《Teardown》有三种游戏模式:战役模式、沙盒模式和创造模式,每一种模式都有自己独特的功能。第一个是故事模式,包含各种故事和任务设置。在这种模式下,我们生活在一个小镇上,是一名负责拆迁工作的工人。我们的工作任务会通过我们的母亲或者第三方的邮件通知我们,包括一系列的情节,主要是通过邮件来呈现的。适当的工作并不容易。游戏一开始,我们就处于破产的边缘。我们连煤气费都付不起。在故事模式中,我们的资源和工具是有限的,需要随着游戏的发展而解锁。在游戏中,重要的是,所有的物体理论上都可以被完全摧毁,每个像素块都有自己的物理属性,这意味着拆除建筑需要采用不同的玩家不同的方法,比如造砖造房子,你需要使用炸药,一些木头房子的火会慢慢燃烧下来。当然,你可以把车开到房子里,开几次,它就不见了。
在故事模式中,一旦你消失了,你就不会再出现了。这意味着玩家可以映射造成永久性伤害,导致很多球员,前几个任务之后,离开自己,开始破坏现场,甚至,如果两个点之间的界线是最短的,简单地删除自己和任务点之间的一切。但在故事模式中,会有警察出现,当你触发警报时,你必须在有限的时间内离开,否则你将不得不重新开始。当然,除了简单的房屋拆除之外,还有其他类型的任务,如“帮助”警察,闯入嫌疑人的家中,临时“借用”他的电脑,或在房间里纵火以转移注意力,但在警报响起时结束到一个固定的地点收集一些物品,然后安全逃离。它们通常具有破坏性,但也需要测试玩家对路线的仔细规划以及完成任务的方式,而不是盲目的破坏。
在故事模式中,早期的任务会相对简单,也不会有警报。你只需要完成任务。但在后期会对某些项目添加告警。警报一旦触发,警用直升机将在1分钟内到达现场,这意味着玩家需要在1分钟内完成剩余任务,同时钻进汽车逃跑。此外,游戏的任务也不是线性的。在一个单一的主任务下,会有几个额外的任务让玩家完成,并且会有额外的任务,这些任务不需要完成,但也会有额外的奖励,这对玩家的策略有更高的要求。同时,想要挑战高难度的玩家也有自己的目标。
但值得注意的是,在游戏中,任何大型建筑,在他的底部支撑完全被摧毁之前,都被算作一个主体,也就是说,除非底部部分没有像素块连接,否则,整个建筑作为一个整体,仍然不会倒塌,所以通常会出现支撑整个建筑的柱子,或附着在墙上的几个像素块,创造一种漂浮的效果。开发人员在YouTube博主的视频中也做出了回应,这并不是游戏技术受限或者有bug,而是认为如果独立操作的话会增加对电脑的需求,在平时可以平稳的运行设备,因为烟雾、光影的操作会增加,再加上大量像素的独立操作,你会被卡住;打碎一根柱子会导致整个建筑倒塌,玩家在没有意识到的情况下,会被掉落的砖石砸到脸上,影响游戏体验。