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Schell Games发布新游《Until You Fall》:骑士,站起来,继续战斗

时间:2024-08-27 14:40 来源:网络 作者:

《Until You Fall》是由Schell Games制作和发行的,这是一家美国的全方位服务教育和娱乐公司。除了《Until You Fall》,Schell Games还制作了教育类游戏《HistoryMaker VR》,以及在VR圈中广为人知的早期益智动作游戏《I Expect You to Die》,后者的质量也非常高,在Oculus上获得了4.8/5的评分。Steam也有95%的正面评价。这表明Schell Games在VR游戏方面做得很好,自从EA去年开始测试《Until You Fall》以来,它已经获得了许多玩家和VR游戏媒体的关注。

Schell Games发布新游《Until You Fall》:骑士,站起来,继续战斗《Until You Fall》使用了大量的霓虹灯颜色去创造地图,武器和敌人,这与游戏的魔法世界是一致的。当然,这种选择有利有弊。霓虹灯的颜色与暴力非常匹配,这与游戏的硬核战斗和刀对肉的场景非常契合。当你所能看到的只有游戏地图时,有些玩家会说他们无法忍受整个游戏过程中的高亮度色块,觉得它“太吵了”。这种尖锐的美术风格,对于玩家来说仍然需要考虑范围。游戏的故事设定在一个名为Rokar的文明被一场未知起源的灾难摧毁之后。由于Rokar最初是由一种名为以太的魔法维系在一起的,所以在文明毁灭后,怪物和扭曲的灵魂通过魔法从废墟中出现。主人公是整个Rokar文明中最后一个符文骑士,自然承担起了“清除邪恶”的重任。在被拥有特殊能力的神秘符文工匠复活后,主角便踏上了杀死敌人的道路,我们的游戏便从此开始。


在游戏中,我们使用double手持武器的设置通常包括一把匕首作为次要武器,另一把剑和斧头作为主要武器。在游戏的过程中我们会用到整个身体,所有的部分,游戏不是站着堆输出的,在战斗中,除了我们不能碰到敌人,或者感觉敌人的攻击下我们的玩家的力量每挡,每次攻击都是真正的刀砍,不再是按下键盘上的一个键然后自动释放技能的问题。这导致除了球员的主机游戏的性能来满足需求,更重要的是,你需要一个相对较大的开放空间和良好的身体,否则操作,一把刀摆动撞击房间的桌子和椅子,坏事是第二,也容易伤到自己;或者是游戏只进行了一半,再加上同样剧烈的运动,身体机能就跟不上,气喘吁吁。有玩家体验后表示:“建议不要连续玩。它会杀了你的。”游戏一开始要求我们选择自己想要的姿势,是站着还是坐着。再简单的情节和教程,玩家的移动,和所有的VR游戏一样,固定传输,但是在游戏中,如果敌人在移动范围内,那么我们可以转移点定位给敌人,造成冲刺攻击的效果,会产生一定的伤害,并将让敌人进入硬直短时间内,我们可以回击和连击。

Schell Games发布新游《Until You Fall》:骑士,站起来,继续战斗游戏武器称为视觉效果也很好,玩家只需要持有,按住按钮触发控制器,可以凭空出现一把剑,看起来似乎不按下按钮,但在球员的角度来看,握住他的手,被召见,请问有什么能比一只空手握着两把剑而凉爽呢?在游戏中我们可以看到一些他们的当前状态的菜单,左右两个钻石是我们两个的武器技能,然后通过一段时间的战斗,攻击,你可以收费技能,技能点亮可以使用,不同的武器也会有不同的技能效果,玩家可以自己进行搭配。中间的红色水晶是生命条。默认情况下,玩家只有3个生命条。在每次攻击后,玩家都处于濒死状态,仍然可以战斗,但如果再次被击中,玩家就会死亡。生命条顶部的三个标志是短跑攻击的标志,短跑攻击的冷却时间,共三次冲刺攻击的机会,使用冷却时间后只能进行下一次冲刺攻击,但正常的运动不受影响,左边的血像指南针图标,是单砍次数的限制,右边是冲刺攻击的伤害指数。这两种武器的细节也很容易查看,只要打开手掌面朝上就可以跳出相应武器的技能描述、攻击威力、特效和装备槽。武器可以在出生点升级,增加他们的伤害和增加额外的奖励效果。武器升级的成本点将在结算结束时根据玩家在游戏中的表现获得,并将随着武器级别的增加而增加。


装备插槽用于在游戏中获得特殊的增益,可以附加到武器上。你在游戏中每完成一个关卡,你就有机会选择一个特殊的Buff,可以是三个选项中的一个。游戏中通常会出现一些特殊效果,如降低生命值限制并增加装备槽数,或者增加生命值限制,或者使用药瓶来恢复生命值,或者使用Buff来增加武器。武器的初始状态将有两个装备槽,其中一个将具有武器的默认效果,不能改变,玩家将只有一个装备槽使用。两种武器的装备和属性是相互独立的。游戏目前有21个关卡,每6个关卡就有一个Boss。完成所有21个关卡即为完成。敌人的命值条设置与玩家不同。敌人的生命值分为两部分,一部分是护甲值,另一部分是生命值。玩家必须先清除敌人的盔甲,然后才能真正降低敌人的生命值并摧毁敌人短时间的护甲价值,特别是当敌人是硬的和直的快速恢复,但除了攻击之外,玩家防御的攻击也会削弱敌人的盔甲,即图像左侧的“防御伤害”。这种伤害可能高于攻击伤害,但只针对装甲。

Schell Games发布新游《Until You Fall》:骑士,站起来,继续战斗这导致玩家必须防守,而不只是进攻,否则效率就不高。让游戏战斗并不是说,我的手成为无敌的风火轮,割草的游戏中,一定要注意进攻的策略和节奏,这是游戏中除了角色武器升级,需要反复接触的最重要的原因之一。进入战斗部分,游戏共有21个关卡,3个boss,目前游戏共有3个难度,休闲、普通和困难。但如果你是新手,那么休闲难度就不是休闲的,即使你之前玩过类似的游戏。除了落入游戏的十几种情况外,游戏的设置决定了他不是一个简单的黑客就能过关的游戏。首先,你需要解释的战斗游戏,分成两部分的防御和攻击,防御性武器零件需要玩家,在有限的时间内比赛指定地点阻止攻击,在敌人攻击之间的间隙,当然,如果玩家移动快能够打破敌人的攻击,除了防御武器,一些AOE伤害,或更大的攻击区域,玩家也将需要通过移动或蹲左右。


攻击有两种形式。一个是chop或者chop,另一个是chop。砍砍是一种简单的普通攻击方式,伤害很小,攻击时间很短或者没有硬攻击。通常情况下,在连击结束后,敌人会暴露其弱点,系统也会暗示敌人可以继续切割。在连击过程中,敌人几乎在整个过程中都处于硬直状态,直到最后还会有一小段时间的硬直。然而,是有限度的连续削减的数量,默认是3次,武器的影响效应或后期水平选择效应会增加和加强;也有要求的方向攻击,玩家必须遵循的方向攻击促使游戏连续砍,否则将被判定为失败,导致连续的斩波中断。第二,是游戏中的敌人,敌人分为三种,普通的敌人,精英怪物和老板。首先,游戏中存在普通的敌人,它们只有一个生命值和一个攻击模式。在游戏的前7个关卡中,我们只会遇到近战攻击的敌人,我们可以引诱他们并一个接一个地打败他们。但是在第一个老板之后,会出现远程敌人,玩家需要冲刺逃离或切断敌人的远程攻击武器,但这一次整个地图的小怪物,除了死者视角,将人与人之间开始,这一次你不仅会招架敌人的近战攻击,还要注意敌人子弹的距离,很容易落入敌人的圈套。

Schell Games发布新游《Until You Fall》:骑士,站起来,继续战斗其次是精英,精英怪与共同的敌人相比,他将使用LianZhao,有两个血,当我们拿出一个精英怪物的强大,LianZhao速度和数量会增加,和共同的敌人是不同的,你没有一个保安或贪婪的刀,有一个大的可能被敌人直接连招带走。老板和精英怪,更复杂的LianZhao,还有三个血,每消费一个血液进入不同的心理状态,在第一个老板,例如,第一个血消失时召唤蝙蝠侠,球员达成所有的蝙蝠侠,可以继续战斗,和第二个血消失,会获得效果范围范围函数,玩家需保持距离,注意避免。


最后,还有一种游戏形式,即VR。在《Roguelite》的随机性中,VR战斗的难度是不知道有多少层。VR游戏不像我们在电脑或掌机上玩的游戏,在电脑或掌机上,会有地图和警报告诉我们敌人在哪里,我们必须躲避。玩家处于一种混战状态,敌人随时会从你的头顶跳到你的后方,他们只能依靠声音和辨别敌人位置的能力。当你有远程敌人时,这尤其是个噩梦。你将使用真正的刀和斧头与一群怪物战斗,但你的视野仍然非常有限。你可以想象游戏的难度,可以说30%的难度是由VR带来的。

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