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为获得玩家关注,游戏直播、短视频是性价比最高的的手段

时间:2024-08-30 15:29 来源:网络 作者:

对于游戏开发者和独立游戏开发者来说,如何让自己的游戏获得关注并获得足够的用户关注是一个挑战。对于拥有大量预算的游戏公司来说,在TapTap上进行预订是一种常见的做法,甚至是通过宣传预订来获得早期的忠实用户。是否存在更廉价或更具成本效益的方法去吸引玩家的注意?许多游戏公司都非常关注直播、短视频等娱乐方式。例如,当2017年PUBG Eat Chicken走红时,正是因为大量的电竞主播免费直播了这款游戏,Blue Hole才没有在中国投放一分钱的广告,同时在中国的在线用户超过了100万。除了《绝地求生》,近年来,自棋局走棋以来,《三国总战》和《逃离塔尔科夫》都是热门的直播,可见直播的威力。

为获得玩家关注,游戏直播、短视频是性价比最高的的手段最近,在Tiktok上注意到一名新手游戏开发人员,他每天制作游戏开发过程的短视频,积累了近50万名粉丝,并建立了20多个QQ群,拥有3万名玩家。游戏开发过程是一个很好的宣传来源吗?GameLook在这里讨论这个问题。
小游戏开发者的颤音叫王Xiaoxuan,人在哈尔滨只有19岁,虽然在年轻的时候,商业经验非常丰富,在奥运会之前,在2019年,他曾两次做餐饮生意,但以失败告终,他的个人账户最初广播他的零食米线店如何做一个简短的视频,每集,开一家米线店最好的结果,是扣除所有成本后每月19000元和6000元的营业额,但三个人瓜分6000元显然不是一个好生意。从此,王小轩开始了他的第三次创业,即从零开始学习并创造自己的游戏。他坚持每天播放一段简短的游戏开发视频,这无疑是热门话题,并帮助这款制作糟糕的游戏获得了大量网友的关注。


王在抖音上分享了不到一分钟的“游戏开发日记”,获得了近44万粉丝。他已经在Tiktok上了它发布了370多个视频,收到了380多万个赞,表明网民对这种格式非常满意。可能是由于抖音短视频的火爆,王晓璇上个月在B网站开通了账号,但浏览量远低于抖音,每个视频的浏览量都超过了100次。从视频中不难看出,王小轩刚刚开始学习游戏开发,第一款游戏很粗糙,美术也很简单,还有很多漏洞……但这并没有阻止网友们对他坚持每天玩游戏和播放短视频的做法表示赞赏。王小轩并不讳言自己的技术缺点。他记录并上传了调整值、更改UI甚至修改bug的过程到抖音。他甚至在每个视频的开头添加“自学游戏开发的第X天”。这是从短板的这种风格,但他获得了很多的人气。王晓璇不仅通过短视频直播的方式满足了用户对游戏开发过程的好奇心,而且通过录制和分享与用户一起成长,拉近了他们之间的距离。


在王微2019年的总结和目标的短视频中,他希望自己的第一款游戏能达到20万玩家。鼓励王小轩坚持制作游戏和短视频。让我们简要分析一下为什么他的短视频在抖音很受欢迎,而在B站却不受欢迎。这对于游戏制造商和专业开发者来说非常重要。认为,在抖音这样的泛用户短视频平台上,最吸引眼球的内容往往是最有趣、最新颖的内容。抖音利用算法将流量导入到短视频中,当视频本身的点击转化率达到标准时,推送量就会增加,最终短视频就会流行起来。创建者仍然可以用较少的订阅者产生大量的点击。因此,要做好抖音,短视频需要娱乐性,创作者需要个性化和个性化,这对吸引用户至关重要。而包括微信公众号平台在内的B站为a站如果不建立一个忠实的粉丝基础,那些主要以订阅为基础分配流量的平台将无法成长。但是对于B、斗鱼等视频平台来说,平台是否推荐视频和UP会很大程度上影响视频的播放量。如果一个新人想要在B平台上成长,如果没有独特的作品,会很慢,但是在抖音这样的平台上可以成长得更快。

为获得玩家关注,游戏直播、短视频是性价比最高的的手段抖音这么好,当然人们会为抖音做游戏营销,但需要注意的是,抖音对短视频游戏采取了限流的方式。如果它是为了获得不含商业价值的流量,而不是真正制作高质量的内容,抖音会拒绝它。除了Wang, GameLook最近还了解到一位海外独立开发者的经验,他对游戏开发进行了现场直播,这让我们对这个问题有了不同的看法。芬兰游戏开发者Arvi Teikari凭借《Baba Is You》获得GDC最佳创意游戏奖,该游戏在Steam上获得了98%以上的好评。但即使是优秀的独立游戏开发者也会因为不得不直播新游戏的开发过程而感到痛苦。“在2015年完成《Environmental Station Alpha》的第一个版本后,我很快就决定制作续集,开发过程将进行直播。”Teikari说。


正是这个决定导致了接下来两年的糟糕经历。他花了这么多时间开发直播,却没有足够的时间来完善自己的想法,结果导致了“一些非常糟糕的设计”。例如,Teikari表示,通过续作来改善游戏的视觉效果是一个很自然的决定。所以他把原来的8X8像素改成了16X16像素。但很快他便有了不同的想法:“这并不管用,不仅因为这让我的工作量增加了一倍,还因为我不喜欢游戏的外观。我已经用低分辨率工作了很长一段时间,所以切换到高分辨率有点困难。”由于Teikari将分辨率改为12X12,并使用了很长一段时间,但游戏的视觉风格仍然不能让他满意。最后,他又换回了8X8的分辨率。

为获得玩家关注,游戏直播、短视频是性价比最高的的手段他说,与此同时,他对直播的痴迷让重要的工作变得不可能,并导致了麻烦:“我不熟悉直播,我不知道为用户开发游戏是什么感觉,所以我在游戏设计中犯了错误。我觉得当我在直播时,我想要展示很酷的东西,如果我在直播开发过程中很无聊的部分,人们就不会得到娱乐,所以如果我要直播游戏,我就需要娱乐人们。我花了很长时间来克服这种冲动,所以我没有完成重要的事情。我想:我以后再做吧。我现在不想讲因为我想把重点放在有趣的部分。但这些最终都将是令人头疼的问题。”尽管如此,他觉得自己对那些观看他开发比赛的人有责任。所以在《Baba Is You》接近尾声时,Teikari决定放弃ESA 2拥有的几乎所有东西,重新开始。王晓轩和阿维·泰卡里都是视频直播游戏开发的试点。其中一款游戏吸引了大量玩家的关注,而另一款游戏则因为视频直播而延迟了游戏的开发。可以看出,视频直播和短视频很好,但游戏制造商和独立游戏开发商需要找到合适的方式。

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