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《底特律变人》:把游戏做成高质量电影:玩家既是玩家也是导演

时间:2022-01-27 11:18 来源:网络 作者:

2018年,法国独立游戏工作室Quantic Dream的互动叙事游戏  《底特律变人》迅速获得成功,在两周内售出100万份,在Matacritic上获得了86的用户评分。Quantic Dream是如何想出  《底特律变人》的?很多时候,你可以通过图像风格(像素游戏除外)来判断游戏的年代,越来越漂亮的图像,有深度的系统和丰富的内容似乎是“下一代”游戏的标志。超高水平的图像表达一直是互动电影游戏的一大优势,而  《底特律变人》将其发挥到了极致。游戏中的所有主要角色都是通过动作捕捉的,他们的一举一动甚至面部表情都被演员自己捕捉到。这款游戏的视觉效果就像好莱坞大片,让之前所有的互动叙事游戏相形见绌,也证明了3500万欧元的开发成本。

  《底特律变人》:把游戏做成高质量电影:玩家既是玩家也是导演与《骤雨》和《The Amazing Twins》相比,  《底特律变人》是一个巨大的飞跃,但作为一家多年玩互动叙事游戏的工作室,Quantic Dream不仅仅是在制作更好的游戏,它还在创造更具沉浸感的虚拟世界。有人说过场动画游戏是行业的一个趋势,但对于许多人来说,无论图像多么精致,特效多么酷,他们都只是旁观者,而这些互动叙事作品实际上只是“电子游戏”。但“底特律转弯”不仅更漂亮,它更有活力,更具互动性。并不是你所做的每一个选择都能够改变故事的进程,但是你的话语、对象和行动却能够对故事的其余部分产生影响。例如,有些选择会导致角色的死亡,无论是作为重要的配角还是作为三个主要角色之一。除了选择,甚至单个行动的成功或失败也会改变故事的进程,以及每个玩家所经历的故事然而,即使它是一款“电子游戏”,你也可以再次购买游戏并获得自己的体验。

  《底特律变人》:把游戏做成高质量电影:玩家既是玩家也是导演换句话说,在其他游戏中,你只是互动电影的观众,不管它有多真实。在  《底特律变人》中,你既是导演又是演员,故事有多精彩取决于你自己。这也是为何这款游戏如此受欢迎的原因,甚至有玩家社区评论说:“对我来说,这款游戏就是《Detroit: Debacle》、《Detroit: Shame》和《Detroit:继母》。”游戏的故事背景设定在未来世界,人工智能仿生机器人的普及导致人类失业率上升,社会矛盾尖锐,仿生异常事件开始频繁发生。这三个主要角色也让游戏更加开放,marcus, Connor和Kara代表着不同的职业,每个角色都有自己独特的体验方式。在玩家社区中,除了对这三条路径的不同讨论外,还有很多更深入的话题,比如仿生人是自我觉醒还是被制造商甩在后面。康纳和马库斯的追随者是自愿叛变还是被他们携带的病毒感染了?主角们真的有自己的意识吗?

  《底特律变人》:把游戏做成高质量电影:玩家既是玩家也是导演游戏总监David Cage之前曾告诉我,他对AI很感兴趣,并做了大量研究。它始于雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)的一本书《奇点近在眼前》(The Singularity Is Near)。这对我来说很重要,因为它让我意识到,在未来的某个时刻,机器会比我们更聪明。你不能说它什么时候会到来,但毫无疑问它会发生。”这就是  《底特律变人》的最初动机。即便如此,如果机器比人类聪明呢?剩下的两个答案:首先,他们只是机器,只有更有能力,但这并不意味着他们是有意识的,因为意识是不同于脑力;第二,他们是生物机器,他们得到人类大脑的意识,如果是这样的话,那就意味着有意识的机器人,有冲突:如果机器人有意识,人类也应该有什么?

  《底特律变人》:把游戏做成高质量电影:玩家既是玩家也是导演大卫和他的团队讨论了更多的事情,比如人工智能有朝一日能否出版一本书?他们是讲故事、做音乐还是画画?然而,玩家显然比团队更有想象力,甚至推测整个仿生起义是制造商故意的意外,利用RA9的存在,让人们破坏仿生,增加对它们的需求。根据维基百科,  《底特律变人》制作了7.4万个动画,使用了510多万行代码。Cage表示,Quantic希望通过动态捕捉来创造游戏。“我们采用了更加定制化的场景动态捕捉体验,处理这样一个复杂的游戏意味着大量的工作,我们需要确保每一个分支的每一刻,每一个场景和情节都是精心设计的,就像它的近、前或后。”管理这么多分支是件令人头疼的事,但最终的体验意味着每个玩家都有自己的故事要讲。

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