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塞下秋来风景异,《紫塞秋风》为你展示别样的塞北风光!

时间:2024-08-29 17:26 来源:网络 作者:

近日,世纪佳缘游戏正式宣布,历时5年开发的武侠ARPG游戏《紫塞秋风》将于今年7月10日在Steam平台正式发售。同样值得注意的是,总部位于甘肃兰州的小团队世纪佳缘,依靠之前3D房地产动画所积累的资金和技术,花了数年时间试图实现一个武术游戏的梦想。《紫塞秋风》由佳缘游戏研发,采用Unity引擎开发,凤凰游戏发行。当提到这款游戏时,我相信许多玩家的第一反应是“这应该是很久以前的事了”。它于2014年正式发行,并于次年出现在Steam的“Light of Love”中,并在2018年的E3上被广泛期待着,但此后便再也没有了消息。与此同时,有各种传言称这款游戏将于2017年下半年或2018年发布,但这些传言都没有得到官方证实。也许跳过门票的时间太长了,玩家的期望也会一次又一次地被慢慢消耗掉,成为“终身”产品。然而这次,“紫塞秋风”真的来了,消失在这几年里他们也没有无所事事,游戏又经历了四次颠覆来了,现在“紫塞秋风”已经有了翻天覆地的变化。

塞下秋来风景异,《紫塞秋风》为你展示别样的塞北风光!同样的武侠题材,《紫塞秋风》在选择角度上却大相径庭,场景设定在西方的北方,描绘的是西方武侠世界的场景。游戏以古代丝绸之路为背景,以敦煌莫高窟等独特景观为特色。与穿梭于山河之间相比,沙漠烟直的凄凉景象,给了剑客一种更加凶猛自然的美感意境。事实上,在电影和电视领域,西方武侠并不陌生,很多著名的武术的使用工作,如王家卫的“东邪西毒”,hui-ming李由徐克导演制片人的“新龙酒店”,等等,记住,是一代经典,在西安等地也有相关的影视基地在甘肃,这样的主题在电影中有工业化,《戈壁沙漠》、《日落》和《孤侠》成为了西方的主题的主要元素。影视作品为玩家的审美奠定了基础,但在国内的游戏市场上,这样的西方武侠题材却很少。它们大多集中在更富饶的华中地区,或添加了仙女骑士的背景。我之所以选择这样的题材,与这部作品的制作人肖旭东的背景有很大的关系。他是西北人,制片团队的成员也是西北人。

塞下秋来风景异,《紫塞秋风》为你展示别样的塞北风光!制片人肖旭东说:“我们可能知道,从古代到现在,中国西北一直被用作堡垒或战场,但事实上,这个地区的文化有自己独特的魅力。”而主要的灵感来源,除了萧旭东从小受武侠情节和感情的影响外,在查阅资料时,一对敦煌壁画《张一超统一军队旅行地图》吸引了他们,然后创作了《紫塞秋风》作为蓝本。在游戏中除了还原景观、建筑的特色外,其中也加入了大量的人文元素,如特色小吃、牛肉面以及人物服饰、武器和习俗等都有一定的还原,还有玩家说“看到面条老板切牛肉薄如蝉翼刀,我就知道西北特产民兵好了。”除了这些细节外,游戏的配乐也进行了本土化,但团队也添加了一些自己的想法。


肖旭东表示:“游戏中的所有歌曲都是由中国西北一个名叫Lowabsinthe的著名乐队创作的。在西北风格的基础上,我们也尝试加入摇滚等国际元素。早前,CDPR在介绍《赛博朋克2077》时表示,他们选择了摇滚音乐作为主调,一方面是为了加强对未来世界的描述,另一方面,摇滚音乐强烈的节奏感也可以增加动作游戏的体验。在《紫塞秋风》中,萧旭东说:“我们希望《紫塞秋风》的音乐不再是我们所知道的简单的‘游戏原声’,而是更多地借鉴电影原声的创意。”国内生产厂家做ACT是非常必要的勇气,在很多玩家都熟悉的3A杰作中,技术已经比较完善,动作捕捉技术的应用也比较成熟,让游戏人物的动作、表情、打击感更真实的表现出来。《紫塞秋风》之所以吸引了众多国内外玩家的关注,是因为它惊人的图像和战斗表现。这款游戏使用的是Unity3D引擎,但其图像非常精致,以至于有些玩家认为它是使用Unreal系列引擎制作的。

塞下秋来风景异,《紫塞秋风》为你展示别样的塞北风光!与中国的一些线性rpg不同的是,这款游戏采用了半沙盒风格的游戏玩法,在主线之外还有许多支线任务需要探索。然而,这些支线任务与传统游戏不同,传统游戏中的npc头上都有感叹号,而是留给玩家去发现和探索。所以在游戏中设计了很多详细的交互方式,一方面是为了引导玩家去探索,另一方面是为了让这个湖更有趣更刺激。例如,当玩家在游戏中通过npc时,npc会引起他们的注意,并将他们的目光转向玩家。萧旭东说,“我们也许不愿意这样做,类似于直接使用经典作品中的对白、布景等“搬运工”的作品。”当然,其实主线部分是相当紧凑的,这些都可以让人笑,很多会出现在侧面的活动中,我们希望这种表达方式,可以让玩家觉得少一些“死板”,多一些西北江湖的动感。”


核心游戏玩法主要有两种类型:硬核ACT和益智游戏。在这两种安排中都有更多的自由,并且有相当数量的战斗可以避免,并且一些谜题解决元素可以被战斗所取代。例如,在一场与厨师的战斗中,目标是去厨房获取材料,玩家可以先去小屋避开眼睛进入厨房获取物品,但可以直接硬。然而,这种战斗非常困难,玩家必须在一周内进行精确的操作才能战胜它。这种设计让gamellook想起了《Devil May Cry 5》中玩家在序言中杀死BOSS的方式复活节彩蛋,原来早期的游戏BOSS真的可以杀死。一方面,它使游戏的玩法更加多样化和自由,摆脱了“情节谋杀”的刻板设置。同时也刺激玩家重复游戏,延长游戏过程。这一设计来源于制作团队对玩家游戏方式的研究。“我们一直想引导球员自由发挥,”肖央说。通过“速度”是非常受欢迎的现在,我们也必须考虑到的一些老板和设计水平,善于挖掘游戏玩家会发现一些高效的通关,我认为这个主意也带领我们的团队,在这个实验中,作为“交换”的玩家,让他们觉得自己有趣的比赛。”

塞下秋来风景异,《紫塞秋风》为你展示别样的塞北风光!在战斗中,游戏采用QTE机制,玩家可以看到和开放移动造成很大的伤害,除了游戏还可以接武术秘密学习相关技能,这些技能可以相互联系,在使用一段时间的组合也可以插入另一个组合。而拆解不仅适用于刀剑等武器,内力气功也能以同样的方式化解敌人的进攻。肖说:“我们想同时保证武侠的流畅性和质量,所以我们开发了一个变体系统和一个连击系统。”“通过这个变化系统,主角的所有宝剑都可以连接在一起。”整个战斗系统的逻辑来源于萧旭东对武侠的理解。最基本的招式来自于萧旭东自己的设计,当这些设计被大家接受后,整个战斗系统开始向这个方向扩展。除此之外,游戏中还有许多道具或武器可以用于某些功能性目的,比如让敌人有机会保持静止不动的飞镖,从而丰富他们的战斗方式。游戏中没有关卡这样的设置,内部力量成为玩家提高能力的重要因素之一,这与上文提到的开放玩法是一致的。玩家可以选择避免战斗和速度过关,但角色属性在两周内可能不会很高,因为内力值的增加来自于玩家杀死敌人游戏中的细节量平衡了游戏的进程和难度,相同级别的玩家的体验可能并不完全相同。

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