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拳头新作《符文大地传说》:TCG玩法,LoL世界观下的《炉石传说》?

时间:2024-08-30 15:51 来源:网络 作者:

《符文大地传说》采用了TCG游戏玩法,并延续了《英雄联盟》的世界观。玩家将从24个熟悉的英雄中选择一个进行战斗,通过组合来自不同地区的纸牌,利用他们独特的战略意识和灵活的桥牌,击败对手并获胜。作为一款卡牌游戏,我们很难不将《Fist》的《Tale of Runes Earth》与暴雪的《炉石传说》进行比较,但它们有何不同?在《炉石传说》中,玩家只能建造30张卡牌,1张传奇卡牌,2张其他卡牌,1张阵营和中间卡牌。在《符文大地传说》中,玩家的牌型主要分为三类:英雄、跟随者和咒语。玩家最多可拥有40张牌,英雄牌最多只能使用6张牌。还有6个地区可供选择,包括德玛西亚,诺克斯,爱奥尼亚,皮尔特沃尔夫&祖安,弗雷德罗德和阴影岛,每个地区有4个英雄,总共24个。每个地区的英雄也有独特的玩法。例如,Delevin是一名需要弃手的快速攻击英雄,而Jinx的升级条件则要求玩家空手出击……玩家可以选择将两张区域卡组合在一起,组成一副牌来玩。

拳头新作《符文大地传说》:TCG玩法,LoL世界观下的《炉石传说》?在游戏中,双方轮流进攻和防守,每个回合结束。与《炉石传说》中玩家在对手回合中“几乎静止不动”不同,玩家不仅可以在进攻回合中自由选择,甚至在防守回合中也可以决定防守哪个目标,这让玩家拥有更多决策主动权。《LoR》还有一个《炉石传说》中不存在的机制——咒语堆叠。两名玩家在一个行动中所玩的咒语是按顺序排列在棋盘中间的。等待玩家不再使用任何咒语。稍后使用的法术会很快解决。突发法术首先被设定,然后是快速法术,然后是缓慢法术。
与《炉石传说》类似,在每个回合的开始,玩家会收到一个魔法水晶,这也可以从某些卡牌中获得最多10法力值。比常规法力池少3点法力池。上一回合未使用的法力将储存在这里,并将转换为本回合的特殊法力,并先消耗,但最多只能储存3法力。因此,游戏玩法变得更加灵活。玩家需要随机应变,使用不同的桥牌,在每张牌上做出正确的决定,并摧毁对手的水晶才能获胜。


不难看出,《Runes Earth》并不只是披着《英雄联盟》皮肤的炉石,而是对之前游戏世界观和纸牌玩法的真正创新。但对于大多数没有纸牌基础的《英雄联盟》玩家来说,开始并不容易。那么这个游戏更吸引人的地方是什么呢?对于纸牌游戏来说,角色是游戏的重要组成部分。大多数时候,让游戏乍一看具有吸引力的并不是核心玩法,而是美术的好坏。与大多数游戏相比,《Rune Earth Legends》在美术质量方面表现突出。“城堡”和“普遍觉醒比例夸张的迪斯尼卡通艺术风格不同,也不同于“天堂2”太白色和细长的角色设计,卤倾向于现实主义的角色,背景故事LOL基点卡片设计,加上精致的风格,使卡满足了设计艺术风格。

拳头新作《符文大地传说》:TCG玩法,LoL世界观下的《炉石传说》?当然,拳头的艺术远不止于此。随着游戏时长的增加,官方的诚意开始被玩家所注意。与其他纸牌游戏不同的是,《Fist》并不局限于“纸牌盒”角色,而是为每个角落的纸牌精心设计了完整的原始图像。精湛的绘画风格加上精湛的艺术设计,可以负责地说,每一个都可以用作电脑壁纸。此外,游戏中每个英雄卡牌的原始美术不仅仅是漂亮。每一幅精美的原画背后都是英雄性格的展示;每一个动态设计都是其背景的直观解决方案解释。例如,在这张赏金猎人毫不费力地站在日落的波浪上的图片中,玩家可以立即识别出船长Bilgewater的身份。


或者,从亚索在准备与一群敌人交战前拔出剑的样子,以及他那邋遢的身体形状,很容易看出他是个四处游荡的可怜的剑士。所有这些信息从卡片表面是看不见的,这是拳头的心脏。不仅是英雄卡牌,普通的单位卡牌和拳头也是按照相同的标准制作的。甚至游戏厅的背景也是一幅随意变化的原画,每一幅画都是一个不同的英雄站在一个宏大的场景中,不禁让人有一种“当原画是自由的”的感觉。正如你所看到的,Fist在《如尼大地传说》的设计上非常努力,花了很多钱制作了大量的原创画作。从这些数不清的原画中,玩家无意中瞥见了拳头所设计的广阔世界观。这个项目不小,难怪大家都开玩笑说英雄联盟最近的新英雄原画都不去逼了,原画艺术家都已经全部转去做洛原画了。从游戏的角度来看,《大地神话》可以说为国内的美术风格厂商提供了借鉴。

拳头新作《符文大地传说》:TCG玩法,LoL世界观下的《炉石传说》?与中国流行的日韩角色不同,《LoR》的角色并不是大多数玩家所认为的“美丽”日韩风格,但它确实俘获了许多欧美玩家的心。因为Fist本身是一家欧美游戏公司,更熟悉西方玩家的审美情趣。因此,能够创造出既个性化又符合欧美玩家审美情趣的个性化人物形象。公平地说,《明日方舟》和《符文大地传说》等一系列成功的国产手机游戏在日本和韩国都取得了不错的成绩。当然,他们不能在游戏中没有日本的二次型风格,这恰好符合玩家的审美。这种风格非常符合亚洲玩家的审美。然而,仅靠日本的方式进入欧美市场存在很多问题。如果国内厂家不能正确认识文化差异,画出自己的欧美风格,这是不可避免的遇到会花钱的,也会“适应形势”,这与国内许多有财力的研发公司无异,开始聘请为欧美游戏做美术外包的团队,追求更正宗的欧美风格。艺术来源于生活,游戏也是如此。《大地神话》的成功,不仅为国内厂商提供了艺术标准,也启发了他们思考。希望有更多的厂家能够开拓视野,在欧美市场实现不低于辉煌的亚洲市场。

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