故事用户更关注角色的“过去”。用户感兴趣的是谈论角色的经历、角色的成因以及角色的人际关系,角色的个性更能证实他们的成长。当谈到这些游戏的故事时,人们通常会想到“狗血虐狗”这四个词。角色的戏剧性体验给玩家留下了深刻的印象,并有助于他们的完整呈现;二次型用户是一组沉重的标签。通过对角色性格的夸张演绎,他们变得非常“可爱”。用户并不太关注这些属性产生的原因,但是看看这些不同性格的角色是如何与他们互动,并在情节中凸显他们的魅力,是一件非常有趣的事情。
我们可以从以下几个方面来讨论如何创造一个可爱的角色。
你可以简单地将价值标签想象成《龙与地下城》阵营的网格,在这里,具有相同人格的人如果站在不同的立场上,他们会采取不同的做法,而具有相同人格的人也会非常不同。结合人物不同的世界观和经历,他们的个性特征更加鲜明。
试着玩一款游戏,在游戏中你可以对你的角色说同样的事情,并观察他们在你脑海中的反应,如果你能够轻松地说出他们的不同行为方式,这意味着作为作者的你对他们已经足够了解了。在一个故事中,你应该总是注意标签,并检查自己是否在编写与角色不符的内容,因为不只是新故事作者,经验丰富的故事作者也会偶然地以相同的方式编写每个人的台词。
1、标签
在这个快节奏的时代,你不能指望玩家会花2个小时听你讲述看似普通的角色的内在内涵,如果他们一开始就对角色不感兴趣,那么你的表演就结束了。你的角色必须从一开始就有吸引他们的东西,而标签就是一个很好的方法。
标签总结了每个角色最令人难忘的部分,你可以迅速在玩家心中建立起该角色的第一印象。例如在动画片《小猪不会梦见兔女郎》中,女主角就是一开始引人注目的标签“兔女郎”。虽然看似只有与主角的相遇才是真正的兔子模式,但足以给人留下深刻的印象。
除了视觉标签,您还需要故事中的角色标签和值标签。简单的性格标签,比如“外向”、“内向和内向”,会直接影响角色的说话风格。二元作品和人气作品也长期积累,形成了一系列对用户更有吸引力的个性标签,如“傲娇”、“三无”、“温柔人渣”等,这些标签指的是气质要复杂得多、有趣得多。
2,深度,
对于配角来说,有一个标签就足够了,但如果你想深入挖掘核心角色,你就需要在标签之外挖掘更多内容。角色的真实性格比你一开始看到的要复杂得多。诡计多端和小气的人可能有强烈的正义感在大或前大错误的选择,这是受人尊敬的,斯特恩和平均主可能不善于表达他的温柔,但他会走几十英里收集药当他的徒弟受伤。
角色的个性和价值观可能有复杂的原因,许多作家和读者喜欢探索角色变化的过程(对我来说,这是世界上最有趣的事情之一!)。
特别是在游戏中,反派作为一个成熟的角色,通常代表着一套独特的价值观。人们常说Boss的冲动决定了游戏的冲动,如果你的反派只是一个大脑的话杀人狂人,相信很多玩家到最后都会觉得自己在浪费时间。如果坏人的经历和意识形态是“宿命论的”,他们在斗争中选择了自己的邪恶道路,你会同情他们,觉得他们并不像自己想象的那么可恶。
阿尔萨斯是怎么从英雄的宝座上掉下来的?为什么《终局3》中会出现灭霸把养女推下悬崖的场景?我还记得很清楚,在《空中的轨迹》中,剑帝对王后说:“你没有权利可怜我”,一句话包含了多少的信息,强大到网格都飞起来了!当我进入公司的时候,体验任务是《天下3》的手机游戏版本,故事情节中Okji的刻画也给我留下了深刻的印象。在如明的世界里,可敬的家庭却是隐藏污秽的地方,而余季子从小经历了种种磨难,看透了所有这些丑陋和虚伪。他生命中最重要的两个人,都是他无力保护的人,所以他决定爬到世界之巅,推翻世界秩序,即使这个过程需要无数的牺牲。
网易游戏天下
即使是现在,如此丰满的反派也很少见。特别是当你回首他的历程时,如果你把自己放在同样的位置,你就不可能比他做得更好。当你从简单的“铲除邪恶”转变为主角价值观和反派价值观之间的对抗时,你的作品的深度自然会得到提升。
3、成长
反派的成长是你想要挖掘的“黑暗历史”,主角的成长是你想要达到的目标,赞美的对象,往往与反派形成对比。如果你的工作重点是性格培养,那么性格培养就是一门必修课。
首先要记住的是,在游戏中,你所扮演的人不一定是真正的主角,但在故事过程中改变并扮演决定性角色的人才是真正的主角。性格的成长并不总是一个伟大的理解,一个彻底的改变,即使是一个简单的理解可以作为一种成长。为了让角色改变,你必须在他们的道路上设置障碍,当他们克服了之前无法克服的障碍时,角色才会成长。当你试图让他们解决他们的问题时,角色就会建立起来,你的故事也会有一个明确的方向。
在超级英雄电影和迪士尼电影(主题非常鲜明)中,你可以很清楚地感受到角色的变化,并观察编剧的做法。
4. 情感上的指导
就像我们在现实生活中遇到新朋友或伴侣一样,玩家会从遇见角色到爱上他们。玩家对角色的感觉有5个变化阶段。
玩家对角色的感觉有5个变化阶段
第一阶段
在这个阶段,重要的是要有一个明确的角色标签和独特的介绍。例如,在《魔多的主人》中,主人公在小说的开头就死去了,他也被定义为一个十恶不赦的恶棍,死得很开心。主角做了什么让所有人都朝他大喊大叫?这种非常规的开口方式激发了读者对人物的兴趣。
第二阶段
在这一阶段,玩家将与角色一起经历一些事情,如与新朋友共进晚餐或看电影,为了更好地了解彼此,你们必须一起做一些事情。虽然人物大多仍是标签人格,但往往可以从人物的一些深层人格中看出。
第三阶段
角色在玩家面前呈现出不同的一面,角色也变得更加丰满。如果碰巧是你们俩,你会觉得你知道他的小秘密。分享秘密的感觉,就像你抓住了别人的弱点,你觉得自己与角色的联系比任何人都要紧密。
第四阶段
在这一阶段,玩家更有可能希望看到更多角色,并更多地了解彼此。应该说,从现在开始,玩家真的爱上了这个角色。
第五阶段
在这个阶段,你几乎可以使用玩家的小心脏。这个角色的最终命运会是怎样,他会安全吗,还是你会带他去睡觉?但请记住,你的选择应该尊重角色、玩家和情节的方向。故事的结果是角色性格与情境之间的必要互动,而你只是故事中的一个记录者。
实际的创建方法
本节将总结一些小的创作经验,希望对大家有所帮助。
控制信息的数量,一次只关注一件事
玩家玩游戏是为了放松,他们想要以一种良好的心情体验故事,而你想要为玩家保持故事的简单性,这样他们就不会因为不了解故事而失去兴趣。不要一次告诉玩家太多信息,如果有很多信息需要传达给他们,试着按照识别的顺序慢慢进行。
删除多余的信息,不要删除铺垫
如果这些信息对故事的发展没有帮助,就把它删掉。否则,这将影响玩家的判断,他们将在其他内容上投入很少的注意力,他们将无法得到你真正想要他们得到的内容。任何看起来像预兆的东西,一定要准确地回收!在纸上列出你有多少个伏笔,你在哪里收集了这些伏笔,这样你就可以检查你是否丢失了什么东西,以及伏笔的位置是否合理。如果在你做铺垫的同时有很多其他事情发生,你会不知所措。
3.多重视角
当你试图在背景中解决一个谜题时,你会不小心变成一个说话长达20分钟的角色。此时,你很想告诉玩家这些重要的事情,但却忽略了他们的感受。你可以尝试着在不同的时间以不同的形式以不同的方式向不同的玩家传达一些内容,从而减少无聊感。
4. 他们知道什么
你的故事可能会涉及阴谋,角色会站在一边,知道一些事情。在一些故事中,玩家可以从上帝的角度去看待每个派系表演,但角色不会!确保你列出了角色所知道的所有关键信息,因为你很难追踪复杂的结构和关系,而且很容易让人困惑。
5. 倡议
看看你的情节,不要让反派为你做所有的事情。反派应该是情节中第二有动力的群体,而主要角色则是最有动力的。反派可以在主角的道路上设置障碍,但主角必须在对抗中获得结果并到达战场。如果你的主角什么都不做,或者老板跳到你面前求你强奸他,真的……这有点累人。
在之前的故事设计课程中,学生经常会问这样的问题:我如何讲一个有趣的故事?为什么我脑子里没有这么多有趣的情节?明明我已经照老师说的做了,为什么还是写不出那心弦呢?
事实上,这些问题本质上是:如何提高创造叙事元素的能力?
这个问题的答案并不复杂,而是“多积累”、“多练习”和“保持创造欲望”这三点。
“多积累”意味着多玩游戏,多读书,多看电影,深入理解经典元素,准确把握时尚潮流。而最重要的,是要对某一领域进行深入的培养,并吸收经过思考的内容。只有良好的积累,在创造中我们才能做到“在家吃饭,心不慌”,而不是“聪明的主妇没有饭吃”。创造一个故事本质上是一种技能。提高技能最直接的方法是通过反复练习。除了在工作中练习,我们也需要为自己制定特定的练习。短可以进行自我命题的情节设计,长可以进行“大书”的创作实践。当然,练习,就像积累,大脑和手一样重要,这就是关于方法的专业书籍派上用场的地方。前两点,是行动的方法,第三点“保持创造欲望”是追求的心态。毕竟,创新能力的提高是一个长期的过程,不能一蹴而就量的积累和实践为基础。只有强烈的表达欲望,强烈的“爱”,才能足以支撑我们“用我写我的心”。