《Matrix Awakens》最初是在去年12月的TGA上亮相的,目的是展示虚幻引擎5将带来的技术,该引擎也将在2022年正式亮相。Epic在过去一年为MA创建了一个人造城市,它也将被构建到虚幻引擎5中,以便游戏开发者可以将其作为他们自己的超宇宙游戏的基础。Epic想要创造一个展示游戏和视觉技术未来潜力的演示版本,于是Libreri与电影导演Lana Wachowski和特效艺术家John Gaeta合作。“毫无疑问,这是展示游戏未来的最佳方式,以及未来的超宇宙可能会发生什么。”Libreri说。
MA演示看起来非常真实,然而当被问及metasomes看起来有多真实时,Libreri说:“MA非常真实,但我不认为它是完美的。但无论是城市、环境、汽车等等——我们正在接近现实。如果你眯着眼看,你真的分辨不出它和真实世界的区别。”他补充道:“从纯粹的视觉角度来看,我认为我们可能会有另一代游戏设备,也许是两代,但我对此非常有信心。”“在未来5到6年,我们将看到足够多的硬件,无论是在pc上还是在新主机问世之前,我们将看到足够多的硬件,真正模糊现实和虚拟之间的界限。”Libreri继续解释道:“通过像素渲染,他们将三角形变成了你认为是真实的东西。这是我们在MA演示中试图解决的部分问题,但还有一些更复杂的方面。现实世界是无限复杂的,有人类、自然和所有这些在现实世界中产生的东西,所以我认为我们已经找到了一种方法,让人类的大脑相信这些合成人物是真实的。
只要我有了基努·里维斯和凯莉-安妮·莫斯,我可以把它们数字化,放在我们的引擎上,PS上,Xbox上,pc上,做出令人信服的图像。但要让这些化身像人类一样行动和反应,甚至解决图灵测试,我们还有很长的路要走。”值得一提的是,马中的人物已经非常接近“恐怖谷”,但Libreri说很酷,“一旦你可以控制一个复杂的世界与自然世界和宇宙,你可以开始做一些在现实世界中不能做的疯狂的事情,所以我期待所有的想法和机会,这就像一群朋友试图弄清楚如何在这个虚拟世界中一起做这件事。”建立一个超元世界有多难?这似乎是一个悬而未决的问题,但当你着眼于MA中的城市建设自动化时,它突然变得更容易了,特别是使用Unreal Engine 5。
Libreri说:“用于建设MA城市的数字资产是免费的,但我们投入了大量的精力来创建它们。”他们以一种非常模块化的方式,当我们开始做马,我们非常清楚我们不想用一个大,数百人的团队构建城市,很多城市是由这些“小积木,乐高,用于建筑的角落,窗框,屋顶,空调机组,然后我们就会用程序规则填充这个世界。”他补充说,“我们真正想做的是定义一套规则,以创建一个至少看起来像现实世界中的城市。材料就不那么重要了,包括实际管理这座城市的整个项目文件。除此之外,我们还拥有像Quixel Megascans这样的东西,并不断向这个库添加新的图像,以满足虚幻引擎客户和用户的需求,这样他们就不必制作基本的纹理了。”此外,Epic还提供了关于这座城市的更多细节,包括消防栓和电力Epic还将角色和交通工具的AI设置得比以前更复杂,所以城市开始拥有交通系统和超人类角色(使用Epic的人类角色创造工具创造的角色)。
当然了,我们还需要做一些其他的事情去创造超宇宙,如将玩家联系在一起的强大网络,以及维持他们自己的社交联系,这意味着Epic还有很多工作要做。值得注意的是,Epic的虚幻引擎也将连接到英伟达的Omniverse,后者可以连接到各种3D动画工具。因此,在《Omniverse》中创造的东西有可能在幻想游戏中发挥作用。“不是每个人都是艺术家,也不是每个人都能买得起虚拟的树,”Libreri说。我们有一个很棒的开发者社区,他们不断地制作很酷的东西,并将其上传到Sketchfab或其他在线模型库,其中一部分是像我们这样的公司制作的东西。但我认为社区在标准化方面做得很好,并允许它们免费提供和使用,这将证明它们的价值,模型将在用户手中继续发展。”史诗公司进入交代体的最大推动力就是打开它。通过提供像这样的免费工具,小型开发团队的进入门槛将会降低,他们将有更多的机会为过渡群体做出贡献。英伟达希望在全宇宙中建立一个真实世界中的“数字化身”来预测气候变化。如果是这样,它可能会向所有用户免费提供。
在谈到使用小型团队的问题时,Libreri表示:“如果你看看VR社区在过去几年的发展情况,就会发现这是一个非常开放的环境,人们可以在这里分享想法。我们正在进入一个未知的领域,即创造一个不仅支持游戏,还支持各种社交互动的平台一个活跃的虚拟世界。我认为人们对这种潜力非常兴奋,他们积极地分享自己的想法。事实上,这些人愿意分享他们创造的资产,或者公司愿意免费赠送难以制作的东西,这有助于人们创造。创造力的关键不只是做出看起来不错的东西,你还得做出让人感觉不错的东西。Libreri还强调,随着我们朝着构建一个大规模的超宇宙的方向发展,社区正朝着更加开放的方向发展。
机器学习和人工智能在构建超时空中能发挥多大作用?举个例子,Libreri说:“这很难解释。如果你想造一辆能在虚拟世界里行驶的车,就需要有逻辑、编程、功能、物理系统如何工作、车辆如何与不同的地形互动等等。这不仅仅是测试你的渲染功能——USD已经在试验标准化的材料——建模和渲染可能会朝着标准化的方向发展。所以,任何超出图像层次的东西都必须是智能的,它必须有内在的逻辑。这实际上是相当复杂的,我们只是试图让它尽可能真实的渲染水平。但一旦机器学会了如何创建汽车或角色,你就可以进行复杂的模拟,生成足够的数据让机器学习,它们做得非常好。”Libreri认为,一旦深度学习人工智能能够被训练成处理人物角色或汽车等事物,它最终也会变得有用。他说道:“对于一个超宇宙来说,拥有生成逻辑就足够了,而不是随着游戏的改变而改变AI。”
Libreri提到了《堡垒之夜》,《堡垒之夜》山顶上的狙击手可以看到地图上的任何人,他想知道这种“梦幻”的视角是否也会出现在metasomes中。“当你拥有一个巨大的超宇宙时,你便能够允许用户在任何时间、任何地点进行游戏射击游戏。通常情况下,环境被划分成不同的网格,玩游戏的玩家从原始网格移动到另一个网格区域。然而,如果你的狙击枪可以看到很远的地方,你不仅需要在不同网格之间传递信息,还需要同时处理不同机器的渲染。”但当成百上千的玩家分散在地图上时,你该如何做到这一点?Libreri引用了Epic Games首席执行官Tim Sweeney的观点,即在大规模模拟游戏中需要一种新的游戏编程语言,以及在云中的不同处理器间传播计算和数据管理的新方法。制作一款超过1000人的大逃杀游戏是非常困难的,首先是网络问题,但这也是对人类创造力的挑战。
对于超宇宙的解释各不相同,有些人认为这是一种夸张,而另一些人则认为它已经以《第二人生》或《侠盗猎车手》等游戏的形式存在。在超宇宙中还有什么我们在现实生活中做不到的事情?Libreri说:“这种变体让真正有创造力的人能够更自由地思考如何创造优秀的体验。”在一开始,计算机图像的发展是让目前的内容尽可能匹配的现实,但是现在你可以看到,有许多不同的和有趣的目的,也让我们思考,如果我们不再墨守成规的,创新的方法来应对变化的世界,甚至改变我们看世界的方式,会发生什么?就像绘画中的透视法一样,我们可以在电脑中模拟它,但我们也可以随意摆弄它,做一些疯狂的事情。Libreri继续说道:“我不知道你是否还记得任天堂64上的原版《马里奥3D》游戏。有这样一个场景,你走在走廊上,转身就倒下了。这是我们在现实中做不到的是的,但游戏可以。这就是我所期待的。”
谈到未来会发生什么,Libreri说:“我们将在未来一两年看到一些让我们大吃一惊的东西。我认为真正困难的问题是不同元世界平台之间的互动。如果你太理性,你可能会错过一些机会。挑战是让世界充满你认为是真实的角色。虚拟世界的美妙之处在于,无论你是在一个游戏或一个不同的metasurverse,你存在于背后的另一端,你的电脑或游戏机或基于“增大化现实”技术的设备,因为我们存在,我不知道我们需要解决的图灵测试数字人类现在。”