为了让玩家回归到动作游戏的纯粹体验,《战魂铭人》制作团队对游戏中角色的战斗和动作采用了一帧一帧的手绘动画,使得所有角色的所有动作和动作都具有极强的表现力和流畅的战斗体验。该团队在游戏发布会上表示:“我们的游戏中没有故事。“我们喜欢快节奏的游戏,所以设计故事是个很大的负担。”因此,游戏的故事设计很简单,故事发生在创建的“舒拉幻想”阿修罗王,从不同时期和不同的地区,优秀的显示,一起来这里,为了探索背后的秘密虚幻世界,玩家需要不断探索。游戏登录后,玩家将首先进入类似于《战魂铭人》最初界面设计的“战魂厅”,使游戏拥有自己的友好BUFF。在大堂里,虽然目前仅有的角色是:弓箭手、圣骑士、武士、工程师和武侠5种类型,但每个角色之间各有特色,都与角色的专业技能密切相关的设计,更令人惊讶的是,带有中国元素的武侠,其中,代表“凤凰炎破魔拳”的技能图标为“凤凰”,工程师技能图标由“电池”和“机甲”组成。在人物设计上,《战魂铭人》也进行了很好的移植创新。例如,随着剑的使用,剑士将成为游戏中最受欢迎的角色,而独特的反导机制可以在敌人攻击的瞬间,一击毙命。这样一个高难度高收入的游戏角色,和他的哥哥“活力骑士”在游侠中的角色有很多相似之处。
从图像到角色设计,所有这些都体现了游戏的优秀品质。《战魂铭人》与《远征骑士》同校,能得到玩家如此高的期待,似乎并非没有原因。正如该官员所言,“游戏的基础不是金钱,不是汽油,也不是升级,而是技术。”所以团队回到了动作游戏的最初宗旨——“技术为王”。尽管如此,游戏的控制并没有那么复杂,左边有一个用于角色移动的操纵杆,一个普通攻击,两个技能按钮,右边有一个传送按钮。由于英雄之间的不同特点,近身战斗,远程射击或魔法游戏要求玩家他们的组合搭配,所以这场比赛不会刀999秒杀,想在冒险中生存,需要的是一个球员的时间控制和攻击的凝聚力,要想直击并成功躲过致命的攻击,玩家需要思考一些事情。在这方面,为了避免难度过高吓阻很多玩家,游戏在设置命值的同时也配置了盾牌系统,当玩家受到伤害时,第一个伤害值就是盾牌。当战斗结束,玩家退出战斗时,护盾值会自动恢复,可以说是保护了残疾玩家的游戏体验。
同时,为了让玩家适应游戏的难度,对手机用户进行了一些操作优化。例如,玩家与怪物之间仍有一定距离,如果直接攻击,系统会自动将角色吸收到怪物身上,避免因操作不当而被利用的尴尬。此外,作为一款核心鲜明的动作游戏,《战魂铭人》不仅依赖于优秀的动画,更依赖于出色的动态反馈设计。在游戏中,根据攻击方式,角色会有不同的动态反馈,在战斗中,不仅动作,声音都能完美匹配,就像在场景中一样。玩家想要获得更多的打击体验,但他们也可以通过积累金币和钻石来升级技能,获得不同的效果。例如,当巨人武士拔出他的剑时,技能CD将在玩家每次使用他的技能杀死一个目标时再次重置。
近年来,大量Rogulike游戏的出现,可以说是在中间的房子很酷的游戏,从一开始的“活力骑士”,酷家的鸽子玩一直都是一个特殊的偏好,这种尝试新的动作,自然也是。所以随机关卡,隐藏的房间,秘密的商店,隐藏的老板这些Rogulike的探索元素一个也不会少,值得一提的是,游戏的隐藏的鸡蛋也是很好的点,比如玩家可以在游戏中遇到各种不同风格的地图,包括风满日本阁楼是根据日本著名的守亭“天”命名的,丰富的怪物和关卡设计,从凶猛的铁骑到愚蠢的小怪物,足以让玩家软下去。互动游戏最好的方式促进进步,战争的灵魂铭文的人自然是少不了的,例如在战争大狗的老板,专门设立了情节对话,玩家甚至可以通过“贿赂”,并隐藏商店内的游戏玩家除了可以处理正常的老板,也可以攻击他,如果玩家成功打败强大的店主,他将成为一个新的角色在游戏中加入玩家的冒险。综上所述,从目前发布的演示视频和宣传PV来看,《战魂铭人》游戏仍然兑现了“这是一款纯粹的动作类roguelike游戏”的承诺,the cool house用实际行动证明了超级清爽的打击体验不是空话。