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美国拳头游戏公司开发新游《无畏公约》,可能颜值不高,但是真的好玩

时间:2024-08-29 16:11 来源:网络 作者:

作为第一款脱离《英雄联盟》IP的第一款第一人称射击游戏,许多玩家都很好奇第一款第一人称射击游戏会是什么样子。这款游戏在公测时吸引了大量的用户,在Twitch上达到了170万的峰值,每天的浏览量为3400万,一周的浏览量为1.28亿小时。据《电子竞技观察家》报道,这超过了Apex Heroes的历史最高纪录1.23亿小时,以及2019年英雄联盟总决赛的1.25亿小时。根据Esports Charts的数据,随着《无畏公约》的加入,Twitch打破了之前399万次同步直播的记录,达到了420万次。当然,这是因为《无畏公约》以某种方式将游戏的内测资格与直播平台绑定在一起,所以在观看直播的同时获得内测资格是有一定机会的。但事实上,这也反映了玩家对游戏的高度兴趣和获得预览的渴望。除了直播可以获得内测资格这样的因素外,很多主播也自发的加入了游戏。事实上,在考前,首先邀请了专业选手、外国媒体等人员进行评估和推广。然而,在内测之后,更多的平台上的主持人,甚至是主持人的头,自发的加入了直播这款游戏的行列,如国外的“堡垒一号”忍者,以及著名的FPS主播Shroud,对这款游戏给予了高度的评价。

美国拳头游戏公司开发新游《无畏公约》,可能颜值不高,但是真的好玩而在国内直播平台上,虽然不再在测试区,但仍有很多主播到美国服务器等地尝试,尽管延迟高。韩服经过测试后,中国有大量的FPS主播,比如Eggplant,都尝试了这款游戏。你可以看到《无畏公约》在FPS游戏中非常受欢迎,这也证明了游戏的质量。在各大主播的热播之后,还有很多活跃的职业选手也难以抗拒比赛的魅力Force,加入了无畏的Pact军,如《CSGO》明星Simple。当然,这些玩家可能是受到直播效果的激励,或者他们可能只是想体验一下游戏,但自beta测试以来,这款游戏已经说服了许多FPS专业人士转向这款游戏。《守望先锋》联盟最有价值球员辛纳特拉(Sinatraa)退役后加入《无畏公约》《无畏公约》,华盛顿法官科里(Corey of the Washington Justice)也是如此。在封闭测试宣布几天后,T1和G2团队首先公开宣布他们正在为Fearless Pact招募职业球员。一些老的FPS专业团队也在慢慢转变。例如,韩国的CS:GO老将MVP团队将整个团队都换成了Fearless Pact。CS:GO著名的电子竞技团队Dignitas宣布他们的整个团队将切换到Fearless Pact。

美国拳头游戏公司开发新游《无畏公约》,可能颜值不高,但是真的好玩许多职业选手加入,一下子掀起了“无畏契约”的赛事,颇有王者之战的味道。据业内人士透露,几乎LPL所有的俱乐部都在扩大Fearless Pact的分支机构,在中国有大大小小的100多支球队。《Apex Heroes》也是如此,但这只是EA营活动的一部分。但是拳头“无畏的协定”那么大,可以完全排除市场的可能性,设计师的拳头也谈到了,没想到游戏会如此受欢迎,在最后的分析中,它是游戏本身的质量+金色的拳头为电子竞技操作符号创造了今天的场景。事实上,在早期发布的游戏材料、视频和截图中,勇敢的Covenant遭到了许多玩家的嘲笑,但随着测试的开始,大多数玩过这款游戏的人都“非常开心”。这主要是由于游戏的良好体验,在早期,许多玩家会拿两件事开玩笑:图像和玩法。无所畏惧的约屏幕看起来并不是那么的“高级”,更接近卡通风格,这使得平时玩CS的玩家和其他写实风格的玩家有一定的区别,但是在实际的游戏体验中会发现,屏幕并不是游戏的障碍。《Fist》的第一款FPS游戏在视觉效果上并不惊艳,但它在竞争体验上做得很好。

美国拳头游戏公司开发新游《无畏公约》,可能颜值不高,但是真的好玩如果你熟悉FPS游戏,你可能会知道帧率对于游戏的公平性非常重要,并且会直接影响玩家对敌人的感知。在《无畏》中,128tick服务器将被广泛使用,并且已经在世界各地建立了服务器,以确保玩家可以在35毫秒的延迟下玩游戏Fist Games的技术总监Dave Ellums解释道:“服务器的tick值越高,服务器接收到的角色位置就越接近它自己的位置,这对于射击游戏来说就更重要了,因为游戏是在几毫秒内决定的。”这只扁虱进步了多少?一般来说,128tick服务器只用于主要的FPS事件,而CS: GO玩家通常只玩64tick。128tick在流畅性方面具有绝对优势,可以影响玩家对战斗情境的判断,这无疑进一步增强了游戏的竞争体验。其次,游戏的设计策略与《英雄联盟》类似。对玩家硬件的要求不高,降低了玩家的进入门槛,吸引更多玩家加入游戏。这也是为何这款游戏在封闭测试阶段受到众多职业玩家青睐的原因。


就游戏玩法而言,这款游戏一直被批评为“内容太多”,但实际上有很多FPS+MOBA游戏,《无畏公约》完全靠自己的力量做到了这一点。游戏玩法实际上更像CS: GO,因为杀死敌人仍然是基于射击,而技能的添加实际上让游戏更容易上手,就像《英雄联盟》对《DOTA》的影响一样。游戏中每个角色的技能都与烟雾弹和闪光弹等投射物相补充,燃烧瓶等道具,同时在操作上进一步简化。CS:《GO》的核心玩家必须深刻理解向固定路径的固定点投掷道具,这对于新手来说需要花费大量时间去学习和练习。在《Fearless Pact》中,角色的技能是直接自定义烟雾的位置,这使得游戏更加专注于进攻策略和射击技巧,同时让玩家在轻松进入的基础上体验竞争FPS的乐趣。当然,battle Royale方法在最近几年继续蓬勃发展,这也是《Pact》如此受欢迎的原因之一。

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