主页 > 新闻 > 第三人称多人生存游戏《达尔文计划》一个独特的世界中感受与众不同的体验

第三人称多人生存游戏《达尔文计划》一个独特的世界中感受与众不同的体验

时间:2024-08-27 13:21 来源:网络 作者:辣手摧花

清道夫是一家加拿大独立游戏工作室,由Amelie Lamarche和Simon Darveau于2015年创立。达尔文项目是该团队成员在2018年出版的第一本书,他只有10岁左右。《达尔文计划》是一款以加拿大落基山脉为背景的第三人称多人免费生存游戏,要求玩家参与一场部分是科学实验,部分是真人秀的生存竞赛,与恶劣的环境和其他人战斗,并努力生存到最后。

第三人称多人生存游戏《达尔文计划》一个独特的世界中感受与众不同的体验

2019年,工作室经历了重大变化,联合创始人Lamarche成为首席执行官,并带领团队致力于一个与《达尔文项目:季节》不同的新项目。

《Seasons》是一款充满氛围的第三人称冒险游戏,玩家在游戏中骑着自行车探索世界,记录他们在路上的生活,以及在不同文化消失前的最后时刻。

该工作室的目标是创造一款玩家永远不会忘记的游戏,并在一个独特的世界中给予他们独特的体验。

创作灵感

季节的灵感来自于旅行经历。开发团队的最初目标是创造一个全新的幻想世界,让玩家有身临其境的感觉。

总的来说,球队希望赛季能够传达出一种失落感,一种喜悦和悲伤的混合。

创造四季世界(注:以下是开发团队的自我描述)

当我们在创造四季世界时,从一开始我们便希望玩家能够在探索环境时感受到广阔的空间,并希望世界本身成为游戏的中心部分,就像游戏的“合作明星”。

另一方面,团队需要给予玩家探索游戏的自由。

因此,我们必须在玩家的控制感和体验之间创造一个全新的视角系统平衡这种动态感觉。

我们现在还不能透露太多细节,但我们很自豪我们正在朝着这个方向努力。

这将是有趣的玩家探索季节的自行车世界。

从表面上看,自行车似乎只是一种简单的交通工具,但要让玩家感受到骑自行车的乐趣却是极其困难的......我们想要提供给玩家各种各样的体验,比如穿过田野,从斜坡上疾跑下来,或者在黑暗中探索森林道路。

这是该团队在设计《Season》关卡时所遵循的原则之一,即考虑到游戏世界的大小,坡度,颠簸的数量,灯光,甚至是声音,其核心目标便是为玩家提供最佳的骑行体验。

决定类别

旅行是一种令人兴奋和谦卑的经历,它让你意识到生活充满了无尽的可能性。对于一路上遇到的人,你扮演着一个非常特殊而又灵活的角色。有时你会感到无力,因为你可能对你要去的地方、历史或文化一无所知。但你也有局外人视角的优势。

第三人称多人生存游戏《达尔文计划》一个独特的世界中感受与众不同的体验

《四季》讲述的是一个主角第一次离家旅行,遇到了一个正在发生巨大变化的世界的过去、现在和未来,目标是在游戏世界消失之前了解它。

市场营销挑战

发布新游戏的第一张图片总是一个挑战,因为没有人听说过它,所以我们的目标是接触到尽可能多的玩家。我们有机会带着预告片在2020年游戏奖上首次亮相。作为一家小型独立工作室,我们确实从这种形象中获益。

在去年的Game Awards之后的一周,我们为玩家对Seasons的反馈感到非常自豪。总的来说,玩家期待着我们对所展示的内容感到兴奋,并渴望了解更多关于游戏的内容。

同时,我们也会以改进游戏和理解社区为目标进行研究。例如,我们最近组织了《达尔文计划》的第一次测试,与一些玩家会面并进行交谈。玩家给了我们许多有趣的反馈,我们从第二周开始完善游戏。我们的目标是基于玩家反馈去完善Seasons——不管反馈是好是坏。我们创造了许多文件去追踪玩家评论。开发一款游戏是一个漫长的过程,有时候如果你离项目太近了,你最好后退一步,寻求反馈。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻