与市场上其他流行游戏的“可爱”和“帅气”风格相比,《伊拉图斯》的美术风格有点“不同”。在游戏中,玩家将扮演一个名叫《伊拉图斯》的死灵法师,他最近刚从数千年的监禁中释放出来,并为黑暗势力而战。为了配合略带黑暗的背景和主要人物,本作品的艺术风格采用了典型的西方黑色幻想风格。同时,比起《黑暗地牢》的漫画风格,这款游戏更具有现实性。游戏中的精灵、矮人、炼金术士和其他敌人都是由内而外的幻想RPG角色,不只是主要角色控制的不死战士,这些敌人角色的设计也很血腥和怪异。即使在战斗特效方面,也充分展现了暴力美学。这一切都完美地契合了这本书的另类风格。
然而,《伊拉图斯》尽管在艺术上,动画上更注重细节,动作和特效也做得很好。但游戏的主要UI、战斗场景等都有点粗糙,就像直接从页面游戏材料中取材一样,而且由于独立团队的资金有限,让人觉得很廉价,而且玩家也很容易上手。此外,《伊拉图斯》本人由传奇的配音大师Stefan Weyte配音,他最著名的角色是在cult游戏系列《Blood》中扮演Caleb。游戏的悬疑深度加上BGM的背景音乐,真的加深了这部作品的黑暗诡异的风格。在游戏中,玩家将扮演《伊拉图斯》,一个被囚禁了数千年的死灵法师。拥有炼金术、魔法、愤怒和毁灭的四塔伦特,活死人军队被创造出来为他们的俘获者报仇,并恢复他们以前的权利。通过征服正义的力量,建立一个死者的永恒王国。在《伊拉图斯》中,玩家可以用敌人的血、内脏、骨头和灵魂来建造随从。不同的材料可以创造出具有不同特征和技能的小兵。例如,使用骨头可以创造白骨木偶,而使用血液和内脏可以创造吸血鬼。球员总有18种小黄人,包括僵尸、女妖和木乃伊。
同时,每个小黄人都拥有6种独特的技能,包括5种普通技能和1种终极技能,总共有100种玩家可以使用的技能。普通招式可以根据角色在队伍中的位置施放,而终极招式非常强大,但会消耗怒气,怒气是小兵攻击或被攻击时积累的。
游戏玩法,游戏采用2D水平版的回合制玩法。玩家最多可以带着4个随从编队爬上塔。在战斗之前,玩家可以根据小兵的特点来放置他们,选择他们的技能,释放他们的目标,然后双方根据他们的内在速度值来决定行动顺序。《伊拉图斯》也使用了Roguelike游戏玩法。但与《杀戮尖塔》不同的是,游戏中没有雾,在“仆人军团,矮人隧道,地雷”等地图上,你可以看到所有的分支和事件,并规划自己的道路。玩家可以选择更多战斗来获得经验值,或者选择更少的战斗路线直接玩BOOS。虽然随机性减少了,但它让玩家有机会提前计划策略。
然而,即使你控制了一支亡灵部队,你仍然可以在战斗中死亡。当生命力降低到零,仆从永久死亡,没有设备或物品返回。只要玩家在战斗中以任何方式放弃游戏,他就会被判定为失败,整个团队也会消失。事实上,游戏中并没有什么东西可以让玩家去死,这让他们感到很兴奋。《伊拉图斯》与其类型游戏的最大区别便是你无需担心理智条。因为你扮演的是一名死灵法师,所以你的仆从都是怪物,而“原因”属性则是你的敌人所独有的。相反,玩家可以在疯狂中控制死亡军队,摧毁他们的理智,导致他们的SAN值暴跌。
敌人的“理智”会因为我们的小兵的各种“压力攻击”技能而降低,分数越低,它就越有可能变得疯狂、兴奋或逃跑(游戏邦注:如果角色的位置是4)在0时,无论是否有活力,目标都有机会在受到压力伤害时触发即时死亡效果当然,也有可能,另一方的理智状态对我们的损害更大。如果对方进入“愤怒”状态。Debuff增加50%的伤害,但增加25%的伤害效果。让玩家颇有“一种杀死敌人1000,自己损失800”的感觉。但是,通常情况下,你仍然需要根据敌人的属性来选择攻击策略。此外,玩家可以随时回到主页上的“基地”,在天赋点上学习技能和法术,培养新的小黄人,或使用材料来加强小黄人。你也可以建立一个图书馆,一个Iratu的房间,和一个Iratu的雕像在墓地添加奖励效果给你的队伍。例如,在图书馆建立并放置在仆从中后,每个仆从研究古代文件时将给予玩家35个经验值。