主页 > 新闻 > 一波三折!亚马逊首款大型自研FPS端游《Crucible》在steam上正式发布

一波三折!亚马逊首款大型自研FPS端游《Crucible》在steam上正式发布

时间:2022-01-26 16:16 来源:网络 作者:

5月21日,亚马逊首款自主开发的大型FPS游戏《Crucible》在Steam上正式发布,亚马逊也因此成为除微软之外第一个自主开发游戏的科技巨头。作为亚马逊游戏市场布局的第一步,亚马逊对这款游戏并不吝啬,投入了大量预算。可以说Crucible的出现对亚马逊的期待太多了。但与预期相反的是,玩家似乎并不买账。Relentless Studios(亚马逊的Relentless Studios)是一款团队射击竞技游戏,与《英雄联盟》(league of legends)和《魔兽争霸2》(DOTA2)采用相同的免费模式。游戏上线第一天,上线人数还算不错,超过25000人,打着“Amazon research, team competition”的光环,但Steam玩家的好评率只有40%,可以说口碑崩坏了。

一波三折!亚马逊首款大型自研FPS端游《Crucible》在steam上正式发布看到一款投入了如此多精力和资金的产品在发布当天就失败,尤其是当它得到了亚马逊巨头的支持时,这让世界首富贝索斯感到有点尴尬,也让他感到尴尬。玩家们怒不可遏,同伴们哈哈大笑,吃瓜的人都在问:这款游戏有什么问题《Crucible》最初是由Relentless Studios于2014年开发的,该团队由来自ArenaNet、ea、Westwood Studios和Xbox等公司的资深成员组成。亚马逊的阵容相当豪华,这表明亚马逊进军游戏业务的决心有多大。Crucible是在2016年的Twitch峰会上首次向公众公开的。亚马逊推出了《Crucible》的一般玩法,这是一款可容纳12人的大逃杀游戏。与其他大逃杀游戏一样,玩家也可以与其他人一起玩游戏组队,组队。但是比赛的最后赢家只有一个,在并肩作战之前队友们也会在这个时候相遇。


值得注意的是,在2016年的这个时候,《Battle Royale》还没有成为主流,《PUBG》也还处于起步阶段,《Crucible》的玩法非常具有前瞻性。不幸的是,团队没有选择这样做。开发团队负责人Lou Castle后来解释道:“我们在2017年进行了一次大型测试。通过测试,我们发现如果遵循最初的设计,它将无法为长期的竞争性游戏创造最佳环境。此外,我们还可以使用最新的技术来显著改善图像,让更多人同时玩游戏。”2017年,《绝地求生》开始在世界各地传播,《Crucible》成为一款没有先发优势的平庸游戏。作为亚马逊进军游戏领域的重要目标的第一步,开发团队自然不会让《Crucible》成为《绝地求生》辉煌的背景。Relentless决定将《Crucible》推倒重做——“我们觉得与其发行一款平庸的游戏,还不如花更多时间修复并从头开始重做游戏。”说卢城堡。在随后的几年里,该团队致力于创造新角色,新游戏玩法,并抛弃那些不适合最初游戏的角色,并借鉴了像《英雄联盟》和《Dota 2》等mobAS游戏的元素。很明显,Relentless想要将市场上最大的两款游戏《Battle Royale》和MOBA结合在一起,同时保持《Battle Royale》和MOBA游戏的沉浸式体验,这也符合亚马逊的雄心。

一波三折!亚马逊首款大型自研FPS端游《Crucible》在steam上正式发布经过六年的酝酿,亚马逊的《坩埚》终于问世了。但也许宇宙确实如此贝佐斯开个玩笑,原本计划在3月宣布的《Crucible》于3月31日发布,但由于全球疫情的爆发,推迟到了4月14日。随着疫情的恶化,亚马逊高管最终决定将《Crucible》的发布日期推迟到5月。人们常说“雨过天晴”,但令人惊讶的是,Crucible在开发过程中的曲折并没有得到适当的回报。相反地,它在steam发行的第一天便遭遇了一个糟糕的开始,并获得了40%的好评,这让同行们都笑了。“对的时间,对的地点,对的人”与Crucible无关。Crucible是一款基于团队的动作射击游戏,玩家可以从10个拥有独特武器和能力的猎人中选择一个,然后与队友组队杀死敌人的手,摧毁敌人的生物,从而赢得游戏。关键项目在本质上。与《守望先锋》等竞争型射击游戏不同,《Crucible》更侧重于mobAS。除了角色本身拥有不同的位置、属性和技能外,游戏还拥有一个评级系统。在每场比赛中,玩家都可以通过猎杀敌方玩家或地图怪物(中立怪物)而获得经验值(游戏邦注:即本质)。猎人获得的精华可以用来提升他的等级,从而增加猎人的力量和能力。

一波三折!亚马逊首款大型自研FPS端游《Crucible》在steam上正式发布当你的角色升级后,系统会给你三个进化的选择,你可以根据战场选择进化的方向。通过这些升级,玩家可以定义他们的猎人的战斗风格,或者通过给自己额外的功能和技能,或者通过专注于增加猎人的输出伤害。过度的“MOBA”设置在FPS/TPS竞争型游戏中很少见,这让一些玩家打笑道:“《SmITE》换了新皮肤吗?”“《DOTA2》是什么时候推出3D版本的?”当然,但k认为《Crucible》更多的是关于射击,而不是3D moba。在游戏中,不同的角色有不同的武器,如远程狙击步枪的抑制,中程输出步枪等等,每个枪有一个反冲,权力,距离和其他射击的属性不同,游戏还设置了“压力枪”和其他高玩必要操作。单从这一点来看,《Crucible》的射击触点就非常出色,即使与今天的顶级射击游戏相比,《Crucible》也非常出色。但是,除了射击元素外,如果你着眼于整个游戏的设置,你便会发现它与MOBA游戏所创造的《Crucible》有关,并带有MOBA游戏的“顽疾”。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻