奥运会的主要比赛项目是不同的,它属于周期性性质的比赛形式,包括田径、游泳、各种球类比赛,共28个项目,其中又分为多达300个项目。项目的数量大大增加了游戏模式的制作量和难度。这显然并没有难倒世嘉。虽然索尼克在2020年东京奥运会将超过15种奥运项目移植到移动客户端,但是核心玩法和2020年东京奥运会的第一个版本的主机游戏,还带光竞争游戏,复杂的运动技能,点击一个按钮或屏幕,进一步降低了游戏的门槛。虽然迷你游戏的轻微竞争玩法很容易上手,但却很难精通,相反,玩家的时间感与《索尼克 AT 2020东京奥运》是一样的。如田径运动员第一次接触体育,游戏操作方式很简单,开始前玩家只需要长时间蓄力,根据屏幕就像传统的过山车游戏”,“我们走在正确的时间可以得到完美的加速度,然后玩家需要不断地点击屏幕上的加速度,实施闪电完成。看似简单的操作,但却让很多球员,随着水平的提高明星和困难,测试将会有更多的玩家的实际控制,启动和避免障碍在跟踪的过程中,一个小错误,标题与球员错过了和结果之间的时刻,是一个体育游戏的独特魅力。
骄傲,作为人类与生俱来的自我奖励系统,可以在短时间内创造出一种独特的“征服世界”的欲望。世嘉在游戏中的“全球排行榜系统”继续激发玩家永远的征服欲望。例如,在400米跨栏游戏中,虽然游戏过程只有50秒,但仍然有很多玩家为了“赢得金牌”而花时间反复刷新自己的结果。“因为Switch是一款家庭主机,所以用户配置更休闲,所以这款游戏最初的设计是这样的与手机游戏相比,《索尼克 AT 2020东京奥运》更注重在线格斗。”不得不说,玩家之间的竞争确实进一步确保了这款游戏的整体寿命,当明年东京奥运会正式开幕时,这款游戏有可能再次流行起来。
此外,SP活力是为每个角色量身定制的,所以每个角色都会有自己的技能,他们可以在不同的项目中发挥,除了他们擅长的。同时,为了2020年东京奥运会,游戏还将大量以东京为主要舞台的迷你游戏放在大屏幕上,为了防止玩家产生审美疲劳,游戏玩法设计也将采用多种休闲玩法。例如,东京天空塔,作为世界上最高的广播塔,游戏通过“攀爬”这一特殊方式,向玩家展示其高大而宏伟的一面。在娱乐氛围中,成功实现独特的文化输出。总的来说,奥运官方授权的巨大光环并没有让世嘉尝试更崇高的游戏玩法,而是将原有的“盒子”式玩法,进一步培养,这样一种脚踏实际的设计,会让玩家不由得产生一种亲近感。
这种设计类似于PC游戏的DLC,很难让许多玩家接受。所有来自玩家的糟糕评论基本上都类似于“如果你需要玩游戏,请不要带钱”。目前,手机游戏拥有不同的付费点。作为一款启动速度快、用户数量多、付费率低的轻游戏,世嘉采用“试激活”的等级付费模式是正确的,这导致了评价的下降。最终,全球手机游戏用户并不习惯这种支付模式。而且,在正式的奥运会上出现一个身份不明的广告似乎有点不合适。许多用户愿意花钱购买一个优秀的游戏,但免费游戏内容层面的旗帜下,特别是对于奥运官方手机游戏确实伤害了经验,但如果全部付款下载,和许多玩家将阻止经历奥运官方游戏,它是正确的这是世嘉面临的两难困境。