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跨出自身游戏商业领域,《第五人格》搭建校园与企业交流桥梁

时间:2024-08-30 10:14 来源:网络 作者:

近年来,随着游戏行业的快速发展,对专业人才和新鲜血液的需求日益增加。大量的年轻学生也渴望加入游戏行业。不同于学校教育和家庭教育,校企合作的职业教育也是培养高素质技术人才的重要条件。随着游戏行业生产分工的专业化和精细化,越来越多的网易这样的企业带着社会责任感进入校园,为有兴趣加入游戏行业的大学生打开了一扇大门。人才一直是企业发展的重要组成部分,它不仅影响着企业的生存,而且在企业的业务创新和领域拓展中发挥着非常重要的作用。通过《第五人格》高校原创绘画设计大赛的人才培养实践,可以看到网易在高校人才培养和职业定位培养方面的先进性意识。比赛一开始,“第五人格”导师团就开展了“名人聚会”线下活动,并走访了川印、川美、光美、中心美、国美五所高校,与同学们分享了《第五人格》的文字设计理念和招贴插画技巧。同时,为了弥补一些同学不能参加讲座的遗憾,期中比赛也以推特的形式重新出现了讲座网站,传播和分享知识。

跨出自身游戏商业领域,《第五人格》搭建校园与企业交流桥梁除了大学训练,《第五人格》还尝试在其他社会领域引导青少年,旨在帮助青少年解决实际问题,引导他们养成正确的游戏习惯和价值观。2019年5月25日,“第五个性”与中国儿童和青少年的合作基金推出525年慈善活动,活动以“游戏+公益”思想作为驱动器,年轻组施加一个好主意,让更多的玩家参与互动形式,让玩家享受游戏的同时,提高社会公益意识。此次525慈善活动分为两个阶段,在游戏中推出虚拟商品进行慈善销售。第一阶段的罕见随身携带物品“牛奶盒”共售出85687件。在活动的第二阶段,公益商品“哭闹”也很受欢迎。经过两个阶段的活动,网易旅游习将捐出所有利润从销售到中国儿童和青少年基金会来支持儿童的安全相关的项目。

跨出自身游戏商业领域,《第五人格》搭建校园与企业交流桥梁此外,在世界湿地日、国际吸烟日、世界红十字会日等,网易游戏《第五人格》都引入了相关角色形象的同人小说,积极推动公益属性渗透到游戏各板块,实现公益与游戏场景的无缝衔接,让用户在享受互动娱乐的同时,也与企业一起贡献公益。


作为一款拥有广泛用户基础的游戏,《The Fifth Personality》非常重视对未成年人的保护。目前,游戏已经实施了新的规则,以防止成瘾,限制和管理未成年人的游戏行为,确保未成年人的健康游戏体验目前,《第五人格》的戒毒系统是基于实名认证的,包括游戏时长、充值和支付细节,以保护未成年人。没有实名认证的用户在同一移动设备上最多只能玩一个小时的游戏,不能充值和支付,15天内不能再次玩游戏。

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的用户身份验证了自己的真实姓名,但被认为是未成年人,每日累计游戏时间不得超过3小时在法定节假日和1.5小时在其他的日子里,和比赛不得从22 o的时钟到8点钟。此外,8岁以下的玩家不允许充值,8岁以上16岁以下和16岁以上18岁以下的玩家也有限制。从搭建校园与企业沟通的桥梁,扩大高校人才教育,有利于游戏行业人才培养,步入公益层面,加强对青少年积极社会价值观的引导,然后不断完善和升级反成瘾系统,帮助未成年人养成健康的游戏习惯。在这一系列的实践和尝试背后,《第五人格》是网易走出自己的游戏业务,践行社会责任的一种表现,这样的产品对网易来说并非个案。

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