《剑之源》瞄准的是放置纸牌的利基市场,这无疑是当下最受欢迎的游戏类型之一。在用户基数庞大的同时,市场竞争也异常激烈。但是,移动巡讲清楚了,产品在最后一轮的密封测试中留下了50%的结果,说明产品已经打磨得很好。4月15日,该产品宣布将与脱口秀艺人李丹联手成为《剑源》的“首席撒谎教练”,专注于休闲游戏体验的轻松、爆发性放置。《剑之源》在昨天发布后不到8个小时,就在苹果App Store的免费游戏排行榜上高居第二。在畅销游戏排行榜上排名前30,并且还在不断上升。
在游戏玩法上,《剑之源》仍然是一款典型的放置卡牌,与同类游戏相比,它进行了更深层次的休闲和碎片化转型。在核心位置和培养方面,《剑之源》为玩家设置了一系列的减重设置,包括16小时的起始收入上限、从收益中获得Five Star character (SSR) fragment、更快的升级过程等。事实上,在大多数类型的手机游戏中,能够获得多少离线收益都是有限制的,因为游戏要求玩家记住何时回到游戏中获取收益,而不是将其留在那里。《剑之源》的方法并不是通过缩短线下收益时间来提醒玩家,而是通过这种多层次甚至五星级的SSR体验让玩家每次上线都感到兴奋,从而彻底告别之前的“线下焦虑”。《轩元剑:剑源》作为一款回合制的战斗布局卡牌,战斗模式并不是很有创意,但是每一个角色和每一个技能动画都做得非常细致,至少做到了充满诚意。游戏中有上百个角色,每个角色有不同的动作,不仅要使其富有个性,还要考虑到属性约束和状态叠加的反馈效应。这款游戏的工程量不少于MMORPG。
为了促进快速体验,Sword Source并没有强迫玩家观看整个战斗,甚至可以同时开始多个战斗,并以弹出窗口的形式直接通知战斗结果.多线并行操作,或在战斗时调整一个角色,甚至整体“最小化”等待结果,在满足玩家更轻松的需求下,“剑”,本设计的来源完全等同于玩家的选择:想打架还是想发展,都可以自由来去,不做任何限制,不做任何压力和焦虑。虽然放置纸牌并不强调动作,但《Sword Source》为战前配置留下了大量空间。包括保护系统、十件神器、队形组合、调整英雄前后位置等多种战略元素。根据笔者的经验,游戏中的属性匹配的优缺点非常明显,很多角色直接砍对方的命杀,而不仅仅是挡在前面的几块肉盾就可以被盲目地一路推下去。值得一提的是,这些元素和轩辕剑的IP结合得非常紧密,有些蛋相信轩辕剑系列的老玩家会看到微笑。
近年来,摆牌游戏因其休闲、温和的玩法而受到众多玩家的青睐,成为国内手游市场迅速崛起的新兴类别。但在目前的形势下,市场上很多的放置牌类游戏其实都打着“放置休闲”的标签,隐藏在各种“强制氪星”的战术中。《Source of Sword》的爆炸率是获得5星橙卡的概率的5%,是对手的2-3倍。此外,在游戏中获得连续10张牌的机会也非常多。让《剑基》成为目前市场上少数几张对低氪星玩家甚至是零氪星玩家非常友好的牌之一。从《剑之源》第一版的产品设计理念不难看出,无论是外在的品质,还是内在的高福利、高爆炸率的轻松体验,本质上都是从玩家的角度出发,尊重玩家的需求。离线体验是一种真正的离线体验,而不仅仅是提醒玩家上网的工具。游戏中有高质量的回合制战斗图像和大量的战略和战术空间,但如果你愿意,你可以跳过它们,而且除了新手指南外,游戏中几乎没有强迫停止的内容;这似乎是一种让玩家离开的方法,但却很有效当前玩家的游戏习惯。而从剑源首日的表现来看,市场也给予了这一概念应有的回报。