在中国玩家和新一代游戏玩家眼中,传奇在网游圈已经是20年的古董了。“没有旧的空间,也没有新的空间”似乎是很多人排斥传奇游戏的原因。再加上大量奇奇怪怪、残酷无情的传奇游戏广告,这种让人难以接受的心态就会加倍。
在我们谈论传奇还能活多久之前,将谈谈一个更古老、仍然活着的遗迹——高达(Gundam)。高达动画系列诞生于1979年,历经日本几代动画家的传承和发展,至今已有41年的历史。1994年,日本玩具大王万代收购动画制作人尼神,高达的知识产权正式纳入万代的知识产权领域。
尽管高达已经诞生了41年,但万代南梦宫今年的最新财务报告显示,到2020财年,高达的IP收入预计将达到785亿日元(合52亿人民币),这仍是仅次于1984年创造的万代《龙珠》的第二大IP。是《一件件》IP年收入的两倍以上。
从高达IP改编手游的用户结构来看,我们可以明显感受到“老龄化”的趋势,而这正是传奇游戏将要面临的局面。JOGA日本在线游戏协会数据显示,高达手游用户的平均年龄为44.4岁,高达手游的消费能力是日本市场的10倍,是最“老化”的产品。那么传说是否已经从一个中年人玩的游戏演变成了一个老年人玩的游戏呢?这是完全有可能的,GameLook并不担心这种发展,因为手机游戏市场和全球市场的平均年龄也在增长。
以美国为例,根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的数据,美国男性主机游戏玩家的平均年龄为35岁,女性玩家为44岁,“常规游戏买家”为38岁。在日本市场,30- 49岁的男性玩家占主要手机游戏用户的很大比例,30岁的男性是一些流行音乐偶像游戏,IP的主要用户游戏更是如此。相比之下,日本的Switch用户要年轻得多,有大量的10到14岁的青少年。这个全球玩家“衰老”的趋势,人口老龄化的与发达国家是一致的,这导致了XBOX, PS4平台,如概念更深奥,世界观和游戏内容更成熟很常见,像岛秀,57岁还在做游戏在中国是不可想象的,但外国的中年玩家很重要,他们更喜欢体验成年人所构建的深思熟虑的世界。
在手游市场中,由于移动设备的渗透率非常高,并且实现了各个年龄段的分销,所以手游产品在成人和中老年人群中更加明显。例如,《老虎机》在欧洲和美国畅销书排行榜上的流行就是一个很好的例子。亚洲、欧洲和美国之间最大的区别在于,在东亚,“假装年轻”是成年玩家的普遍心态,而在中国、日本和韩国,玩家可以占据主导地位。虽然与欧洲和美国相比,日本,中国球员的平均年龄较低,但在中国和全球市场,用户玩游戏所有年龄是不可逆转的,这就像生于80年,90互联网用户进入电影院是一个重要的消费习惯,这一代人将一生去看电影,爱玩游戏就玩一辈子。对于中国的中年玩家来说,他们成长过程中最熟悉的游戏之一就是《Legend》,那么如果《Legend》在未来是一款面向老年人的游戏呢?这没什么错,因为他们是玩游戏长大的,他们就是这么做的。
对于传奇游戏的未来发展,我认为稍微乐观一点是合适的,即使类别不变,传奇可能会有一个强大的生命周期十年。传奇游戏是否已经达到商业化的顶峰?从某种意义上说,确实如此。在过去的三年里,国内传奇类游戏的发展可以总结为:正版控制领域,盗版退让,收入集中在总公司和年度主打产品。根据娱美德披露的数据,传奇游戏在中国市场的年收入高达300亿元。三七互动娱乐和世纪华通是其中的两大巨头。此外,中国移动、开营、传奇游戏开发商章曲、传奇游戏平台代表腾讯是传奇游戏最深入的6家上市公司。对于非上市公司来说,游戏,9377是一个重要的角色。在过去几年里,这些公司一直在蚕食传奇游戏市场,越来越多的小型开发商失去了市场,市场也变得更加集中。老人们最熟悉的经典游戏游戏,魔兽世界的传奇,梦幻西游,旅途,天龙八部,称为MMORPG国内几个参考原型,最基本的游戏和许多老牌公司可以找到一些参与研发的宏大的原班人马,传奇或高级私人版本的传奇开发者。
回报巨大的范畴,客观地说,游戏研发相反它是游戏里的每个类别中最低的,因为艺术材料的高度可重用性,决定了研究主要集中在微观的产品研发创新,风格独特,原来传说IP授权后,版权所有人不仅对监督人要求少,而且产品测试数据差,可以不断修改直到成功,更不用说后期的份额,版权所有人购买开发商的合法授权是相当人道的。在一款高度同质化的游戏中创造差异化是legend的研发所面临的挑战。在产品合格后,市场营销和时间安排将对游戏的成功产生重大影响。只有挤占竞争产品,投入巨资,才能真正抓住高价值的传奇用户。对于传奇游戏来说,随着多年的运营,会出现老用户的“游”,传奇的经销商非常清楚,游戏是具有消费能力的中年玩家,同时完成用户群的下沉决定了产品的可持续性和未来的增长,新用户的加入和稳定的开发对未来的圣杯传奇非常重要。
传奇能否吸引年轻用户,让用户群体年轻化、广泛化?你可以故意这样做。事实是,中国是一个非常复杂的市场,每个玩家都认为自己的游戏是主流,但其实有很多玩家人们玩的游戏与你不同。事实上许多国内三四线城市普通手机用户不理解什么是二次元,二次元还是部分核心玩家,动漫用户,更明显的二次元北到广州,似乎的确是一个趋势,在三、四线城市,这并不意味着这些玩家会特别倾向于玩两元游戏,特别是对于手机时代刚接触游戏产品的互联网用户来说,一款被很多人玩并且得到大明星认可的游戏是一款好游戏。多年来,传奇的老大哥广告在吸引手机玩家方面发挥了很好的作用。
在业界对传奇游戏的偏见报道中,我们看到隔壁的仙侠游戏的情况,仙侠与传奇是不是完全一样呢?在二维用户眼中,仙侠游戏也是过时的,落伍的,这意味着市场上有一大群用户并不像我们想的那么年轻和新潮。仙侠游戏的大发展,除了厂商不能做金庸古龙未经授权之外,市场上还有很多网络小说都是与仙侠幻想小说真正相关的,而这些小说培养了大量的潜在玩家。就年轻产品用户群体而言,传奇游戏要比仙侠游戏和两元游戏丰富得多。传说游戏可以说是一年365天不停歇地买,从末游时代到页游时代,从页游时代到手游时代,从未间断过。由此可见,联想的潜在用户群相当庞大。虽然未来联想游戏的绝对用户群可能会小于二次元,但这一中老年玩家群体的消费能力将在较长时间内保持领先地位。
《Legend》真正的隐患在于产品美术质量和核心玩法的缺乏。一个可以传承几代人的经典IP需要自己的舞台创新。目前成功的3D传奇游戏还很少,故事世界观还没有得到明显的提升,核心玩法在MMO中仍然是微创新的。这样的产品延续模式将会陷入一个陷阱:如果2DMMO在中国不受欢迎,传奇游戏的发展是否会走到尽头?这就需要那些控制着传奇市场的玩家去思考.然而,在未来10年里,行业可以对传奇游戏持乐观态度。传奇游戏的增长肯定不会像二次元那样实现40%的季度环比收入增长,但传奇是一个由网友真实需求支撑的稳定的经典类别。像电影和电视行业、浪漫和行动,它不仅仅是一个故事共存的市场条件下,不会像流行的行动破坏爱情,也不会摆脱他们的家庭,媳妇的婆婆的戏剧,用户的需要,这似乎是相对较低,玩家和行业审美水平的提高,需要更多优秀的产品在游戏行业进行迭代。