与国内的恐怖游戏类似,如近年来流行的《纸人》系列,这两首歌分别在清明节和饿鬼节前后发行。对于欧美的恐怖游戏来说,下半年最常见的时期是万圣节。万圣节的主题是幽灵、恐怖,以及与死亡、魔法、怪物有关的东西,通常与幽灵、女巫、僵尸、骷髅和恶魔等元素有关,无论主题,还是主要元素都与恐怖游戏相同。“怕鬼”,“失忆症”重生和三个游戏的面貌,除了“怕鬼”以外的恐怖合作是一个多人在线游戏,另外两个是阴谋的恐怖解密游戏,以及是否在“失忆”或“字符集的面貌无法反击,通过求解球迷推动情节设置。我们可以把这三个游戏分成两部分来考虑。首先,我们看一个类“健忘症:重生”和“容貌,两个游戏除了一些组相似,也很擅长使用抑郁的环境和氛围,创建一个恐慌,让玩家来吓唬自己,但也有理性的设定,当角色压力之下,经历了各种各样的自然事件。尽管这两款游戏在玩法和系统上有一些相似之处,但它们在故事设置和故事叙述上是完全不同的。虽然这两款游戏都是故事导向型的恐怖游戏,但《恐鬼症》遵循了Frictional Games对该系列游戏的熟悉方法,即交叉叙事,即主角必须在不同时间通过重复跳跃的记忆将故事串在一起;主人公是章节之间的线索,连接所有的故事,然后回到自己的故事中去解决谜题。
作为一款现象类游戏,《怕鬼》不同于前两个故事推广的单机恐怖游戏,而是采用多人在线合作的形式,以追捕为主要目的的心理恐怖游戏。单机式重量然而,在如何讲述一个好故事方面,《Ghostophobia》只是设置场景,给玩家行动的理由,但在核心玩法方面,游戏是不同的,有更多的设置、机制和玩法。如果说《失忆症:重生》和《面相》是受故事驱动的,那么《幽灵恐惧症》则是受任务驱动的。虽然同样具有益智和探索的属性,但作为一款多人游戏,《Fear of Ghosts》更注重完成任务的逻辑和手段,恐怖只是作为同伴。然而,对整个游戏的恐怖氛围的要求也更高,因为多人游戏的社交性质大大降低了游戏的恐怖感,如何让一个小团队中的4个人同时尖叫和感到恐惧是一个非常困难的挑战。
《Fear of Ghosts》利用了游戏中最常见的三个因素来达到这种效果。一个是环境。游戏画面质量不是很好,但这种画面和黑暗鬼屋的设置首先压缩了玩家所能接收到的信息,增加了玩家的心理压力。而在游戏玩法中,甚至需要喊出鬼的名字,与鬼沟通,进一步增强替代感;最后,还有游戏的社交方面。整个游戏是和队友一起玩的,当其中一名球员的声音有明显的反应时,每个人都会加倍警惕和紧张。
“怕鬼”在整个游戏从传统的单一模型由情节,通过游戏和游戏系统加强玩家恐惧的感知,实现玩家所有吓唬自己的影响,所以在保证较高的操作同时,恐怖游戏的程度也减少,这也是游戏本身会很热的原因之一。虽然这三款游戏在万圣节前后都取得了很好的成绩,但有两款单游戏是在节日前发布的,销量和口碑都很好。据维基百科(Wikipedia)的数据,《怕鬼》在万圣节当天也吸引了11万名在线观众,目前已售出500万至1000万册根据Koch的说法,这与任何一代著名的SIMS的数量级相同,尽管SIMS主要销售DLC。但这两种类型的游戏都有明显的优势和劣势。《失忆症:重生》的整体故事和叙事技巧都非常出色。然而,就整体游戏玩法而言,恐怖游戏的制作过于依赖于Jump Scare,不够恐怖,过程太短,这些都是玩家提到的问题。同样的,《Visage》的故事情节和恐怖氛围都很棒,但在操作和引导上存在明显的不足,甚至对于普通玩家来说都过于恐怖。此外,作为单人游戏,这两款游戏的可玩性在填字完成两周后都会显著下降。
然而,《怕鬼》跳出了普通的恐怖游戏框架,采用了多人合作的游戏模式,在可操作性和社会属性上都是普通的恐怖游戏所不能达到的。丰富的道具给玩家提供了多种谜题和更多的操作空间;不平等的信息所带来的不确定性和恐惧,使得所有玩家都有可能在他们的闹剧中保持毛骨悚然的状态。然而,游戏的缺点也很明显。现实主义的美术风格结合了粗糙的场景和糟糕的角色建模,有限的地图和敌人类型以及重复的任务,并且没有开放的创造性工作室,只依赖于地图和幽灵类型的官方更新。除了缺乏艺术外,最明显的就是一定程度上的重复,这会带来无聊感,特别是在恐怖游戏中。没有了恐怖感,游戏效果会大大降低。当然,这是很多多人合作游戏中普遍存在的问题,只能依靠官方后续维护的效率。
《Visage》和《失忆症:重生》都是相对成功的恐怖游戏,但无论是从销量还是评论来看,它们似乎都不在同一个级别上。这实际上是今年或一直以来游戏的一个趋势,因为多人游戏越来越受欢迎在长度和底座方面,或在持续的热量方面,它是更有利的。,特别是今年,在全球疫情的影响下,大家被迫取消了很多娱乐活动,多人游戏也自然取而代之,像“果冻豆”,或“在我们中间”的“派对动物”就是一个很好的例子,这就是多人游戏的社交属性,只是印章的球员这一年是特别痛苦,当在一段关系,可以收获幸福再次。“怕鬼”的派对游戏杀出重围,使用恐怖的卖点,与差异,收获很多人喜欢,尤其是主人的爱,谁不想看到一群人尖叫,而无知的玩游戏,与朋友间所有可能的突发事件,显示效果是直接填满,通过安利打开影响,朋友之间互相添加多人游戏的形式,自然销量就会上升。