开发的幽灵船发布的游戏和咖啡污渍,深岩石星系是一个第一人称射击游戏,但它是一个传统相去甚远FPS游戏市场上像使命召唤,CS:而去,这个游戏是不一样的,因为他的游戏是4人在线合作的地牢,而且连武器技能都能升级和点,那么这款游戏是什么呢?在《深岩银河》中,玩家可以体验到传统FPS游戏的乐趣,而不仅仅是FPS游戏。这款游戏融合了许多RPG游戏的功能和玩法,但《深岩银河》采用了独特且易于识别的方法,使其迅速有别于其他FPS游戏。一般来说,更接近rpg的FPS游戏往往是线性FPS游戏,其中故事在指导游戏中扮演着重要角色,如《Metro》系列和《使命召唤》系列都是成功的例子。然而,《深岩银河》并未使用故事元素(游戏邦注:这在游戏中并不明显),而是使用了另一种rpg元素:地下城元素。
在游戏中,玩家将扮演一个太空矮人矿工的角色,进入一个外星星球去探索采矿,玩家最多可以有4个队友组成一个团队一起探索,并且每个矿工都有一个职业生涯。例如,主要负责输出火力的炮手,能够快速打开道路的司钻,能够设置炮塔的工程师,能够提供照明的侦察兵,等等。每个职业都有自己的特点,所以在游戏中职业之间的搭配尤为重要,如果有一个错误,它可能会导致事故,但有时作为一个开放黑在线游戏,这可以成为玩家的邪恶味道互相战斗。《我的世界》的核心制作人米克尔·马丁·彼得森(mikel Martin Peterson)表示,矮人采矿的主题受到了《我的世界》的启发。他说:“这款游戏的最初概念是在我们探索《我的世界》中的洞穴时产生的。我们想如果我们能探索我同时用重机枪战斗不是很酷吗?我们都认为这是个好主意,所以我们开始制作原型。”
进入地下城后,玩家要做的就是完成挖矿的任务,消除矿井中的漏洞以避免攻击,最后在规定的时间里通过关卡,就像制作人所说的,游戏类似于“我的世界”,探索洞穴的通关方式不是找到通往检查点的路,任何墙壁或障碍都可以用镐摧毁。更重要的是,游戏中并没有所谓的小地图,游戏完全取决于玩家去探索并收集道具,或者摧毁墙壁并攻击龙。当然,这背后并不是一套等待玩家的“地下城”,可能有大量的臭虫在墙后等待着玩家,捷径可能导致集体歼灭。这种不确定性极大地增加了游戏玩法,每个动作都很刺激。不仅如此,游戏中的地图也是完全随机的,并且根据官方的说法,探索程序生成的洞穴系统网络总是会让你发现一些新的东西,并且不会有相同的体验两次。《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于,它包含了程序生成的100%可破坏环境,所以每次你执行任务时,你所处的环境都是全新且令人兴奋的。”Pedersen是Ghost Ship Games的主管,他表示该团队一直对互动元素和突袭感兴趣。
事实上,随机生成地图的设计在很大程度上与近年来流行起来的Roguelike游戏相似,只是这类Roguelike rpg倾向于随机化设备、道具和地图等。深岩星系通过改变地图的组成来做到这一点。为了达到这种近乎相等的效果,我们必须注意到游戏的核心是FPS,就像之前提到的那样。因为这是一款第一人称射击游戏与传统的地下城冒险游戏相比,这款游戏的视角更窄,信息更有限,因此其体验可能不如第三人称rpg游戏令人满意,但这款游戏弥补了FPS与Roguelike rpg游戏的不熟悉之处,因为它拥有复杂的环境体验和射击游戏玩法。中和两者的共性,从而赢得玩家的喜爱。