据了解,《斩妖行》是由B站代理发行的,也是B站支持国内PC游戏开发商和生态发展的又一颗子弹。但是Wildfire,一个四人的小团队,却创造了一款手绘的2D横板动作主机游戏。到目前为止,已经有超过33万人在station B上预订了《斩妖行》,并计划在Steam和PS4上发行。总的来说,国内玩家和单人游戏圈对《斩妖行》的评价都非常好,反映了这一代年轻开发者的独创性。野火一直是中国游戏的热门主题,但在中国玩家如此熟悉的游戏类型中,它会呈现出什么样的怪物和阴影?
当玩家第一次接触游戏时,游戏的背景和美术风格可能会给他们留下最深刻的印象。如果不看这款游戏的介绍,你可能会认为这是中国一个成熟团队的最新作品,但实际上,这是第一个由四人独立工作室制作的游戏。游戏的背景设定在一个充满魔力的东方世界,这个世界充斥着战争、道德沦丧和怪物。玩家们将在这个混乱的世界中,化身为苍山学堂的弃儿“陆云川”和具有半魔血统的“夏侯雪”,成为在混乱时代中挣扎、维护秩序和正义的一员。在故事的叙述,“斩首恶魔线”采用双线条点缀的叙事技巧,玩家对正义和秩序不断向前,斩首魔鬼除了恶魔,帮助人民,在主持正义邪恶的幽灵猖獗的土地,欣赏热情的恶魔和人类的痛苦。在与玩家一起斩妖的过程中,游戏将逐步揭示两位主角的故事,呈现出两个有血有肉的妖王陆云川和夏侯雪的形象。
它没有采用传统rpg的黑白路线,即没有绝对的善恶角色。主角和其他怪兽角色都有自己的背景故事,如《饥饿的舒拉》。在挑战关卡中,当玩家打败关卡boss Shura Hungry时,游戏便会插入一个叙述动画去讲述Shura Hungry背后的悲伤故事。无论是恶魔的频繁攻击,还是人们欲望的纠缠,背后都有其原因,如此丰富的故事让魔幻世界更加充实,引人遐想。《斩妖记》的场景艺术风格是黑暗的东方水墨画风格。这种纯手绘的绘画风格主要以黑白为主,无论是场景的丰裕度,还是层次感的质感,都表现得非常细致。游戏整体呈现典型的东方古典美感,背景音乐古色古香,朦胧中带有神秘和危险的味道。
“在杀死恶魔的路上,你所经过的各种村庄和荒野都是手绘的,”团队说。尽管我们发现游戏风格的东方水墨画的风格,但在画面表现很好,特别是在图像细节,是否反映在水和树叶黄,潺潺的流水,或背景的水墨画成山,或一顶帽子,剑,肚兜,八卦,装饰元素等,准确反映了开发商对细节的要求。此外,游戏中人物的战斗和动作都是一帧一帧的手绘,而不是简单的骨架动画,这使得《妖男》的每一个动作都表现出了最佳的表现和流畅的战斗体验。游戏中的鬼也相当精致,比如第一章中间遇到的小BOSS长鬼,是中国古典书籍《寻神后记》和《黑社会记》中记载的一种高大鬼。根据书中记载,长鬼魂可以用一只手打一个人的头和血。在游戏中,长鬼有紫红色的身体,长手和长腿,可以用一只手把主角吹走。这些形象与经典书籍中记载的形象非常一致,也体现了研发团队对中国鬼文化研究的努力。
这种独创性得到了回报。在wePlay举办的2019 INDIEPlay中国独立游戏大赛上,初出茅屋的开发者这个由4人组成的小团队获得了最佳美术奖,并获得了最佳游戏奖提名。当被问及获奖感言时,该团队表示:“我们获得这个奖有点意外。我们本来打算今天跑步,但我们意外地获得了这个奖。非常感谢您的支持,感谢一路陪伴我们的小团队,在赛场上给了我们热情的朋友。我们在这款游戏中仍然存在许多问题,但我们肯定会避免自大,并努力在明年推出一款令人满意的游戏。”
团队中只有4个人并不意味着游戏就不好。Wildfire在游戏的核心玩法、美术风格和故事方面投入了大量精力。《斩妖行》的核心玩法实际上是近年来2D游戏中流行的灵魂玩法的复制。灵魂游戏并没有官方定义,它只是玩家之间的一种约定。灵魂游戏的主要特征是其朴素而不可预测的战斗玩法,这也是它们被称为“硬核”的原因。灵魂的游戏没有太多花哨的操作,这个角色的行动只是块,道奇,游击队员,在最简单但最铁杆的战斗,测试的玩家的掌握基本技能,攻击和防御的时机准确判断。
与其他与灵魂相关的游戏一样,《斩妖行》的玩法并没有使用绝大多数行动去应对游戏的混乱,而是更注重对攻击时机和距离的把握和判断。在游戏中,有一个叫做耐力的系统,玩家在游戏中的所有行为都需要耐力:攻击、防御、躲避和释放技能。在体力较弱的情况下,玩家只能移动,不能进攻和防守。这种设置给予玩家一种选择的判断思维,如何分配好物理价值已经成为玩家在战斗前要考虑的问题,而这也体现在灵魂游戏的难度上。当然,一千只眼睛里有一千个哈姆雷特,有的喜欢,有的讨厌。通过正确判断怪物的行动,炮手玩家知道何时将自己的命值用于进攻,何时用于防御。没有接触过这种玩法的玩家可能会因为在连击中缺乏耐力而无法继续攻击。