目前,MOBA和Tactical Competitive Bytedance各自都发布了一款产品,但都在海外软发布了《Strike Royale》和《U92: Final Battle》。以试运行的名义。据公开信息显示,这两款产品的开发商是同一家名为FireForce Game Studio的公司。除了与动画片《燕燕消防队》的英文名称相同外,没有更多的信息通过公共渠道披露。FireForce是一家不知名的制造商,也不清楚它是否是字节跳动内部团队的面具。GameLook今天也联系了字节跳动的管理人员,但未能联系到他们置评。
然而,当一个全面的游戏在其Facebook主页上开了一个帐户,如罢工皇家2019年4月,U92:最后的战役是由于2019年10月,和至少一个未来两年的发展,我们不排除这种可能性,byteDance将投资团队的收购或外部代理两种产品。目前还不清楚Strike Royale和U92: Final Battle是否会在中国发行,但根据测试结果,更有可能在海外发行。毕竟,至少英文版已经发布了。《Strike Royale》是一款多人在线竞技游戏(MOBA),在TapTap上的中文名字暂定为“Strike Alliance”。尽管《Strike Royale》定位为MOBA,但它并不是一款典型的5V5 MOBA手游,而是一款3V3的TPS+MOBA玩法,这也是许多国产MOBA手游所探索的。
《Strike Royale》名为《Speedy guns:Striking Shot》,旨在通过缩短游戏长度,降低准入门槛,并通过微创新来体现其与众不同之处的经验。例如,与《王者荣耀》相比,《Strike Royale》大大简化了技能系统,将英雄技能减少到3种,并强调了常规攻击的重要性,这需要玩家调整自己的目标,并受到子弹的限制。更像是FPS游戏中的重载设计。通过消除随从和塔,将玩家数量减少到6人,《Strike Royale》缩短了MOBA手机游戏通常需要30多分钟完成一个回合并在5到10分钟内进入下一个战场的时间。游戏更彻底的利用了玩家的碎片化时间,更类似于抖音不断刷下一个视频的体验。
换句话说,虽然乍一看游戏的美术风格与主流一致,但《Strike Royale》更多地借鉴了IO和TPS的特点,玩法也与《王者荣耀》大不相同。当然,TPS+MOBA游戏并不是由《Strike Royale》创造的,而是由许多竞争游戏开发的,包括《莉莉丝的战争英雄》和网易的《风暴决斗》。《Strike Royale》可以通过迭代和扩展游戏玩法来接近主流,但这需要牺牲差异化,如果它在中国上线,就必须与《王者荣耀》展开竞争,所以很难说。