“我换了两个代理人?”一位《EVE》的老粉丝在帖子里开玩笑说,这促使更多队长效仿。EVE活了近20年,在中国经手过三名特工,并不断复活,这就是EVE的技能。经过一年半的停播,与魔兽世界几乎同代人的EVE今天终于在网易的运营下再次打开了伊甸园之门。对于看着《星战前夜》长大的新一代玩家(他们中的许多人可能并没有真正玩过这款游戏)来说,这款游戏非常熟悉。经过近20年的迭代和更新,这款游戏的操作和系统客观上已经变得非常复杂。叠加游戏的高惩罚机制,确实可以让习惯挂球的年轻白人玩家往后站。但是,除了玩法理解的难度外,这款游戏的优点尤为突出。优秀的制作,惊人的宇宙和星际飞船,硬核科幻设计,良好的平衡,不仅会给老玩家留下持久的印象,也会吸引新玩家。
虽然是一个快速20场比赛,但团的范围和规模战争前夕游戏还可以粉碎现在绝大多数的网络游戏产品,如许多玩家可能,2014年,夜礼服在49个“战斗”,共有六个联盟战争,每个联盟的数量成千上万,光是这艘船在游戏中的损失就超过了数百万美元,成千上万的玩家打了起来,游戏的服务器也崩溃了两次。当时的代理机构世纪天成(Century Tiancheng)被迫从另一个游戏切换服务器,以维持战斗,代价是失去另一个游戏的玩家近10个小时。正是《星战前夜》的核心设计让它成为星际飞船游戏中的独特产品。产品的深度积累了几十年,现在所有新的星际飞船游戏都是基于《星战前夜》,《星战前夜》被模仿和超越。
尽管中国的服务机构在过去的十年左右发生了变化,但EVE的玩家可能并没有改变玩家可能需要一个稳定的“家”。《星战前夜》于2003年5月由冰岛开发商CCP发行,而中国服务器则是在2006年由KwyCOM管理。2007年,CDC Games收购了KWYCOM,取代了大部分原来的运营团队。2012年合同到期后,中网宣布不再续签合同,随后EVE运营权移交给天下天成。几次换主后,中国服务器积累的问题导致游戏生态崩溃,大量老玩家涌入国际服务器和欧洲服务器。最终,在2018年9月,世纪天成与CCP友好协商,放弃了这一代理权。
2018年,网易收到了一个新的EVE,很多EVE玩家都希望这是EVE的最后一个。在EU和World中有高延迟的玩家终于可以回到中国了。在网易代理后的新版本,玩家账户的相关数据将继承原运营商的服务器保存的数据直到9月30日,2018年,在网易的公开测试操作和数据也将被保留,恢复老玩家的游戏体验到最大的程度。并且公测后为新老玩家准备了四项福利,不仅包含大量的技能点数、充值返利等,还有纪念彩绘、相关周边物品。未来,网易还承诺CCP将尽最大努力确保游戏版本在中国服务器和全球服务器之间的同步,并且在打击插件方面永不留情。“妻子、孩子、伊芙,所有的人!”这是老一辈玩完波折后发出的愿望,玩家终于可以如愿回家了,这款经典IP由网易领衔重振。
中国游戏市场正进入后端游戏时代,手机游戏快速增长,终端游戏衰落。终端游戏真的失败了吗?新产品“削减”的原因之一是制造商和开发商正在放弃。与手机游戏相比,手机游戏的研发时间长,投入大。以《逆水抗舟》为例,网易雷火花了数亿年的时间研发完成了开发,而手机游戏却在市场上上市大多数产品需要1-2年的开发时间。对于年轻游戏玩家来说,在手机游戏上花费数倍的时间是不可接受的。根据《2019年中国游戏产业报告》,去年客户端游戏营销收入为615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长趋势。2019年,1.42亿客户端游戏用户,同比下降5.5%,且呈持续下降趋势。随着玩家的流失,游戏的最终收益将会下降。尽管市场上仍有一定的空间,竞争也不像10年前那么激烈,但开发者的离开还是让人感到沮丧。在终端游戏接班人无人的情况下,玩家会慢慢流向海外游戏,原本无足轻重的独立游戏。随着Steam、WeGame等新兴游戏平台的崛起,这已经成为PC游戏市场的一个转折点。得益于大型工厂游戏缺席的“空档期”,一大批中小型团队和独立游戏开始涌现,海外精品游戏开始成为PC游戏市场的新主角。