与国内著名的地方游戏相比,《放置大魔王》画风格有些轻佻,游戏中没有采用常见的2d Q版的美术风格,而都采用了类似经典MMO游戏“妖”一般的魔幻写实风,这类地方游戏中并不常见,在与GameLook合作的过程中,该公司还考虑了另一款海外高收入手机游戏《放置大魔王》。球员是否在游戏中如果你在招聘的过程中遇到一个英雄或一个怪物,画风非常神奇,大多数玩家津津乐道或3 d游戏角色模型和场景中,每个角色都有不同的技能而设计的,所以打斗场面充满了各种神奇的魔法技能,这与普通游戏的位置有很大的不同。该团队表示:“游戏中的每一个英雄都花费了大量的开发和设计工作。”他们还补充说,3D技术使每个角色看起来更有活力,每个角色的移动感觉更自然。
在与TapTap开发者的对话中,该团队表示:“我们希望游戏有趣且休闲,我们不希望玩家太累,我们也不希望出现‘P2W’模式。”所以游戏采用形成了色彩的背景故事,人族腐败王子接受了亡灵合同,地狱的恶魔困惑大多数人的心灵,是谁任命的伏地魔大人,你搜索隐藏的英雄,组织它们,玩家将面临困惑的恶魔怪物和英雄,还有其他贵族盯上了……在游戏中,英雄分为四类:不死族、人类、恶魔和精灵。虽然故事简单,但玩家不难发现这是一款黑暗英雄风格的游戏。故事的主人公从一个勇敢的人变成了一个魔王,而怪物变成了一个堕落和被侵蚀的人。现实主义的风格和黑暗的世界观也标志着游戏作为一个成年人。同时,游戏对音乐和音效也有了很好的把握,音乐的宽厚而深沉的快节奏,也扫去了游戏平时过于轻松幽默的氛围,加深了游戏的魔幻黑暗基调。
进入游戏界面,玩家将看到各种宏伟的建筑,不同的功能对不同形状的建筑物,如有两个守卫站在门前的战斗大厅,都让人产生敬畏感。然而,虽然设计上的大敌是放置在人物美术、动画上的,但战斗游戏的主界面和界面UI却有些差,全页面游既具有视觉上的感觉,又让许多玩家“页面UI设计也太过游”,但考虑到游戏制作团队并不大,这些缺陷还是在玩家的容忍范围之内。作为一款面向老年用户的游戏,GameLook在其核心游戏设计中发现了一些特色。想做一份好工作的游戏,游戏不能盲目深层培养如何“挂断”,需要考虑更多的内容外,“把魔鬼”虽然核心游戏仍将发展,但是不同的集成的核心游戏类型的游戏,一壶混合。该团队表示:“游戏中几乎没有PVP模式。“大部分都是为了帮助彼此获得更多的奖励。”
因此,游戏采取了更多PVE进入的形式,取消转世系统的决定也得到了许多玩家的赞同。在战斗中,玩家基本上可以解放双手,系统会自动进行战斗和探索,玩家只需要注意英雄的组合。
游戏中四个种族的英雄之间有着不同的联系,可以分为特殊奖励和普通奖励,两者可以相互叠加。例如,玩家可以从所有英雄中选择5个进行战斗。如果他们都是不死的,所有的英雄将获得30%的攻击增加和15%的血消耗BUFF。值得注意的是,游戏中的怪物组合也引发了同样的紧张情绪,这让游戏摆脱了传统放置游戏的桎梏。结果便是,游戏的栓系构成成为游戏玩法的一个特征,并融入到游戏的世界观中,并在策略上得到强化。游戏中还有一个天赋系统,玩家可以在每10个关卡中获得一个天赋点,这是RPG元素这一整合也为游戏增加了不少乐趣,不同种族的玩家增加天赋,玩家可以根据自己的喜好增加点数,创造最适合自己的团队。有趣的是,Placement Demon在刷地图的过程中并没有使用回合制的表达方式,5个人的自动探索将会在荒野路径中无限前进。这种玩法设置也让游戏摆脱了低质量定位游戏的“静态定位”刻板印象。英雄在攻击敌人目标时会回复到相应的能量值,因为游戏没有设定蓝的数量,所以响应的能量值会决定技能施放的顺序,这让玩家可以完全专注于施放的搭配,在左下方玩家可以通过拖动英雄画面完成牧歌,有时打斗编排是获胜的关键。
策略很重要,但不要忘记提高你角色的战斗能力。最后,这一切都归结为数字积累。玩家可以通过升级角色来解锁额外技能,或者通过装备他们来提高质量。放置在同一时间,大魔王,也增添了许多特殊的方式在游戏中增加游戏的可玩性,如大堂随机性的事件,如“老板战斗的RPG游戏,玩家会失去身体战斗,顺利通关会得到一个大的奖励,并提供了无尽塔爬塔模型等。的社会制度、生产团队为玩家提供了联盟系统,领导可以“构建”自己的联赛,像“家的“梦幻西游”系统,联盟的努力成为游戏的另一大乐趣,同时公会增加到某个类还将打开“共享”,与丰厚的奖励相比,要捕捉城市的不同层次,站在人群之上的兴奋感是关键。