内,从根本上传统的MMO游戏本身的能力是有限的,更多的是创建一个虚拟世界,让生命真正的球员,互动,但在玩家体验的主要故事内容的缺乏会导致失去球员,并进一步影响用户的交互体验,这个时候就需要研发,不断推出新的内容提升留存给用户。这就是为什么大多数传统MMO游戏都会有大量资深玩家因为每次扩展内容而回到游戏中,但之后他们又会回到《AFK》中,从而创造出一种“适合所有玩家”的MMO类型。
此外,随着用户对游戏的了解越来越多,传统的奔跑故事已经不能满足玩家的需求。作为最具互动性的娱乐形式,用户更愿意在游戏中诠释自己的故事,这也是开放世界在行业中越来越普遍的原因。然而,尽管大多数开放世界游戏都有很大的地图,但它们却给人一种巨大而空虚的感觉。被动的“看戏”通常给人一种玩单人游戏的感觉,这并不能给玩家带来足够的沉浸感和沉浸感。缺少足够的互动内容很容易让玩家感到厌烦。代码:《Odyssey》旨在创造一个具有高度沉浸感和自由互动的aaa级“生活世界”:首先,在游戏的大世界中,一切都会根据自己的规则发生变化,玩家在不同时间在同一场景中会看到不同的东西。
Yumi Interactive首席执行官兼创始人童曦先生在评论此次合作时说:“我们认为真正的MMO 2.0游戏应该包含大型开放世界、互动性和不断变化的生态系统、完全的物理同步,以及更真实、更复杂的AI。Majestic及其SpatialOS技术是帮助我们实现这一目标的完美合作伙伴。”根据官方发布和宣传视频,《代号:奥德赛》是一个活生生的世界。游戏选择了赛博朋克主题,但不同于相同主题的海外游戏,游戏增加了更多的中国元素,比如中餐馆、中医博物馆等场景非常抢眼,因为这样更容易获得国内企业的认可,让他们有更深入的文化体验。
其次,享受前所未有世界的真实性和沉浸感是让开放世界产品更吸引玩家的关键。在《代号:奥德赛》中,玩家可以在游戏世界中自由互动,并且互动的结果会同步给所有玩家。例如,在游戏中,玩家在墙上打破的碎石会实时显示在周围环境中,其他玩家可以看到。游戏中每个角色都有自己的故事,性格和习惯,你在游戏中每一个选择都将影响甚至不同的人大游戏环境,真正的关系互动内容丰富的玩家可以选择自己的影响的情节,甚至在游戏世界创造自己独特的故事。