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《怪物火车》独特的回合机制, 给你Roguelike +DBG的玩法

时间:2024-08-29 16:26 来源:网络 作者:

Hell Freezes Over是英语中的一个常用表达,表示某事永远不会发生。然而,在《怪物列车》中,燃烧的地狱冻结并成为现实。在游戏的背景故事中,当天堂的火熄灭时,地狱就会结冰。怪物们乘坐旧火车,用最后剩下的燃料燃烧碎片作为引擎核心来驱动火车,并沿着连接两个世界的轨道继续前进。虽然一路上会遇到天堂军的进攻,但作为地狱的勇敢玩家,会不断提高自己的实力,夺回地狱。怪兽列车,正如它的名字所暗示的那样,不再是爬塔,而是通往地狱的火车轨道。在每场战斗之前,玩家都清楚敌人的类型及其特殊能力。在这个画面下,如果你选择打开“试用”,你还可以在战后获得额外的奖励。

《怪物火车》独特的回合机制, 给你Roguelike +DBG的玩法另一方面,战斗场景发生在一个四层的火车车厢里。列车的顶层是引擎核心,玩家只能部署在最下面的三层。敌人从底部向上进攻,而boss则是最后一名。当然,也有例外。例如,BOSS Daedalus较早出现,并在不同层间自由移动并投掷炸弹,但玩家只能在摧毁其他敌人后攻击他。与同类游戏不同的是,《怪物火车》不仅拥有成本机制,而且还引入了全新的空间机制。每个隔间都有5点的空间限制,这决定了你可以部署的最大士兵数量。每个士兵纸牌的大小各不相同,更强大的角色所需要的空间通常更高。例如,“Moldy Imp”只有一个空间值,而“Iron 1”消耗两个空间值。这需要不同于常规策略的考虑,后者为游戏添加了大量玩法。当提到战斗时,《怪物火车》使用了回合制战斗,但却呈现出不同的风格。玩家的派遣将在战争结束后结束战斗从敌人开始。除非我们的士兵能“迅捷”地先进攻,否则我们将按照先、中、后进攻的顺序先防后攻。当然,也会有一些咒语让前排的人往后撞或后排的人往后拉。

《怪物火车》独特的回合机制, 给你Roguelike +DBG的玩法因为敌人的第一个目标是顶部的核心,所以在每个回合后,敌人的混战将继续向上移动,无论我们的士兵是否幸存。BOSS会从底部掉落到顶部,但只有当地板上的所有士兵都死了,他才会进入下一轮。虽然核心仍然有一点攻击,但基本上只是早期的自卫,后面的BOSS太厚的命也救不了自己。这就需要玩家特别注意自己的队伍搭配,在对手先进攻的情况下,如何安排站位,是攻是治,才能防守核心,更需要一定的策略。此外,在每个关卡的大地图中,玩家可以选择两种途径中的一种来获得不同的增强功能,购买宝物,赚取金币等等。你也可以遇到超过21个随机事件,并选择使用生命或黄金来交换护甲和其他补给。作为一款Roguelike+DBG游戏,纸牌集自然是游戏的核心。《怪物火车》有5个怪物部落,拥有220多张纸牌,每一张都有不同的游戏风格。例如,蛇发女怪有很高的体力输出,而觉悟者有很多治疗法术……

《怪物火车》独特的回合机制, 给你Roguelike +DBG的玩法在游戏开始前,玩家可以选择一个主要部落和一个次级部落,并从他们的卡建立自己的库。同时,每个部落都有10个关卡可以解锁新纸牌。当玩家首次进入游戏时,主部落默认为“Prison demon”,次部落默认为“enlightened One”,并逐渐解锁其他部落。在那之后,玩家将有更多的选择,并且可以自由地尝试不同的组合,并重复体验25个合同(难度)级别。《Monster Train》还有“每日挑战”、“定制挑战”和“地狱赛车”。例如,在《地狱竞赛》中,玩家可以与其他7名玩家实时竞争,使用相同的资源挑战相同的敌人一种多样的玩法,多种多样的乐趣,难怪经过体验的玩家说:“说什么,乐趣就在右边!”


仅在发售几天后,《怪物火车》就以其独特的魅力赢得了大多数玩家的喜爱。但与此同时,也存在许多玩家不满意的地方。首先是美术风格。不难看出,为了契合游戏主题,游戏的美术设计融入了怪兽、火车和冬天等元素,图像也相当具有工业朋克风格。但这种美国古画风格,真的很难给大多数中国玩家留下好印象。一名玩家开玩笑说:“画风真的不讨人喜欢,就像二流的儿童怪物书画风。”此外,在有限的屏幕上,还使用了高对比度的色彩,来显示各种纸牌和人物的效果。多种元素挤在一起,让人有点眼花缭乱。很难捕捉到画面的焦点,而且不可避免地会出现一些视觉疲劳。

《怪物火车》独特的回合机制, 给你Roguelike +DBG的玩法与同类游戏《kill Spires》相比,这款游戏在艺术上没有那么复杂,但视觉体验要好得多。这很大程度上要归功于《kill Spires》的简单UI设计。正是这种过度的损失让《Killing Spires》如此吸引玩家。当然,酒好不怕巷子深。这些缺点不模糊的怪物火车的魅力,但它仍然设法打破许多类似的“球员的偏见与有趣的核心游戏,并获得其最忠诚的核心球员:“我不喜欢这个图形,但游戏很有趣,不如杀死尖塔,沮丧和打击”。没有一款游戏是完美的,但是用户体验就像一盏照亮产品的明灯,能够同时照亮它的优点和缺点。将两者结合起来,可以更全面、更立体地认识自己,看清前方的道路,增加更多值得玩家认可的亮点。

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