毕竟,人类是感官动物。例如,当Steve Jobs谈到苹果的产品时,除了先进的技术和芯片,产品的形状设计也占据了一个重要的部分。游戏也是如此,具有高水平外观的游戏在早期便能够吸引玩家。和如何去做美容,正是动画公司的产品优势,毕竟动画艺术的理解质量要求和设计是非常重要的,一个成熟的动画团队已经积累了丰富的经验,熟悉2 d和3 d艺术生产过程和工艺,高水平的动画制作来自于游戏产品。国内游戏厂商早些时候情节并没有足够的重视,和动画产品,如果想在市场上取得成功,除了优秀的图像,人,情节,和各种因素,如声音,简历,特别是在所有这些元素都是非常直观的动画作品,这些东西在比赛中也同样适用。
Aniplex是一家日本游戏发行商,制作了一些日本最受欢迎的动漫游戏,包括《Silver Soul》、《Black Deacon》、《Sword of God》、《Reaper》和《Blade of Death》。动画的发布和操作可以说是非常有经验的。2015年,Aniplex发行了由Delight Works开发的手机游戏《FGO》,成为日本游戏行业的巨头。“FGO”这款产品所取得的成绩自然不用说,到目前为止仍是一款大山般的二元游戏,五年的运营仍是势头强劲,其年收入711亿日元赢得了2019年日本手游营收冠军。Aniplex之前已经发布过《Fate》系列,所以他们已经对这个系列有所了解。在游戏发行和运营中仍采用相关策略,精致的PV宣传推广,大牌CV加盟,以及大多数玩家谈论的沉重故事。在发行时,手机游戏《FGO》已经拥有超过1个用户400万字的长篇故事,即使在当时的日本市场上也很少见,比游戏公司还严肃。
Aniplex的运营方式也和动画产业一样,包括角色、偶发事件、愚人节活动和特殊产品等特殊功能。许多玩家甚至会去追求游戏中的故事,在玩家眼中,《FGO》是一个可玩的节目。《FGO》的成功很大程度上成为了日本手游的标杆,CV、情节等许多元素成为了后来二维产品的标准配件。动画公司在中国市场上,七个俱乐部本身是弥漫性大型IP世界“撞”动画制作团队,这款游戏是由七个俱乐部自己的研究和开发,为其产品也有一个更深刻的见解,游戏越来越受欢迎的高更让国内大渠道的信任,《bump world》被评为硬核联盟超级明星游戏,只知道这是来自Seven Creative的第一款游戏。在游戏中不仅引入了动画中的情节,而且还添加了一个新的故事。在建模过程中,使用了角度“低多边形”风格的3D建模,完美还原了动画中的角色。同时,除了民族时尚元素外,每个人物都有自己独特的时尚搭配,并自由的给玩家搭配服装。
《Bump World》已在全网络获得超过200万的预订,不仅是这个中国著名动漫IP带来的人群,更是中国动漫艺术家对游戏质量的严格要求和把握。很难相信这是他们的第一款游戏。Aniplex和Seven Creation可能是受到IP增长的推动,但并非所有人都拥有IP,创造一个热门的动画IP需要人力、资金、经验和时间。对于大多数动画团队来说,制作游戏可能只是一个爱好实验,但这些实验却产生了意想不到的结果,因为他们将自己优秀的动画技术带到游戏中。喜欢这个游戏Cygni: All Guns Blazing是KeelWorks的开发商,KeelWorks是一家苏格兰开发商,其主要业务是电视、电影和其他媒体CG动画公司。公司的两位创始人,纳瑞格和海伦,一个在皮克斯工作,另一个在电视和故事片领域工作。KeelWorks的首款游戏《Cygni:All Guns Blazing》是由他们两人单独开发的。他们不是游戏专业的,但他们学习了虚幻引擎,用所有的特效制作了这款飞机战斗游戏。虚幻引擎甚至通过游戏行业的资深人士来体验它。游戏中的CG动画虽然很短,但仍然体现了动画的高水平。
除了华丽的图像和完整的特效,短时间内在一款软件开发游戏中看到这种品质是令人惊讶的。虽然开发软件不同,但生产理念是一样的。二人将电影镜头、故事情节和好莱坞工业渲染带到游戏中,将传统的STG游戏感官体验提升到一个新的水平。总部位于兰州的中国公司世纪佳缘游戏(Jiayuan Games)也是如此,该公司一直从事广告、CGI和其他特效业务。带着尝试的心态和制作人对武侠的热爱,嘉园游戏成立了,并开发了《紫海秋风》。在过去的五年里,他们一直通过制作房地产动画赚钱,同时维护他们的武侠游戏。《紫秋风》在发行之初就受到了广大玩家的青睐,这也是因为它出色的画面表现。曾经有玩家认为这是由虚幻引擎制作的,但实际上这款游戏是由Unity3D引擎制作的。电影制作经验帮助制片人肖旭东在游戏的叙事节奏上进行构建,更贴近电影的意境,将西方武打之美生动地展现出来。换句话说,屏幕表现,用镜头的语言说话,是影视公司的一个强项,这样的表达方式造就了故事游戏的开发不那么死板,从而增强了玩家的体验。
《纪念碑谷》的开发者Ustwo是最接近游戏的人。据乌斯沃介绍,他们是一家全球数字制作公司。Ustwo是一个应用/交互/接口/开发工作室。例如,他们为谷歌的智能手表开发了界面应用程序,为各种汽车品牌设计了人机交互仪表盘。当然,除了与其他品牌合作外,他们也可能推出自己的原创应用或互动产品。其原创作品包括广受欢迎的手机游戏《纪念碑谷》,这款游戏将该公司高度程式化的设计和创造性的互动带到了纪念碑谷。《纪念碑谷》是由一个只有8人的小团队制作的,但Ustwo已经是一个拥有187人的数字产品工作室。纪念碑谷的发展机会,当然只是抱着一种尝试的心态,他们当然不像传统的游戏公司,因为定位不局限于游戏的玩家,公司的200多名员工基本上成为了测试的对象,这就是为什么后来采访制作人gray说:“我们似乎创造了一款人人都喜欢的游戏。”这种不同寻常的开发方法也为《纪念碑谷》创造了更大的市场,在当时很少有游戏公司制作图像丰富、可玩性强的产品时,这款艺术休闲游戏迅速获得了成功。在上面的“闲置”公司,它可以发现这些团队有一个共同点,那就是,游戏的图片非常富有表现力,因为长时间的动画或电影和电视的工作,他们可以很容易地发现和理解人们喜欢看什么,以及如何表达人们喜欢这些漂亮的东西。所以当玩家和游戏开发者看到这些团队的游戏时,他们会立刻吸引他们的注意,很难想象他们是第一次这么做。