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《深空之眼》开启第二次公测,来和小编体验一下和前作的区别吧

时间:2022-02-02 13:11 来源:网络 作者:

提到近年来的两元移动游,《深空之眼》这一世界末日的科幻主题几乎已经成为该公司的“一招鲜吃一整天”的武器。虽然末日主题确实提供了大量的游戏空间,但过度使用这种类型的游戏有点令人厌倦。天空之眼采取了不同寻常的步骤,在虚拟世界中重建虚拟世界。游戏发生在旧世界毁灭之后,幸存者将他们的意识上传到数据网络盖亚。零号,希望创造一个没有冲突和死亡的虚拟天堂。然而,在和平的表面之下,被称为骷髅的怪物从数据源层出现,侵蚀文明,并使未来偏离轨道。为了应对危机,自我测试程序被赋予了一个神圣的名字,一个被进化称为Modifier的实体。玩家将扮演深空之眼组织的管理员,带领修正者清理视觉残骸,保护文明秩序。从广义上来说,这仍然是一个世界末日故事,但虚拟世界的添加让游戏看起来更像科幻。当然,对于一款二维游戏来说,宏观设置只是一个入门,玩家的注意力自然会集中在角色和故事创造上。

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在这方面,生产团队没有让管理员失望。除了精致的美术和3D建模,游戏中的每个修改器都有自己完整的故事塑造,确保玩家对角色的感知不局限于一张薄薄的纸。玩家在第一次测试中嘲笑的前三章也被重写了。值得一提的是,在第二次测试前,永世网络还联合国内著名动画制作公司Two Very animation推出了CG独家《Erosion》,激发了玩家参与测试的兴趣,进一步丰富了游戏界观的塑造。由于角色的精心塑造,《深空之眼》的“生产力”并不高。与第一个测试相比,这个测试只添加了3个修饰词,即男性和女性,但每个修饰词都有更好的角色构建和美术呈现,有些玩家只是选择了一个优秀的角色我在Tap Tap上给了游戏很高的评价。在实战中,《深空之眼》的艺术表现也令人印象深刻。3D卡通渲染风格与Live 2D效果的结合,作为2D ARPG的标准,在《深空之眼》中是不会缺少的。值得称道的是,与上次测试相比,测试画面的整体纹理有了明显的改善,特别是在人物的光线处理上,更符合2D玩家的主流审美。灯光表现也很酷,但不刺眼。而在场景塑造上,充满了科幻色彩,充分展现了“虚拟世界盖亚”的设定。“零”的世界观。

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二维ARPG对技术实力的要求是毋庸置疑的。目前国内市场上性能优异的“崩塌3号”、“展双帕米什”等产品均由知名技术团队支持。在与Manchoo Networks合作开发Blue Line时,Yong Shi Networks负责编程和代码,这使得深空之眼在战斗系统上的技术性能特别值得注意。比起光效,影响感是ARPG战斗中更重要的元素,但也更难做好。在第一个测试中,一些玩家开玩笑说糟糕的躲避体验和令人印象深刻的锻造音效,而在第二个测试中,制造者一个一个地优化了这些问题。《深空之眼》的战斗UI和按钮布局与当今主流2d动作游戏类似,这使得它的学习成本相对较低。为了让玩家更容易上手,序言大大简化了故事表达,加强了战斗教学,让玩家在实战中快速熟悉主动技能、杀戮技能和逃避机制。此外,使用随机组合还可以扩展技能玩法的三个基本技能,然后通过自由组合的连击来达到更强的攻击效果。



除了很酷的战斗效果,《深空之眼》还添加了摇屏效果,摇屏的抓地力非常适中,所以玩家不会感到晕眩,但仍然有足够的视觉冲击力和令人耳目一新的击打体验。此外,作者使用的骁龙888手机处于充电状态,被戏称为“火龙”游戏玩了十分钟后,不仅没有出现过热退出,手机背面也没有出现太严重的发热,这对于一款3D动作游戏来说是不容易在测试的。在战斗机制方面,《深空之眼》展示了自己独特的三人小队。但在传统的arpg中,存在角色转换多人游戏机制,但除了玩家控制的角色外,所有角色在战斗中都是隐形的。游戏的本质是,玩家仍然是独自战斗。但在《Eye in the Sky》的三人小队中,除了玩家控制的角色外,还有两个角色可以在AI的控制下自由移动。对于四人游戏玩家来说,这具有双重好处:它避免了组建多人游戏团队所带来的社交尴尬,改善了四人游戏玩家最看重的角色发展体验,与修饰符一起玩能够增强玩家的沉浸感。



正是因为这种机制设计,《深空之眼》的策略才变得更加清晰。因为三个角色可以同时出现,所以带有不同属性(如输出、治疗、支持和控制)的修改器便有机会出现,并且玩家在创建自己的阵容时也需要考虑许多因素,如派系效果和人工制品技能。配对策略是游戏的培养系统。除了性格培养,装备也是玩家培养中不可忽视的内容。不同的装备可以形成不同的格斗学校,创造不同的格斗风格。在第一次测试中,生产团队也积极应对了性格和设备开发肝脏过高的问题,第二次测试肝脏水平得到了明显提高。至于团队为何选择具有挑战性的2d ARPG类别,该制作人在《Tap Tap》上解释称,团队成员是玩着《Devil May Cry》、《Ninjong》和《God of War》等动作游戏长大的,因此在他们的职业生涯中都有着“动作游戏梦想”。团队中的一些成员是经典日本arpg的粉丝,如《Legend》、《Sea of Stars》和《Kingdom Hearts》这也让他们想要迎难而上,实现自己的梦想。

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由于团队成员的勇气和Network所建立的声誉,《深空之眼》从一开始便备受期待,以至于这款游戏在《Tap Tap》上获得了8.6的评分。然而,当第一个测试的故事,健康程度,攻击的感觉和其他方面的问题逐渐浮出水面,游戏的分数也拒绝,除了今天的服务速度后爆炸现象,在玩家的抱怨,测试的分数服务在过去的7天甚至跌至5.2点。然而,随着测试玩家的积极反馈和自己对游戏质量的不断完善,昨天下午服务结束后,分数迅速开始上升。特别是对于游戏的流畅性,玩家给予了高度的肯定,更多的玩家表示游戏在开放前的优质服务可以“忘记过去”。当然,目前的版本还远远不够完善,在一定的游戏基础的前提下,玩家对于造型精致、音效立体感、关键细节反馈、战斗动作优化等都提出了改进意见,优化调整这些问题对于一款仍处于测试阶段的二级元ARPG手游来说,也是进一步完善完成的唯一途径。结果是,尽管出现了许多问题,玩家还是给了它4-5颗星,而《Deep Sky Eye》的Tap Tap评级在截止发稿时又回到了7.9。总的来说,第二版的测试更像是永仕在“蓝线”上积累多年的技术力量后集中发布的。在“二次型”、“动作型”和“RPG型”三个维度上,《深空之眼》表现不俗。这就是为什么,尽管来自《Crash 3》和《Double Pamish》等游戏的强劲竞争,“天空之眼”仍显示出与这些赛道上的领先者竞争的潜力。

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