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《无悔入华夏》: 盘旋于诸侯之间,休养生息

时间:2024-08-27 16:28 来源:网络 作者:

《无悔入华夏》进入后点击开始一个新游戏将会出现这样一个界面,游戏计划“存在”,“夏”和“春秋和战国时期三个历史阶段,但只有春秋时期与战国时期是开放的这一部分,但是根据一项新的开发者日志和论坛,根据发布的信息,三权时期已经完成制作,将在第一次公测期间发布。在春秋战国时期,我们可以在左边看到不同国家的基本信息,地图会突出显示。在右边,我们可以看到每个国家的军事形式和独特的技能。我们选择一个我们喜欢的国家,然后点击左下角的数字按钮。为自己从民生、政治、军事等四个方面为自己谋职春秋战国时期的著名大臣,协助君主后来统一大业,配置完成后即可开始游戏。必须注意不同的方向会有不同的选择,每一个玉之间会有不同的效果和技能,注意之间的搭配在一起,如果核心观点,必然是坏的,当然,如果君主统治的政治道路和选择于差异太大,在一起会离开。离开。

《无悔入华夏》: 盘旋于诸侯之间,休养生息除了游戏中初始配置的4个部长外,你还可以添加3个额外的部长,每个部长都有自己的技能和buff需要一定的资源来激活和升级,从而产生更强大的效果。进入游戏后,我们首先需要根据提示对我国的一系列基础设施进行升级。国家的一些基本信息也会显示在左下角。国家的衡量标准主要体现在三个方面,即公众支持、军事支持和腐败。同时,国家的总人口、军队、粮食储备和货币储备会显示在左下角,显示在右上角。选手将通过基础设施建设和一些随机事件来影响国家属性和价值观的变化,从而增强国家的实力和个人声望。游戏中有一个物理值设定,一共有100个物理力量,物理力量用尽后,就可以发动战争等其他操作,恢复物理力量后就可以玩了。然而,根据玩家的反馈,身体力量恢复时间和消耗速度不够平衡,等待时间太长,开发商需要调整值。点击右下角的“声望”来选择技能点数。从政治、军事、民生三个方面来看,只要满足一定的条件,消耗必要的资源,就可以点亮指定的技能点,并为国家添加相应的buff。但同时也会影响到科技、文化和腐败的变化,这些都会对国家产生属性影响。

《无悔入华夏》: 盘旋于诸侯之间,休养生息游戏中会发生随机事件,玩家可以选择自己国家的道路。一些明显有利的选项或具有特殊要求的选项需要一定数量的资源,所以当你缺乏资源时,你就没有选择的权力。在游戏的建设和制作中,有挂机的设置。玩家需要等待一段时间才能完成一个动作或等待材料的生产。虽然这是相对现实的一方面,但它不同于其他在线SLG的单人游戏。这种布局的存在也大大延长了国家发展和游戏战斗的速度,这与单人游戏中更理想的碎片化时间特征相冲突,这也是许多玩家在之前的小规模测试中提到的问题。除了最基本的进攻行动外,一个国家还有四种行动:使用、访问、贸易和结盟。没有访问和访问的条件,只有两国关系良好,两国之间的关系和态度达到一定水平,才能进行贸易和联盟。

《无悔入华夏》: 盘旋于诸侯之间,休养生息对于双方之间的访问,都会有具体的操作可以选择,玩家们都不是一路战斗,甚至利用散布谣言,也不会拿其他国家的飞兵一个单一的例子,所以游戏的选择和道路是非常多的,可操作性非常强,在战略制定和道路选择上也有较大的发挥空间。实达纵横模拟,把战国时期的特点发挥出来。经过前期的准备可以进攻周边的小国,除了历史上的游戏除了战国之外还有一些小国,包括玩家可以从小国中逐步选择统一整个国家。接口在进攻玩家可以看到他们的武器类型和发送的士兵数量默认(二万)开始,战斗时间,目前的士气和名称的一些消费,等等,同时还可以看到一些地形,对他们的敌军士兵等基本情况,等。影响因素有山、战车、骑兵、步兵、工兵等。


玩家需要仔细考虑战斗中的情况,如果战斗失败了,会对玩家的各种属性产生负面影响。这是游戏目前在准备战斗时能够做到的。在振兴、稳定、发展技术、从事间谍活动等之后,我们已经准备好向其他国家发动战争。经过一段时间的行军,我们就可以开始战斗了,在战斗之前,要结合双方士兵的数量和国家属性做一个战斗力评估,评估完成后,就可以开始战斗,在战斗过程中进行全自动攻击,玩家可以通过较低的技能在战场上释放,来控制自己的阵型,以及战斗的节奏,两边的士兵人数会在上面实时显示,并消灭所有敌人的士兵。

《无悔入华夏》: 盘旋于诸侯之间,休养生息夺取一座城市通常要经历两场战役,第二次被称为攻城战,比第一次困难得多。在赢得两场战斗后,你可以占领相应的城市。目前,游戏中只有三种处理战俘的方法,而这三种方法都对玩家有积极和消极的影响。虽然在历史上,战国时期最常见的处理战俘的方式之一是坑葬,但这种方式太不人道了,所以开发者拒绝加入游戏。玩家占领某城市时,城市的属性也需要玩家调整操作,没有占领永远不变,心灵和思想,军方不修复,很容易导致不稳定的情况下,很容易出现叛逆或缺陷现象出现,这种策略增加了游戏的难度和可玩性。除了主动除了进攻之外,游戏中还应该进行防守,需要远程转移士兵,如果驻军不多或者没有及时转移士兵,那么那片土地就相当于自己打败了自己。这使得在地图很大的情况下很容易拆东墙补西墙。在作战中,除地形和天气的影响外,士气也是衡量作战效能的重要指标。当队伍士气不足时,战斗力会大大削弱,甚至会出现逃兵现象。因此,战斗不仅仅是数量的比较,更是定位战略的衡量。

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