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《天外世界》:还是原来的配方,还是熟悉的味道

时间:2024-08-27 16:16 来源:网络 作者:

游戏的故事并不是什么秘密,它发生在与我们的世界平行的世界中。1901年,当时的美国总统威廉·麦金利被刺身亡,西奥多·罗斯福没有上台,因此没有反垄断法,政府对企业的控制减弱,资本逐渐接管了社会的一切。《天外世界》的故事发生在这个平行宇宙。作为游戏的预告片之一说,“我们所拥有的一切,甚至是自己,我们借用了集团”,我们是一个成员,他放弃了电源故障导致团队失败后醒来在殖民地在银河系的边缘,翡翠鸟。70年后,主人公被重新唤醒,并被赋予了一个任务:拯救殖民地。我们的故事从这里开始。

《天外世界》:还是原来的配方,还是熟悉的味道虽然这款游戏是第一人称的,我们玩家看不到自己的脸,但游戏仍然有一个漂亮的脸部挤压系统。当然,作为一款RPG游戏,我们还必须在一开始的有限条件下设置自己的属性、技能和天赋等,并实时向玩家呈现不同属性的效果。游戏中有很多内容可供选择,我们仍然可以随着游戏的发展而升级技能和其他内容。值得注意的是,在属性选择屏幕中,你仍然可以将自己的智商设置为低于平均水平,从而保持与《辐射2》相同的设置,同时也可以解锁许多特殊的情节和对话。这是值得辐射系列的老人制作的,在整个游戏的设置和部分玩法中都有辐射的阴影。完成前期工作后,我们将进入翡翠鸟聚居地。在游戏中,我们会遇到无数给我们任务的npc,其中一些会成为我们的伙伴。主角和NPC之间的关系也取决于玩家选择对话。你可以一直说下去,你可以做你认为正确的事,或者你可以做个神经病。


无论我们是完成任务,还是对待npc,我们都可以从零开始自己玩,选择自己喜欢的方式。例如,我们将在游戏中完成的任务之一就是为我们的飞船寻找零部件。随着故事的发展,你现在需要的东西只有两个地方,一个在代表公司剥削工人的市长手中,一个在逃亡者的基地。代表公司的市长,会给你一个任务从逃亡者身上取走一部分,然后把他们赶回来。这时你必须在压迫工人的资本家和处于危险中的无助的逃亡者之间做出选择。你可以帮助市长,把逃犯赶回工厂,或者从城里偷零件,背叛公司。所有行动都有结果,但通过黑曜石熟悉的故事网络,故事充满了选择可能性和复杂的副作用,让玩家完全享受为自己创造故事的独特乐趣但一旦你熟悉了黑曜石,很明显,通常这种困境是有解决办法的。就像这个任务一样,实际上,两个世界最好的结果就是逃亡者的领导者带来了技术来解决小镇的危机,成为了市长,原来的市长和平地放弃了,两个世界最好的结果,没有人员伤亡。

《天外世界》:还是原来的配方,还是熟悉的味道说到欧洲和美国的rpg,我们不得不说到《龙与地下城》。尽管《辐射》和《无主之地》在许多方面都与《辐射》和《无主之地》相似,但《龙与地下城》的影响在其核心机制和玩法中随处可见。例如,我们所选择的角色属性不仅会影响玩家的战斗方式,还会影响游戏中其他系统的协同工作,从而影响各种选择。另外,DnD的一个非常重要的点是高度自由。除了刚才提到的故事发展的自由之外,《天外来星》的自由还体现在各个方面,这一点在游戏中也得到了强调,包括宣传电影。就像上图中的守卫一样,你可以在拿到他的枪后完成任务,但你也可以在拿到武器后用反手杀死守卫,所以即使你拿到了武器,你也不必冒着完成任务的风险。但所有行动都有后果。

《天外世界》:还是原来的配方,还是熟悉的味道除了除了各种自由操作外,在游戏的任务处理上也有自由发挥的空间。据游戏开发团队称,这款游戏可以在不杀死任何人的情况下玩。这意味着战斗和战斗的多少可以由玩家决定,而不是许多任务的目的。例如,一个任务是刺杀厂长在游戏中,你有三个不同的线路可以选择,一个是“看到我杀人都死了”暗杀前的模式,另一种是真的走的路径,避免敌人的暗杀,最后一个是假装工厂的一员,嘴炮,撒谎。在今天以及之前的许多游戏中,战斗系统都是游戏的重要组成部分,许多任务都围绕着战斗展开。不管是在战场上还是在去战场的路上。除了黑曜石的战斗系统不如黑曜石强大这一事实,包括游戏使用第一人称射击这一事实,这并不像它应该的那样有效,开发者在采访中还解释了其他原因:“每个人玩RPG的方式都不一样,所以很难说每个人玩RPG需要多长时间。游戏中会有许多可供探索的地方,以及许多能够让玩家在探索主要故事的同时获得乐趣的附带事件。”


尽管如此,玩家可以自由地创造故事并操纵游戏,但游戏中也存在一些不容错过的有趣机制。首先,让我们着眼于游戏中严格的CRPG数值决定系统。这并不是说这个系统本身有什么特别,而是它所显示的结果非常有趣。除了我们在一开始提到的特别的两个傻瓜对话和情节,当你选择一个智商低于平均水平的人时,游戏通常会出现随机恐吓和欺骗对话,因为你会说话。如果它只是在对话中出现,这并不令人惊讶,但系统将基于你的行动和选择做出决定,并在战斗中出现恐吓等效果。敌人也会根据系统所决定的属性对这个威胁做出反应做出反应,无论是逃跑还是勇敢地战斗。在大多数rpg中,像这样的情感决定并不是为战斗而设计的,掷骰子的结果最多也只能影响射击顺序或致命一击的数量。这种对情感数据的处理和引用使得游戏更有趣,故事更有逻辑性和流畅性。

《天外世界》:还是原来的配方,还是熟悉的味道然后是游戏的独特系统,即弱点系统。游戏会追踪和分析玩家在游戏过程中的体验。例如,如果玩家被机器人击中多次,机器人就会被控制;如果玩家多次被火焰击中,玩家就会害怕火。每个弱点都会在之后的战斗和阴谋中产生特定的影响。开发者表示,最初引入这个系统是为了平衡游戏的难度,让游戏更具可玩性。但是,除了游戏中的最高难度外,这些弱点玩家都可以选择是否接受,接受就会得到相应的debuff,也会得到部分的改进,拒绝说什么都没有发生。这个系统显然增加了游戏的现实性,但接受这个系统的选项会让人怀疑这个系统是否真的像预期的那样有效。


最后,我想单独称赞一下中文版的游戏。虽然游戏不支持中文发音,但有中文字幕。游戏本身有很多英语谐音和冷笑话,但如果玩家对美式幽默没有深刻的理解,其实很难理解,然后大笑。“在节日上,其他的水分子看着一排整齐的水分子说,‘哇,你应该喝冰。’”而在英文版本的装备中,因为游戏是在向电影《萤火虫》致敬,所以装备中会出现许多电影中的表情包,如果直接翻译过来,就会显得很不自然。例如,在游戏介绍中,《马记老师》相声中的“宇宙,宇宙,新香烟”一词被用在了中文版本中。

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