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低配版国产吃鸡游戏《U92: Final Battle》准备弯道超车?

时间:2024-08-30 11:35 来源:网络 作者:

为了配合《Strike Royale》的裁员,beta版的《U92: Final Battle》将跳伞次数从通常的100次减少到十分之一,需要10个人立即开始。U92: Final Battle进一步消除了跳伞和材料收集,允许玩家直接选择出生点,武器和装备。此外,这款游戏的地图比《和平精英》更小,所有玩家都能看到游戏的出生地点,这使得游戏更具竞争性。然而,需要注意的是,地图大小和游戏中的人数与开发团队的技能水平直接相关。目前,开放世界无缝大地图对于手机游戏开发来说是一个相对困难的方向,而对于U92: Final Battle,我们可以看到他们故意避开了一个关键的技术难题。

低配版国产吃鸡游戏《U92: Final Battle》准备弯道超车?为了弥补同一款游戏玩家人数少,结束游戏太快的问题,U92:最终战斗不再是生存到最后的胜利(最多9人死亡在单游戏很无聊),比赛的胜利机制改为点系统,在游戏的开始,所有的玩家都将100颗钻石,每次他们死去,他们不会放弃核武器,但下降60%的钻石。在这个过程中,在战斗中被杀死的玩家会继续复活,不会被攻击,并且可以自动复活,直到游戏结束10分钟后,只要玩家携带100颗以上的钻石就是赢家。换句话说,获胜的玩家可能是复数,这可能更让人想起腾讯的另一款战术游戏《无限规则》(Infinite Rules),而不是和平精英。为了鼓励玩家战斗,游戏还设计了玩家选择复活点,复活后3秒不可战胜的时间,也让游戏充满了更多的变量,技术性的粉碎更弱。这个设计不同于顶点的复兴机制英雄,这不仅增加了对抗的强度在一个游戏,但是也给球员用破的手把大家伙的机会,而且还避免了着陆在一个盒子里的问题并没有得到一个完整的游戏体验,同时引导普通玩家表达自己的情绪。

低配版国产吃鸡游戏《U92: Final Battle》准备弯道超车?此外,打败玩家总是会掉落60%的钻石,玩家越强大,他就越有可能成为目标U92: Final Battle能够进一步发扬充满变数的战术竞争的魅力。与《Strike Royale》类似,《U92: Final Battle》并没有与《Peace Elite》正面交锋,而是绕过了《堡垒之夜》和《Wild Recon》,并采用了与Garena的《Free Fire》一样的分销策略。目前,《Strike Royale》和《U92: Final Battle》在App Store和谷歌Play上的下载量都不高。字节跳动还没有将流量资源投入到游戏中,所以它仍处于测试阶段。当前的版本和玩法并不代表最终产品的状态。


但据GameLook所知,《Strike Royale》和《U92:Final Battle》是字节跳动在MOBA和战术竞争中的先锋角色,它可能是“第一波”产品。如果字节跳动真想长期在MOBA和战术竞争类别上竞争,肯定会有更多的代理和自主开发的产品对这两个类别产生巨大的影响。重型游戏,尤其是竞技类游戏,需要产品开发和运营经验的积累。与此同时,字节跳动是一个明星类别,如MOBA和战术竞争。字节跳动需要追赶的距离、差距和挑战远远超出想象,这也是字节跳动向游戏行业展示其弹性的时刻。

低配版国产吃鸡游戏《U92: Final Battle》准备弯道超车?moba和战术比赛的流行程度和规模不足以说明其他游戏开发商对它们不感兴趣。但是,其操作门槛、难度也众所周知。更不用说新的字节数了,就连老网易也没有想过利用腾讯在这一领域的主导地位,推出一两款产品。比如MOBA,网易推出了决战!平安京《异人学院》《Ultra Vs》《The Storm Vs》《Marvel Super Wars》;战术竞赛,网易还推出了《Wild》、《终结者2:审判日》、《Quantum Attack》、《Storm Island》等。IP改编、玩法创新、直播、电竞运营……基本上,网易已经准备好了所有有用的技巧,而不是完全的竞争,但网易已经成功地在MOBA和战术竞争这两个困难的蛋糕中占据了一席之地。

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