自2014年开放测试以来,《炉石传说》在这一过程中几乎没有竞争对手,而《magic: the Gathering》和《Yu-Gi-oh!》这两款游戏在市场上已经存在很长一段时间了,当时这两款游戏都主要是桌面游戏。经过多年的稳定运行,越来越多的厂家开始关注CCG市场。随着“昆特品牌”的普及,一大批厂家进入CCG。其中,每一个产品都很有竞争力。它要么是一款获得成功的热门IP,要么是大型工厂制作的精品游戏。中国的两大巨头网易和腾讯所拥有的对换牌游戏,具有一定的优势。其中网易的CCG类游戏相对较多,可见网易想要押注CCG电子竞技。除了为国内玩家所熟知的炉石之外,它还为cygames开发的二维卡牌游戏《诗之影》扮演代理角色。卡牌游戏《Total War: Heroes》源自《Total War》IP,《阴阳师:100闻卡》源自网易开发的《阴阳师》IP。许多游戏已经正式上线并取得了不错的成绩,如去年上线的《阴阳师:100文卡》,位居国内iOS畅销榜TOP15。
腾讯还代理了CCG类第一款游戏《万智牌》在线版,以及源自《英雄联盟》的卡牌游戏《大地传奇》,该游戏刚刚在外海地区正式测试。也有一些知名厂商或知名IP改编的衍生游戏也较为活跃。例如,由EVE前高管组成的团队1939Games开发的二战卡牌游戏KARDS在Steam上卖出了20万套。由腾讯投资的1939Games是腾讯的一款半衰期产品。上海软星开发的仙剑IP《仙剑九野传奇》,已经进行了几轮测试,即将上线公开测试。V之前表现不佳的Dota纸牌衍生产品《神器》也正在重制中。能遇是,随是随随着这些供应商或IP产品的逐步引入,CCG市场将面临激烈的竞争。最后,所有这些公司都认为CCG将是一个巨大的蓝海市场。目前,炉石是国内唯一成功且知名的产品。除此之外,交换卡牌游戏还可以在玩法、美术和呈现形式方面进一步扩展。同时,CCG游戏可以在一定程度上反馈自己的IP,成为一种可靠的用户生态迭代方式。
此外,就开发和迭代而言,聚合卡牌游戏往往是竞争性游戏。随着近年来电子竞技在中国的兴起,CCG游戏在比赛后比普通游戏寿命更长,运行时间更长。当然,要想继续运营,游戏的质量首先需要得到玩家的认可。目前市场上有几款较为成熟的游戏,如《炉石传说》、《影之诗》、《魔法师的Kunte card of the Sorcerer》,还有《Yu-Gio》、《Magic: the Gathering》等,掀起了桌游的热潮。为了打破这种局面,差异化的风格特征和核心玩法是关键。“炉传奇”,例如,许多基本的游戏规则和很大程度上的第一场比赛在20“神奇聚会”,但“炉边传奇”吸收了他们的本质,把复杂的成分,如卡消费的成本,这张卡对惠普设计和环境的版本更新,等。并且给定了魔兽世界的集合,魔兽玩家和新玩家都易于使用操作,已经成为国内纸牌游戏的典范。在《炉石传说》之后,这些后起者大多保留了这个简单易用的理念,但也根据用户的习惯和IP特征进行了改进,并结合自身的IP特征进行了整合创新。
例如,刚在海外发行的《Rune Earth Tales》保留了魔法消耗、咒语和英雄卡牌(Orange卡牌)的基本元素,在比赛中添加了“战场准备”和“咒语堆叠”,并改变了《炉石传说》的攻击和安置机制,从而创造了整款游戏战斗的节奏减慢了,这减慢了战斗的进度。配合《英雄联盟》十年运营所树立的广阔世界观,加入了大量精美的原创人物画和背景故事,可以说是为《英雄联盟》玩家定制的“礼物”。而网易制作的《阴阳师:100文卡》则是基于阴阳师的世界观,将卡牌制作得英雄化,突出了“风神”的特质和能力。类型神总是在战斗开始时出现在战场上,并且在死亡后可以在一定数量的回合中复活,这主要是关于使用功能卡片,如咒语。与《Rune Earth Tales》相比,桥牌构建的整体策略比单回合所需的策略点数要高,整体游戏速度也更快。宝文卡的玩家大多来自手机游戏阴阳师,所以用户的游戏习惯往往更分散,节奏更快。另一方面,《大地传奇》面临的是《英雄联盟》的终端用户,慢节奏的游戏玩法也可以被接受。这两种游戏玩法的差异主要来自不同的用户群体。
此外,仙剑IP卡牌游戏《仙剑九野传奇》也是改变游戏呈现方式的另一种方式。在游戏中,战场更像棋盘,而纸牌在舞台上更像棋子。两者都以2.5D格式呈现,战斗将在玩家移动后结束。游戏玩法与《炉石传说》非常不同,但更像《Yu-Gi-Yo》。KARDS是一款以二战为主题的CCG,它更像是一个数字博物馆。游戏中的卡片有历史原型,甚至还有真实的二战历史故事和卡片介绍上的原始图片,这是为二战粉丝量身定制的。总的来说,市场上发布的CCGS游戏的玩法功能相当多样化,这证明了融合卡牌游戏还有进一步扩展的空间。