熟悉日本粉丝圈的人应该对《东方project》很熟悉,它与《真月谭岳池》系列、《冷蝉哭》系列一起被称为日本ACG粉丝圈的三大奇迹。“东方工程”系列是三大奇迹之一。在东方项目原创IP作者尊的包容和不干涉下,粉丝俱乐部的创造力在这里得以充分发挥。这片沃土孕育了优秀的原创音乐、漫画、同人小说和相当丰富的角色射击游戏系列,每次有新产品问世,它都是广泛粉丝的来源。近日,另一款基于东方项目IP的游戏于4月30日在日本正式发布,获得了玩家的普遍好评。这款回合制RPG手游名为《东方project》,由Good Smile Company和NextNinja合作开发,并保持了第一的位置。日本免费1单,连续几天畅销榜第26位,堪称《东方project》近年来在手机游戏平台上改编的最佳表现。游戏的背景设置并不复杂,仍然是延续了《东方工程》系列的粗集,在一个被称为梦幻乡的妖神的世界里共存,由于某种原因,为了解决发生在盛大梦幻乡的非正常变化,玩家们需要化身各种角色去战斗,找出变化背后的原因。
这样一个简单的情节设置,对于那些不理解东方计划的世界观的人来说,可能是一种心理负担。然而,在玩了Game Look之后,我发现这种心理负担是完全不必要的。《Lost Word East》最大的乐趣之一就是完全原创的故事。在故事中,世界观和人物描述都得到了合理的解释,让那些不了解原著的人也能充分体验到东方的世界。与众多以弹幕为主的改编电影不同,《迷失W《Ord》使用更容易上手的回合制玩法作为核心玩法,即玩家控制《Eastern Project》中的热门角色进行战斗。回合制游戏虽然容易玩,但也意味着更具战略性,《Lost Word East》也是如此。《Lost Word Of the East》是一款回合制命令战斗游戏,在战斗开始前,玩家必须根据角色的职业来排列阵容。在游戏中,角色类别可以分为攻击、防御、支援、速度等,每个角色都有不同的能力。根据玩家在游戏中级别,大多数游戏允许玩家安排6角色扮演战斗同时,但不同于一般的回合制游戏十几个字符移植在球场上,“东失去了“实战只有三个,三个角色在战斗中被称为向前,而剩下的三个则被称为后卫。前锋和防守队员可以根据作战需要自由切换。与其他回合制游戏相比,《Lost Word East》在角色选择方面的策略略显不足,但它很快就会让玩家认为游戏具有可玩性。
《Lost Word East》的策略更多是关于战斗系统。在战斗中,玩家可以同时使用动作命令和自动命令,其中动作命令需要手动操作,而自动命令则可以解放玩家的手,同时研磨低级副本。有趣的是,在战斗中没有回合阅读条。在实际战斗中,角色的攻击顺序取决于角色的速度值,角色的动作是轮流攻击的,动作结束才会结束回合,直到玩家完成操作,游戏才会顺利进行。这让不熟悉的玩家无需担心时间问题就可以制定策略。游戏中有一个功能叫做精神(p值),类似于回合制游戏中的能量围绕着这种精神,游戏中的角色有5种战斗行动:普通攻击、技能、力量、防御和替换。正常攻击可以分为扩散攻击和集中攻击。扩散射击是一种普通的攻击方式,它可以让玩家更容易收集精神力量(P),这是角色战斗的基本动作,扩散攻击的伤害越高,玩家收集的精神力量就越多。集中攻击是一种普通攻击,造成的伤害比扩散攻击更多,但相反地,获得的精神力(p值)更少。
所获得的灵魂存储在一个叫做Boost的系统中,这对于每个角色来说都是独立的,可以在角色攻击前使用它,也可以在攻击后使用它来增加角色的伤害并为其能力赋予特殊效果。每消耗一点精神(P),玩家的伤害等级就会增加1级,最多3级。在升级过程中,游戏将伴随着一些摄像机效果作为提示,这也可以用来增加玩家的沉浸感。角色技能在战斗中被称为咒语卡,根据角色的级别,玩家可以解锁多达5张咒语卡。除了最强大的Last Word卡牌外,这四张卡牌都是相同的,所以角色实际上只有三种技能。在战斗中,每张符咒卡只能使用一次,使用后符咒卡将变成灰色,不能在后续战斗中使用。最后一个单词符咒卡一经使用,无论之前是否使用过其他卡,都不能使用。这个场景有一种动画结束时的仪式感。
防御是一种通过消耗障碍而完全避免敌人攻击的方法。每个角色每回合最多可以执行三次防御行动,但每个角色都有不同数量的障碍。屏障只能保护固定数量的伤害。一旦突破了障碍的限制,障碍就会被打破,障碍的数量就会减少。这里开发者在游戏中引入了突破防御(突破)机制,如果在防御过程中障碍被打破,角色进入突破状态,在他的回合中不能攻击,所受的伤害就会增加。当角色的障碍数达到0时,它就会完全中断,玩家所造成的伤害会急剧增加。换人系统是用来在前锋和后卫之间切换的。除了让新手玩家更容易打败地下城之外,替换系统的最大原因之一是角色属性限制机制。这使得不同角色可以拥有属性奖励或属性弱点,而替换系统则允许玩家根据boss的属性弱点选择匹配哪个角色,从而让战斗更具战略性。