在过去, 棋牌类游戏的重要性对于重视游戏玩法的硬核玩家来说并不明显。然而,这两款产品都认为美术已经是当前游戏核心竞争力的一部分,即使玩家不要求,产品本身也需要改进。因此,《欢乐斗地主》试图从角色和UI层面出发,《麻将》发展出了“打造一款新的欢乐麻将,引领时代新文化时尚”的期待。前者以“时尚、轻量、现代感”为设计指导,后者将艺术概念定义为“现代轻中式”。它们的目标都是满足现有受众对艺术的包容性和体验的真实性的需求,同时也希望吸引“不同领域的更多休闲玩家”。项目团队告诉我们,我们的目标并不是短期内DAU的绝对增长,而是更广泛的用户组合和持续增长的能力。
在具体实施方面,腾讯象棋从角色形象的时尚化、个性化,以及UI的扁平化入手,打造游戏场景的真实性和沉浸感。例如,“斗地主”调整颜色系统在过去,从富裕到光明,带来更舒适;与此同时,人物的头比身体更和谐和自然,包括服装的设计,这也更符合当前玩家的审美。项目团队认为,休闲、轻盈、欢乐的轻量化设计语言,将更好地契合“欢乐斗鸡场”本身的游戏性质。“麻将”在现代感的基础上,融入了中式元素,却又突破了主义。它首先提取出中国风格的具体符号,如书法、雕塑、山水、黄金等,然后巧妙地将其融入游戏中。比如游戏的主界面上,血流麻将、血战麻将等流行玩法按钮,经过现代处理的枫叶、鲤鱼等元素都会在一瞬间,充满灵动的魅力。这些升级并不像文中所说的那么简单,而是一场漫长的战斗,最终的决定权仍掌握在用户手中。当我们调整UI时,我们就纸牌按钮是圆形还是方形,凹面还是凸面进行了长时间的内部讨论该组被称为“PK”,后来选手进行AB测试,研究也经历了三轮以上。
细心的玩家会注意到,新按钮是扁平的,但仍然保留了一些逼真的纹理。这种看似迭代的妥协也是内部和外部之间不断沟通的结果。为了找到合适的感觉,“麻将”的UI也经历了纯文学风格与朴实氛围之间的“重复”,新的《阿凡达》角色系统设计也经历了时尚与中式之间的折衷。项目团队试图展示“现代轻中式”的设计理念。探索的配色体系不是照搬中式风格,而是在高级配色感的基础上增亮、加入现代元素,融入民族风格符号。这反映了该剧“对中国国粹的新理解”。这些努力终于得到承认,这使项目小组感到宽慰。玩家对《Fight the Landlord》的未来主义设计印象很好。主界面上餐厅露台的投影屏幕,现代IP世界观,增强生活感的系列设计得到了玩家的广泛好评。最近的几项问卷调查也显示出满意度上升的趋势。《The》杂志的早期研究数据还显示,由于角色和服装更漂亮,近70%的用户更喜欢这种新风格。
无论评价是好是坏,玩家反馈都很重要。根据项目团队的说法,美术更新实际上是基于玩家的满意度。换句话说,新版麻将和斗地渚体现出来的差异化不是目的,而是创新的必然结果。除了通过艺术更新来吸引更多用户,《Fight the Landlord》和《麻将》等游戏还在其他方面进行了努力,如增加沉浸感,以进一步满足玩家不断提高的标准。例如,从UI的角度来看,《the poker Game》将原本漂亮但存在过多的牌桌改成了蓝色,并调整了手牌的比例,让玩家更加关注纸牌游戏,增强了游戏的核心体验。另一方面,麻将注重的是玩家感兴趣的现实。自首创局打牌姿势,引领整个麻将类设计,此次更新“快乐麻将”对手进一步深化潜势打磨,每一步动作都做了细致的拆分,如触牌、放牌都有两到三种不同的风格,改变了以往棋牌游戏和纸牌游戏中略显机械、呆板的弊端。
项目团队告诉我们,游戏想要专注于现实主义,帮助玩家通过更自然和生动的手势传达更完整的情感。除了手势之外,麻将还为麻花桌和麻牌调整了更多有质感的材质和光线,并优化了匹配信息的显示,包括浮点数、形状提示、新手帮助等,使之更加醒目。除此之外,麻将还引入了新的3D动态设计,如一朵绽放在吧台上的花,和月亮出现在麻将桌上哭月的时候,大大增强了玩家得到的正反馈。“整个设计也朝着一个真正的方向发展。”因此,即使是第一个产品创新,“斗地主”和“麻将”也是一步一个步骤。项目团队透露,更新的内部审查确实“有点困难”。每个人玩牌的方式都不一样,所以我们必须找到一种最通用、最富情感的方式。”回首过去十年,腾讯棋牌迭代始终是“小步快跑”,基于大量测试数据,以及用户反馈。但这个新版本,腾讯棋牌不再是一小步,而是一大步,提前进行升级,结合用户认证,显然这需要相当大的判断。