在CDPR的所有社交渠道上,绝大多数玩家都表达了自己的不满,特别是那些为了等待游戏发行而提前申请假期的玩家。甚至一些以“确保游戏质量”为借口仍然支持《碟中谍》的铁杆粉丝也被愤怒的玩家所冒犯。事实上,《CDPR》的连续跳跃也招致了其他开发者的批评,《罪恶齿轮》的开发商Arc System Works在推特上发布了一张2077年跳跃的“黄色图片”,标题是:“今天我们决定将《罪恶齿轮:奋斗》的Logo放在黄色背景上。”此外,《大闲模拟器》,一款中国游戏,也很火,用手倒转票刷出存在感。由此,也引起了大量网友跟风玩梗。
GameLook表示,为了好玩,CDPR频繁的跳跃仍然需要认真对待。回顾之前的两份声明,CDPR官员以“调整游戏”为借口来赢得玩家的同情和原谅。这种行为在游戏行业中是很常见的,毕竟游戏开发过程中存在着不确定的bug因素,厂商为了保证玩家的体验,难免会跳绳。例如,游戏行业的另一家大型销售公司暴雪,从1996年在E3的首次亮相到1998年的最终发行,经历了近两年的漫长等待。然而,不同于暴雪每年三次缺席,并承诺不会再延迟,CDPR一再食言。这在游戏行业是一种罕见的现象,并引发了CDPR是否在与玩家进行快速而激烈的游戏的问题。对于这样一个杰作称为产品,因为产品本身吸引了大量的社会关注,其言行往往对它的粉丝们有很大的影响,以及所涉及的领域和社会,所以它应该非常小心说话在公共领域。
但也有几次来自CDPR从《狼在哭》的运作来看,如此巨大的社会影响力似乎并没有给CDPR带来任何积极的动力,反而成为了CDPR持续发挥跳票模因的最佳工具,不断提升玩家和媒体的胃口。在这个过程中,“反复跳跃”似乎是他唯一获得的新技能。票务潮,虽然被委婉地描述为“改善游戏体验”,但在一些玩家看来,更多的是把自己的利益放在首位,而不是“痴迷”玩家。早在9月,当CDPR宣布将把门票移至11月时,一些玩家就指出,这一跳跃的时机是“偷鸡贼”。
很有可能CDPR选择11月与PS5和XSX的发布日期一致。毕竟,如果《2077》在9月份发行,作为上一代的游戏,它将处于非常尴尬的境地,从长远来看,它很有可能受到下一代主机的发行的影响。即使以后再做升级适应,也会错过最佳销售时机,损失大于损失。
此外,多年来一直在制作aaa级作品的CDPR也面临着巨大的市场压力。看着股价不跌不升,市值超过育碧,投资者们微笑着期待着金蛋的诞生。CDPR明白,《2077》无论在商业上还是在评论界都是一部轰动之作。所以宁愿利用玩家的信任来交换跳转票的时间,而不是提前发行。GameLook认为,CDPR决定在9月份转向下一代主机,这是移植过程中修复漏洞的最后一分钟努力。