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德国ESL举办电竞赛事点击量超一亿,老牌游戏公司就是不一样

时间:2024-08-29 15:29 来源:网络 作者:

据公开信息显示,ESL成立于2000年,总部位于德国科隆,目前拥有600多名员工,曾是全球最大的电子竞技集团。2015年,瑞典体育广播公司(Swedish Sports Broadcasting)斥资7800万欧元收购了ESL的多数股权。ESL最大的特色就是坚持多品类、多活动的品牌发展理念。它拥有多种电子竞赛品牌,不同的竞赛系统。最知名的品牌有“ESL Tour”、“ESL CS:GO职业联赛”和“IEM(英特尔极限大师杯)”。此外,随着近年来移动电子竞技的兴起,ESL也迅速拓展了相关业务,并建立了“ESL Mobile”等赛事。

德国ESL举办电竞赛事点击量超一亿,老牌游戏公司就是不一样而ESL Tour和ESL CS:GO Professional League则主要由CS:GO、星际争霸2和War3组成,其中ESL CS:GO Professional League已经发展成为该领域的顶级赛事之一。因此,这些比赛在海外知名度较高,参与度、知名度和影响力也较大。IEM较早进入中国,并于2007年覆盖亚洲。2008年首次在中国成都举办相关活动,并于2013年登上ChinaJoy。因此,也给广大中国玩家留下了深刻的印象,其影响力不亚于WCG,甚至很多老玩家也可以说给电子竞技带来了启发。
随着时间的推移,电子竞技在全球范围内变得非常流行,这个行业也迅速发展起来。由于ESL成立较早,拥有丰富的举办电竞赛事的经验,ESL在电竞行业仍然是一支不可小觑的力量。根据ESL网站的数据,其所有电子竞技赛事在全球拥有1.7亿粉丝,被观看的时间超过4.72亿小时,其中在中国为2.19亿小时。未来ESL将继续聚焦电竞赛事,吸引更多Z一代了解和体验电竞的魅力。

德国ESL举办电竞赛事点击量超一亿,老牌游戏公司就是不一样除了ESL之外,这项交易的另一个重要部分是FACEIT。根据其网站的数据,FACEIT是一个领先的竞争性游戏平台,拥有超过800万用户和每月1200万次在线游戏。总体来说,FACEIT具备完美World平台、5EPlay等电竞格斗平台和社区等功能,平台的受众主要是CS:GO玩家。但FACEIT的业务范围更广,包括《CS:GO》、《DOTA2》、《英雄联盟》等主要竞争游戏,甚至还有《英雄联盟》和《PUBG Mobile》等竞争手机游戏。该公司表示,ESL前首席执行官克雷格•莱文和FACEIT首席执行官尼科洛•梅斯托将共同领导新公司,ESL联合创始人拉尔夫•赖克特将担任执行董事长。

德国ESL举办电竞赛事点击量超一亿,老牌游戏公司就是不一样同时,两家将结合ESL在比赛、生态、等领域通过的经验和专业知识,以及FACEIT领先的竞技玩家社区、社交网络开发一流的工具和能力,提供端到端解决方案,支持游戏发行商和开发商构建可持续发展的竞技游戏和电竞生态。
因为ESL和FACEIT都深入CS: GO,所以在宣布合并后,双方很快宣布了一个基于CS:电子竞技的计划,通过分享技术,基础设施和数据一起在游戏中作弊,并提供一个更好的解决方案在剩下的比赛,并逐步实现“电子竞技”普遍的策略,积极支持和组织第三方和非政府活动挖出更多的草根玩家。ESL首席执行官克雷格•莱文表示:“我们与FACEIT和SGG的支持相结合,将为我们提供实现这一愿景的专业知识、能力和资源。”“通过这次合并,处于游戏各个阶段的玩家,无论是社交还是职业,都将得到提升。”FACEIT首席执行官Niccolo Maisto也表示:“通过结合这些互补的能力,以及SGG的支持,我们能够开发一个更强大的平台,更好地支持未来竞争游戏的整体生态,并以可持续的方式为所有利益相关者创造更多价值。”

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