2016年,该系列的最后一款游戏《暗黑破坏神》在全球发行。它在发行的第一个月就赚了1亿美元,在IGN等网站获得了9.5的评价,并在同年被IGN评为最佳RPG。利用《血凝血》的成功,宫崎骏为玩家呈现了一个更大的世界观和更精致的《暗黑破坏神》游戏世界。同时,也将曾经的小众类“灵魂”游戏,变成了高品质保证的金字招牌,打造出独具东方特色的黑暗游戏之路。最近,两款最具标志性的暗风游戏也迎来了各自的好消息。首先,据外媒报道,暗黑破坏神系列的巅峰之作《暗黑破坏神2》正在制作中,并将于今年晚些时候上映。
5月19日,日本开发商FromSoftware在推特上宣布,《黑暗之魂》系列已售出2700多万份(包括实体版和数字版),《黑暗之魂3》的总销量也超过1000万份,这表明这类游戏一直都是热门游戏。那么历史上有多少款经典的暗黑游戏令人难忘?黑暗游戏的特点是什么?GameLook将深入分析“黑暗游戏”的过去和现在。黑暗风格的游戏并不只是将图像的黑暗作为其唯一标准。相反,必须从五个方面来满足要求:黑暗世界观、黑暗发光原理、黑暗角度设计、可操作性和难度梯度理论。首先,它符合黑暗世界观的设计准则,即强调回归人性的善恶世界观。与传统游戏不同的是,暗黑破坏神并没有扮演一个沉迷于邪恶的反派角色,也没有专注于英雄视角。相反地,它采用了更高的辩证的善恶观,而如何衡量人性中的善恶则取决于玩家。
然后是大多数人认为的黑暗艺术,黑暗游戏使用的光线不是自然光,而是来自玩家扮演光源的角色,依靠玩家的移动来查看周围的地图。结果是,游戏的图像并不完美。此外,大多数暗黑游戏借鉴了《暗黑破坏神2》的做法,使用了黑暗角落,即角色位于游戏的中心,随着玩家的移动屏幕会变得更加黑暗,从而极大地增强了游戏图像的黑暗感。暗黑迷们喜欢谈论游戏的极端操控,不同的玩家可以选择点击不同的技能树,探索不断变化的技能组合。即使你在同一个地下城中击中了相同的怪物,每次游戏玩法也会有所不同。此外,暗黑风格的游戏还具有特殊的难度阶梯设计,多梯度模式的难度设计。随着关卡和熟练程度的提高,玩家可以选择解决下一个关卡的难度,接受更高的挑战。因此,优秀的黑暗游戏具有较长的寿命和较高的留存率。
在此基础上,宫崎骏以其天才的创造力,创造了一种东方风格的暗黑题材。硬核战斗是灵魂游戏的最大特点,没有华丽的特效,往往是一些最简单的攻击:招架、游击、闪避、迂回等。与“切菜”不同的是,玩家需要精通每一项基本技能,否则当他们走出大门时很可能会被棋子击倒。当然,还有复杂的关卡设计。在《黑暗之魂》中,每个关卡都有一个主要通道和几个分支路径,以及隐藏区域。游戏中可能还有捷径,玩家更有可能探索这些捷径,不同的玩家会找到不同的路线。除此之外,游戏中还有一种独特的支离破碎的叙事技巧,要求玩家通过自己在后期游戏中的探索了解游戏角色的世界观和目的。《黑色之魂》和《暗黑破坏神》(游戏邦注:这是主机和PC上最具代表性的两款暗黑破坏神游戏)的诞生背后有什么故事?David Brevik是《暗黑破坏神》第一个团队的首席程序员,同时也是该系列的最初概念作者据布雷维克说,他在旧金山湾区上高中时住在代阿布洛山附近。这也是他创造《暗黑破坏神》游戏的灵感来源。
布雷维克后来创办了一家名为Condor的公司。在此期间,Brevik创造了《暗黑破坏神》的设计文件。一开始,他想要创造一款带有永久死亡功能的回合制单人DOS游戏。Brevik也受到了《Magic: the Gathering》的影响,并计划以扩展包的形式添加新道具到游戏中。有趣的是,他最初计划制作艺术风格的粘土动画,就像《原始狂怒》当时所做的那样。然而,Condor工作室很快意识到,为每个怪物和角色使用定格动画将是一项巨大的工作。Condor还致力于为世嘉Genesis掌机开发授权游戏,如《正义联盟:任务部队》。当时,Condor希望在CES上为《暗黑破坏神》找到发行商,但没有人愿意。偶然间,他们发现另一家公司正在展示超级任天堂版本的《正义联盟》。Silicon和Synapse后来被称为暴雪。Silicon和Synapse很快将公司更名为暴雪,并开始制作第一款PC游戏《魔兽争霸》。布雷维克看过一个早期的版本,认为它很棒。暴雪也同意在《魔兽争霸》发行后听取布雷维克对《暗黑破坏神》的看法。这一历史性的时刻很快就到来了,暴雪对这款游戏印象深刻,并与Condor签订了开发《暗黑破坏神》的合同。同时,这也是暴雪推荐的游戏接下来,《暗黑破坏神》将回合制游戏玩法转变为实时战斗,开创了现代arpg游戏的先风。
1996年,暴雪在与3DO的竞购战中获胜,收购了Condor Games。Condor更名为暴雪北方,并继续为暴雪开发《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》等游戏,帮助该公司成为顶级游戏工作室。在日本,Fromsoftware是近年来最成功的硬核暗黑破坏神游戏掌机开发商之一,曾是一名负责管理猪饲料的软件开发商。谈论Fromsoftware的诞生就像是三流小说的开头。1986年,一个名叫沈志立的不知名年轻人在骑摩托车时发生了车祸。幸运的是,他提前买了保险,得到了一笔钱的赔偿,还在病床上的他,已经开始计划如何使用这“巨款”。想了一会儿,他拍拍脑袋说:那就去创业吧。FromSoftware就是在这个仓促的决定中诞生的FromSoftware是一家为日本农业部门开发商业软件的初创公司。例如,他们为日本农业协会开发在线软件,以及管理猪饲料的企业软件。但随着20世纪90年代日本泡沫经济的破裂,市场崩溃,FromSoftware被迫将目光投向别处。
与此同时,该公司的成员利用午休时间制作了一个机器人游戏,可以操纵公司电脑设备上的3D多边形。由于对游戏充满热情,他萌生了投身游戏行业的想法,但直到1994年PlayStation发布后,FromSoftware的遗产才被正式披露出来。
PS阵容中没有任何一款RPG。不仅仅两周后,Fromsoftware的第一款游戏《the King’s Secret Order》便填补了这一空白。即使抛开同时期的2D游戏,直接踏上3D之路,给当时的玩家带来了巨大的冲击。这种黑暗的地下城风格也为Fromsoftware随后的游戏定下了基调。但是Fromsoftware的发展并不顺利。这种黑暗风格在日本主机市场是一种“反常”现象,最初并未受到重视。在21世纪,依赖IP的Fromsoftware开始出现疲态。后来,宫崎骏的出现改变Fromsoftware的命运。2009年发行的《恶魔之魂》凭借强劲的销量拯救了Fromsoftware,而宫崎骏则有点古怪。由于对游戏的热爱,29岁的他决定投身于他毫无经验的游戏行业。他甚至愿意降薪80%加入Fromsoftware,当时是一家二流公司。从那时起,《恶魔之魂》便以其血腥的画面,复杂的游戏玩法而在玩家中赢得了一定的声誉。《暗黑破坏神》诞生了一个强大的新IP,而《暗黑破坏神》风格也成为了主机上最受期待的产品之一。之后,Fromsoftware推出了同样理念的Dark Souls系列、Bloodcurses、Wolf等产品,彻底打开了东方Dark游戏的大门,形成了自己的灵魂游戏风格。