《传说法师》是一款快节奏的地下城探索游戏,专注于令人惊叹的奇幻战斗,它也是我们所谓的特遣队99(特遣队99是一家小型双人独立工作室)的首个国产产品。虽然工作室的数量有点少,但这并不妨碍优秀作品的诞生。目前,这款游戏在Steam上已经售出了100万份,在中国的优惠价为27元,在美国的优惠价为7.99美元。游戏累计收益超过5000万元,好评率高达89%。我看过许多GameLook的作品在首次亮相时达到顶峰,但在混合roguelike市场中,像《传说法师》这样只需要两个人“杀死所有人”的作品真的很少见。美术风格是复古的,像素化的,考虑到工作室只有两个人,你不能对图像有太多期待。即便如此,《传说法师》的表现还是超出了人们的预期。游戏的色彩搭配华丽,无论是与众不同的地下城迷宫还是华丽的人物技能特效,在保持统一风格的同时,给人以强烈的视觉冲击。有了沉浸式的音乐,连像素的质量也能让人震惊。
与许多不擅长讲故事的roguelike游戏一样,《传说法师》的背景故事在游戏中并没有得到太多解释,只是在游戏开始时给出了一些简短的背景故事解释。游戏始于一个现代博物馆,主角在参观古器物时“意外”被选为古代法师。远古时代正遭受邪恶事物的入侵,为了保卫世界,主角费尽心思练习魔法,杀死地牢里的邪恶事物,最终成为传奇法师。故事设置有点老套,但对于Roguelike游戏来说,故事设置显然不是重点。相比之下,对故事背景的轻描淡写是为了让开发人员能够拓展自己的空间。与传统roguelikes游戏不同,《Mage of Legend》牺牲了传统roguelikes游戏的一些免费玩法,以支持游戏的发展固定的。游戏中有3个关卡,7张地图,你必须在规定的框架内一次通过一个地下城。地下城本身没有多少可供探索的地方,而且地下城怪物的种类也不是特别丰富。尽管游戏的内容生成具有随机性,但《传说法师》的内容并不具有重复性。
幸运的是,游戏本身的自由并没有体现在地图的复杂性或怪物类型的多样性上,而是体现在游戏中角色的各种法术技能上。在游戏中,玩家将开始采取4法术可以升级到晚(6位),四个插槽可以单独安装普通的法术(罢工),sprint和两个单独的法术,删除sprint的咒语,咒语槽可以在地球上,火,水,风,雷,黑六个元素,以及各种咒语的相应元素。据Contingent所述,《传说法师》中设计了非常丰富的咒语,玩家总共可以学习和使用100多种咒语。与一些生产“改变皮肤”技能在游戏中,“传奇法师,而拼写众多,但重复或相似的法术只有少数,大部分法术都有不同的形式和功能,同时负责的损害,还有一个主要控制和效果范围,技能丰富非常高,足以看到开发人员。各种各样的咒语也让玩家在不被怪物占领的情况下更容易应对地下城的情况。除了让游戏更具可玩性外,丰富的咒语还让玩家能够选择自己想要的战斗风格。由于咒语的不同形式,玩家在使用咒语时将拥有不同的战斗体验,如风咒语的快速,火咒语的刺激等等。
根据法术的结合,可以是一个高风险和高回报的玩家近战法师冲进敌人的近战和与敌人战斗,或传统的法师幸福失去技能通过身体的位置,或召唤者召唤恶魔的仆人和管理后的情况。在操作方面,传奇法师游戏更加强调咒语之间的联系,这也是游戏打击感的重要组成部分。在游戏中,开发人员为玩家推出了“强制中断”机制,该机制允许玩家无缝切换任何技能释放,即使技能的释放是一个指导很长一段时间,玩家也可以通过另一个演员,尤其是“冲刺”被迫取消行动没有光盘,从而降低了刚度的释放。这不仅让玩家能够更快地向怪物施放咒语,增加战斗流和打击感,而且还能防止玩家在施放咒语时被吓到,这在血包稀缺的地下城中尤为重要。值得注意的是,玩家的攻击不只是对怪物造成伤害,他们也有机会在持续攻击后进入“昏迷”状态。除了无法攻击外,被打晕的怪物也会受到更高的伤害。然而,由于法术数量较少,怪物的昏迷状态主要是由一般攻击(普通法术)造成的。因此,将常规攻击整合到咒语连击中是很重要的,这也会对玩家的行动提出更高的要求。