在没有游戏开发经验(更不用说超休闲游戏了)的情况下,创建Blue Monkey的决定对Harvey和Mathis来说都是一个巨大的考验,无论是时间还是能力。但当这两位联合创始人发现,超休闲游戏在制作和思考原型设计和数据驱动设计方面别有趣时,他们就被吸引住了。Harvey说道:“我们觉得自己已经有了类似的想法,所以超休闲游戏《Flex Run 3D》便是我们所寻找的内容。建立工作室后,从2020年12月到2021年8月,两人开始了他们所说的一个“马拉松冲刺”尽可能地了解hyper-casual游戏以及如何让来袭,同时提出超过240游戏理念和测试33原型。
Mathis解释道:“按照Voodoo的建议,我们需要确保我们拥有比原型更多的游戏理念,这样我们就不会浪费时间在那些不会被采纳的理念上。Voodoo帮助我们学会了如何过滤我们的游戏想法,以便只有那些具有高潜力的想法才能被测试。”“这240个游戏想法是概念、草稿和充分发展的想法的结合。值得注意的是,在33个游戏原型的过程中,我们将每一次经历和每一次失败作为下一轮游戏的经验教训。所有游戏创造都是我们学习的一部分。”哈维补充道。Blue Monkey还分享了对33个早期原型的详细评论,指出这些游戏的CPI大多在0.50美元至2美元之间,有3款游戏的CPI低于0.50美元。在最初的几个月里,Blue Monkey的两个人团队表现出了有前途的设计和良好的心态,随着一些最流行的原型出现,Voodoo开始联系他们并推荐他们加入Voodoo的超休闲游戏援助计划。在与Voodoo发行经理Theophile Tabary的会面中,Blue Monkey开始讨论能够给游戏带来更多深度的机制。经理Tabary然后可以让他们试着关注人物本身“变形”,这是一个成功的游戏机制,因为它可以平衡不同玩家之间的操作水平,即使没有障碍,每个人都可以在不同的方式,随着时间的推移,他们会越来越熟练。
这也将让玩家更专注于游戏机制而不是不同的关卡设计,这也将减少创造不同难度关卡的开发压力,特别是在原型阶段。他们也受到了最近成功的夫妻瑜伽的启发,这导致了Flex Run 3D。就游戏机制而言,如上文所述,《Flex Run 3D》并没有让角色“跑”到最后,而是让障碍朝角色移动。随着关卡的发展,障碍出现的速度和频率也在增加,玩家就像在做瑜伽一样,通过不同的练习姿势来调整位置和避开障碍。基于精心设计的游戏机制,简单的滑动控制以及不断完善的游戏体验,《Flex Run 3D》的第一个版本获得了非常棒的指标:0.39美元的CPI, 30%的首日留存率以及6分钟的平均游戏时间。在第二次迭代中,Blue Monkey添加了一组轻量级的游戏场景,既具有装饰性又具有沉浸感——添加一个故事总是能够帮助游戏在情境中发挥作用,并降低CPI。他们选择了一个“在家做瑜伽”的主题,并添加了装饰和家具障碍,这帮助将CPI降至0.29美元.
总而言之,在游戏正式发行前,开发团队的迭代次数较少,专注于降低CPI并提供轻量级的可扩展性。这款游戏在软发行时CPI为0.29美元,首日留存率为42%,平均游戏时间为9分钟。游戏发行后,Voodoo的OPS团队对游戏进行了优化,在美术、关卡设计和功能方面提供了很多帮助。例如,OPS为游戏添加了新功能,允许玩家解锁新的瑜伽姿势和新的障碍,这也为关卡添加了多样性,提高了留存率和游戏时间。他们还与Blue Monkey合作,让玩家更容易理解游戏每个关卡末尾的奖励关卡。在这些设置的帮助下,第一天的留存率从42%上升到了55%。