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阅文要求独占互动作品开发权,互动游戏影视将引爆?

时间:2024-08-30 15:42 来源:网络 作者:

腾讯影业CEO程武、腾讯平台和内容业务集团副总裁侯晓南分别担任腾讯影业集团CEO和总裁。让岳文即将推出“免费阅读”的传言愈演愈烈。在我们看来,从商业化、平台开发的角度来看,付费阅读模式在网络文学领域现在确实是“保守”的,它就像游戏点卡时间付费、付费下载模式与免费物品付费模式的区别,“付费墙”的存在确实阻碍了一些作品如网络小说读者的阅读,而按词销售并没有最大化作品的商业化。这是由于许多免费阅读应用的快速增长,这使得作为网络文学产业巨头的阅文感到了转型的紧迫性。

阅文要求独占互动作品开发权,互动游戏影视将引爆?悦文的商业模式走向多元化是必然的。最近,GameLook注意到,阅文正在尝试更多的商业模式和产品形式。互动小说开发对游戏产业、电影和电视产业的影响最大。近日,跃文在网络互动作品和定制互动小说开发权方面迈出了关键一步。近日,网络文学圈有报道称,中国文学集团签署的新作品协议条款已被修改。最值得注意的是,要求小说作者将互动作品的独家开发权授予中华文学,之后中华文学与作者的IP商业开发收益分成比例为5:5。乙方将在全球范围内处理授予甲方的“互动阅读体验作品”专有权,允许甲方使用或积分/授权,并用于业务推广、营销、相关协议、甲方或与甲方达成合作的第三方需在协议作品中添加相应的素材、作品中的人物和/或协议、情节、场景、道具(添加的素材包括但不限于文字、图片、表情、人物等)肖像、电影、音乐、动画等。转换形式包括但不限于对话、多行分支、脚本、解谜等),由此形成的合同作品版本在本协议中称为“互动阅读体验作品”。

阅文要求独占互动作品开发权,互动游戏影视将引爆?平台不排除以“点击浏览广告/浏览指定页面/完成交互任务,而不是支付作品章节费用”的方式向终端读者提供约定作品订阅服务的可能性。而且,这种新的销售模式仍然是以积极销售约定作品为目的,平台不应被视为侵犯作者利益。
鉴于上述情况,除了订购和支付,在线小说阅读平台的商业模式在未来将会增加广告实现模型类似于超级休闲游戏,和交互式的授权作品意味着可能会有大量的互动阅读的作品。作为国内最大的网络文章IP孵化平台,中文集团的一举一动都对下游的游戏和电影产业产生了巨大的影响。无论是互动小说、互动电影,还是互动戏剧游戏,其创作的出发点都是情节,虽然国内网络小说作家千百万,但客观上说,他们的创作模式与互动小说形式有着本质的区别,网络小说是采用线性叙事模式,而互动作品更像游戏产品,有多个分支线情节,因此,将网络原创小说改编成互动电影和互动游戏需要后期大量的工作。


在GameLook看来,阅读文章的作者要求“独家互动阅读作品”的权利,对于作者来说是相当霸道的术语,但其实更符合互动作品团队的创作方式,把握主要故事,毕竟主要由原创作者,序号百万,如果需要原作者参与多个支线故事的编写,那么很难确保每个故事情节都有深度,并且多个分支都得到更新。对于已完成的作品,原作者的精力已经转移到新小说上,要求原作者写大量的分支线,作者可能不愿意。考虑到网络小说字数过多的特殊性,阅读文章也采用了小规模的定制写作模式。批量生产的互动小说,一种仍在试水的较轻形式的小说,可能是一种更可行的方式,一旦用户喜欢它。4月22日,阅读组在其起点阅读、在线阅读平台QQ红阅读以及合作频道微信在线阅读互动小说中,第一批7部作品分别是周德东尊敬秦始皇先生、湘西魔人狩猎、头肩记忆的黑洞,老摇池中的怪物,enami“徘徊的月亮”,li xin“沉默的双重融化”,齐晋的“鹦鹉螺时刻”,潘海天的“西游记中的人间妖”。这些作品耗时半年,字数控制在5万字左右,基本上是网络小说中的短篇故事。

阅文要求独占互动作品开发权,互动游戏影视将引爆?GameLook在微信上阅读了一些早期的互动小说。例如,在李欣的《纪亮双容》中,A和B两个选项出现在一个章节中,让读者选择故事的方向。但客观上讲,受限于网络小说的局限性,其互动方式并不像游戏、影视互动作品那样精彩。
总的来说,文本阅读已经在许多方向尝试激活这个平台互动小说范畴,参与专业作家,交互式地创建小说模式,断面尺寸,类型的材料在可预见的未来,将真正的发展,这将有助于未来商业开发,如互动式改编、互动式改编的影视剧、互动式游戏等。对于国内用户来说,最早的互动游戏和阅读产品可能是Orange Light的游戏。此后,腾讯互动叙事集合APP“1001”、网易“异维”、4399投资Flash Art相继参与互动叙事竞赛。在游戏、影视作品中,最著名的是“隐形保护者”,2019年发布橙色的光,它是基于“红色之路”上的著名作品改编、拍摄电影和电视,并产生互动,电影和电视作品,在看不见的监护人数百万套销售,迅速导致腾讯互动类添加磅发行人的作品,也吸引了iQiyi, B电视台等更多影视平台加入。


在海外市场,互动小说游戏已经发展了好几年,包括《Choices》、《Episode》、《What’s Your Story》等,都是以图形互动阅读的形式出现的,更像是游戏的互动体验,同时也是一种阅读体验。多款互动小说游戏月营收超过3000万元。在超级ip榜单上,Jam City的《哈利波特:霍格沃茨之谜》(Harry Potter: Hogwarts Mysteries)自2018年4月发行以来已获得近2亿美元的收入,这得益于其丰富的互动故事叙述体验和更游戏化的游戏玩法。在更多基于电影的互动作品的开发中,Netflix是一个大玩家,起步较早,也最成功的作品,比如比较有名的《黑镜:Pandasnecki》、《You vs.Wilds》以及儿童电视连续剧《Puss’nBoot》,都在用户中赢得了良好的口碑。总的来说,GameLook认为,虽然橙光、腾讯、网易等平台已经尝试将互动作品商业化,但就内容来源而言,对整个市场趋势影响最大的是阅读超过800万篇文章的作者群体。与海外市场相比,互动作品在国内的商业发展并不高,互动电影、互动游戏、互动阅读等方面的高利润大作品太少。gameelook认为,未来整个互动作品的价值将超过100亿元,这仍处于市场的早期阶段。需要更多的创作者和平台来试水,找到属于中国的创意模板和商业模式。

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