与那些以IP为项目资本的自定节奏的象棋游戏相比,《战歌竞技场》可以说是“迷失在孩子的起跑线上”。《战歌竞技场》的项目实际上是在2019年1月开始的,同年7月,《战歌竞技场》在ID Chess Rush下登陆海外。然而,由于缺乏知识产权保护,《战歌竞技场》在海外市场的表现并不好,它很少出现在美国、日本和韩国的IOS畅销榜单上。Rubik’s Cube团队知道这款游戏不受IP支持,所以在项目开始时,他们的目标是创造一款具有良好体验和良好画面的自动行走象棋游戏。经过多次的更新和修改,《战歌竞技场》的画质可以说是非常优秀的,再加上目前市面上大多数玩家都略显粗糙的事实,这样的画质就更加突出了。
与大多数专注于西方幻想的单人围棋游戏不同,《战歌竞技场》更加多样化。因此,在此基础上,游戏整体风格采用动画和MOE风格,更受年轻人的欢迎。颜色搭配非常鲜艳。与一直采用黑暗风格的同类游戏相比,游戏本身具有高度的差异化,无论是战斗表现还是游戏UI都具有很高的辨识度。值得一提的是,《战歌竞技场》是如何优化游戏角色模型细节的行业典范,包括使用非常详细的行动效果设计象棋玩家(信使)。在设计之初,魔方团队将棋手作为游戏与棋手互动的重要渠道,提倡棋手的亲和力和多元化。象棋玩家原型是基于动物,并添加了交互式玩法。如果玩家在游戏开始时点击象棋玩家,这些愚蠢可爱的小生物就会以相应的动作回应玩家,这很搞笑。与此同时,如果玩家密切关注,他们还可以看到自己表情的细微变化。此外,游戏中的不同种族和职业也有非常明显的区别,如天使家族中的象棋人物,堕落天使路西法有明显的红白相间的翅膀,虚空家族的不同维度英雄也有神秘的统一紫色和略带未来主义色彩的盔甲等等。高认可度的最大好处是降低了学习的成本。即使你是游戏新手,你也可以在不完全理解种族划分的情况下根据外观做出粗略的判断。
根据魔方,在游戏模型的创意设计过程中,特别是对棋手的设计过程中,设计团队参考了信使原型的许多动画,观察信使角色在日常生活中的一些有趣的事情,并逐渐迭代一起完成创作。在未来,将会有多元化的路线,并逐渐增加中国元素,展现中国深厚的历史文化内涵。除了美术风格领先于同类游戏“一个时代”外,《《战歌竞技场》还对玩法内容进行了重大调整,旨在弥补自动移动的缺点并拯救市场。游戏本身就有原罪,这些“原罪”来自于游戏本身的规则。第一个“原罪”就是演得太久。如果玩家在电脑上玩国际象棋游戏,正常的游戏时间应该是30分钟左右。对于手机游戏来说,30分钟是可以接受的,但对于手机游戏来说,这就有点苛刻了。所以,《Hymn Arena》革命的第一步便是加快游戏节奏。在游戏中,魔方开启了一个名为“速度对决”的模式。在保持总体框架不变的前提下,该模式显著降低了角色的生命值和升级成本,并提高了玩家的资源获取(双重经验,双重魔法水晶)。这样的设置不仅增加了游戏的新鲜感,更重要的是,游戏的平均时长从30分钟减少到10-15分钟,更短的持续时间也减少了玩游戏的心理负担。
自我移动的第二个“原罪”是游戏玩法过于简单。纵观市场,大多数棋手都从“脚镣、装备、角色”这三种老组合出发,同质化现象过于严重。你玩的是哪款游戏并没有多大区别,最大的区别可能是棋子的外观和价值。此外,自动移动的游戏玩法本身缺乏游戏深度,这不是角色、纽带或装备组合的复杂性,而是玩家之间的团队合作。有人曾经说过,“自我象棋是一种单人游戏。”事实上,这是真的,即使球员被允许团队在黑色的,就像在云顶去,但实际上这并不是不同的玩家玩,玩家和黑人伙伴仍在“敌意”的状态,还有在比赛中只有一个赢家。为了弥补这个缺陷,战歌在剧中舞台并积极扩张模式,除了下棋的经典模式和上面提到的“速度”模式,游戏也增加了更多的讲究默契2 v2合作对抗模式,更多的战略“轮泵模式”,更有趣的“速度觉醒”模式。如果你厌倦了与人对抗,这里还有一个基于叙述的PVE冒险游戏。如此多样的模式,在拓展游戏内容玩法的同时,也给了玩家更多的选择空间。
值得注意的是,《战歌竞技场》还引入了一种非常具有社交性和原创的游戏模式——“军团战斗”模式。在这种模式下,玩家需要与3名玩家组队,进行4V4游戏。整个4人团队将在游戏中共享生命值。另外,双方的战斗是不对称的,一场友军的胜利,就可以在战场上支持剩下的队友,支持的队友可以获得魔法水晶的奖励,失去生命价值的整个团队也会得到水晶的补偿。在游戏玩法上,“军团模式”要求玩家不仅要专注于自己的战斗,还要考虑如何与队友合作,这就需要更多的队友之间的合作。如果队友们不能很好地合作,很容易就会觉得一个团队有三个洞。但从社交角度来看,由于游戏的成功是建立在与队友的良好交流基础上的,所以这种模式更像是一种另类的社交系统,能够促进朋友与陌生人之间的交流。
除了增加模式外,《战歌竞技场》在某些方面也被删除了。就像在背包里一样在待机系统上,游戏放弃了之前象棋游戏中复杂的装备合成路线。在《战歌竞技场》中,装备锻造有一个简单的条件:相同的道具可以被锻造,不同的道具不被锻造。例如,当两个短弓放在同一个英雄上时,合成系统将激活,并根据阵容和战场类型给予玩家四个不同的属性分支。这种简单的装备组合系统不仅降低了玩家的学习成本,而且还保持了竞争性游戏的策略不变,可谓一举两得。自国际象棋市场颓废,腾讯是看在眼里,但与他人指责这颓废因为下棋不是不喜欢不同,腾讯更看到这个市场情况背后的原因,那就是:因为下棋本身喜欢球员,但缺乏深度的游戏。否则如何解释它一出现就席卷中国游戏市场的巨大浪潮?有人说:“没有人比中国棋手更了解自己的棋路了。”这是真的。在中国这个自主移动游戏的主战场上,自主移动市场的问题并不在于“糟糕玩法”的“错误”指责。当游戏的深度被重新探索,新的类别再次出现,这意味着市场的洗牌机会,特别是在当前艰难的创新市场环境下。随着中国游戏市场领先,腾讯,当然不会错过这个机会,更从下棋”还活着,“云顶易”手YouGuoFu车牌,一个创新的战歌竞技场的口号下象棋2.0出生,轮到腾讯以来超重和揭示了重要的市场信心。