《北方绝境》的背景故事融入了中世纪维京人的元素。在游戏中,你扮演国王的继承人,但你生活在战争时期,维京人正在摧毁你的家园。国王在战争中被杀死,而玩家作为他父亲的儿子,肩负着领导绝望的人民保卫和平岛屿抵御维京入侵者的任务。在其他开发者的手中,这种悲剧的背景故事可能会被深刻而宏伟的图像所强化,但Raw Fury却为《北方绝境》选择了一种简单而可爱的手绘美术风格。无论是可爱的士兵看起来像纸的数据,或岛上的树木和房屋,都给人一种清新、简单的感觉,和整体的颜色是灰色和蓝色的照片,这种艺术风格完全是看不见血的味道藏在比赛。
虽然游戏的整体美术风格是极简主义的,但这并不意味着开发者忽视了游戏的视觉细节。游戏本身特性相对现实的物理碰撞和动作设计,以及保护士兵撤退的运动在恐惧维京船码头时,飞溅和涟漪箭头落入水中时,所有这些都反映了开发商的精确控制游戏的图形细节。适当的细节不仅能够提升游戏的精致感,同时也能够强化玩家的游戏体验。《北方绝境》的可爱和新鲜的美术风格与传统的RTS游戏截然不同,它在许多玩家中获得了巨大的成功,他们爱上了这款游戏并表示:“可爱的美术风格是我玩这款游戏的一大原因。”“绝望的北方绘画风格真的很舒服。”《北方绝境》的游戏玩法简单易懂:玩家必须在一系列岛屿上保卫自己的家园,而指挥官则要击退入侵的维京人。每个指挥官将带领一个战斗单位为玩家战斗,玩家最多可以带4个指挥官保卫。进攻的维京人会乘船从四面八方赶来。每次防御后将以守卫为基础房子能够提供给玩家一定数量的金币。
与其它战场庞大的RTS游戏不同《北方绝境》的岛屿看起来非常简单,只有有限的海岸,两到三个房屋建筑,以及一座小山丘作为主要战场。尽管岛屿很简单,但关卡的随机性让玩家两次进入同一个岛屿会有不同的体验。指挥官所率领的部队可以通过金币的代价进行转移和升级。最初是民兵,升级后,玩家可以从三种武器中选择:弓箭手、剑护手和长矛手。弓箭手负责远程出口,特别是在维京人接近之前。剑和盾的用途更为广泛,可以进攻和防御,而长矛则主要负责反击和保持防御阵型。不同兵种之间存在着一种约束关系,而这种约束关系又因地形的不同而被放大,比如高地上的弓箭手具有更大的攻击范围,而岸上的长矛手则可以将人推入大海。地形和部队限制相结合可以极大地增加你对敌人的伤害,这种机制的引入给看似简单的RTS游戏带来了不同的战略核心。
因为单位是实时安排的,即使玩家在游戏过程中并没有做多少事情,RTS游戏中也存在所谓的“微操作”。因为地形,玩家可以在地形周围“微”,比如包围和杀死。开发者还为玩家提供了一些展示自己行动的空间。在选择军队的时候,游戏会进入子弹时间,这不仅给了玩家更多的时间去思考自己的行动,也减少了混乱战斗中的错误率。在每一场战斗中,玩家都会遭遇不同的地形,敌人不知从哪里冒出来,所以在实际战斗中,灵活使用地形并做出权衡的能力变得非常重要。即使是一座岛上的房子被用作和解奖金,在某种程度上也是一种被用作信贷的权衡为了躲避弓箭手的刀剑雨,或者为了保护他们的死亡财产,这些想法在游戏后期变得更加普遍。
此外,游戏的关卡不是线性的,而是有多个分支可供选择,玩家对关卡的选择会影响游戏的进展。因为游戏是阶段性的,当进入下一个阶段时,之前的短关卡会被关闭而无法进入,并且不同的关卡得到不同的地图道具,指挥官,一旦错过,就无法再次获得,所以在选择游戏进度时,玩家需要格外小心。虽然《北方绝望》定位为一款即时战略游戏,但它也有一些商业元素。在游戏中,每个部队在任务转移后并不是一成不变的,也可以在升级后拥有不同的属性和技能,而升级所需的统一通关结算金币。> > >等级越高,战斗是,越大的影响程度的一个主要由于低被玩家放弃弓箭手,在提升到高级前锋由于其命中率显著增加投入战斗的最强的输出功率,再搭配后续专属技能箭头,可以产生一击秒杀一伙海盗的效果。
除了> > >可以升级,指挥官也可以升级,升级的指挥官可以解锁相应的天赋技能,这些人才可以进一步给出一些部队迷效果,浅黄色的效果将在横幅的形式的球员,比如一些指挥官升级后可获得“重型武器”的旗帜下,它的外观设计是一头野猪,备了这面旗帜,单位攻击时具有更强的击退和眩晕效果。另一个例子便是“收集者”旗帜,即当玩家升级所有道具时能够获得50%的折扣。当然,玩家也可以用在游戏中获得的道具装备指挥官,让他获得能力,比如commander ring,它可以将部队的最大数量增加到16个。魔法石可以增加玩家在完成游戏后所获得的金币数量,让玩家在之后的游戏中更容易获得金币。值得注意的是,指挥官在游戏中扮演着一个单位的角色第一次出场后会累,需要休息一段时间才能再次比赛。此外,如果指挥官在战斗中死亡,玩家将永远失去这个指挥官。因此,玩家需要将资源分配给指挥官的发展,并且尽量不要“头重脚轻”,而是“同等重要”。否则,一旦重要指挥官死亡,游戏将无法继续进行。