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竞技场射击游戏《Splitgate》,打破不同平台僵局链接全平台

时间:2024-09-01 14:30 来源:网络 作者:

《Splitgate》开发商1047 Games昨日融资1亿美元,估值15亿美元。Splitgate不仅仅是一款跨平台产品,它在PC和主机上的下载量已经达到了1300万次。游戏服务器因玩家数量激增而不堪重负。考虑到大量的资金和射击游戏的数量,我们有必要仔细研究一下。Splitgate并不是突然出现的——游戏在2019年首次进行了测试,并没有引起太多关注。但最近,这款游戏在Steam上同时拥有5万多名在线用户,并且在所有平台上都拥有10万多名在线用户。乍一《Splitgate》更像是《传送门》和《光晕》的混合体。两者都是竞技场射击游戏。虽然游戏玩法没有Eat Chicken那么创新,但Splitgate巧妙的结合创造了令人耳目一新的体验。

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如果你从传统FPS的角度来看,《Splitgate》便是一款失败的游戏Splitgate专注于快节奏的射击,平均每轮5-10分钟。与《守望先锋》和《光晕》等同类游戏相比,《Splitgate》的节奏得到了很好的控制,但它并没有像其他游戏那样创造出战斗的刺激感,比如添加角色技能。在《Splitgate》中,角色只不过是一个外表,没有技能,没有个性化的服装,所有角色生来就拥有相同的武器。最重要的是,武器的射击感觉和丰富性也不很好,你可以使用鼠标左键来实现玩家所说的“完美的射击”,而不需要使用太多技能。所以,你很难说它是一款优秀的射击游戏。但真正不同的是“门户”机制的引入,这最终让整个核心游戏玩法变得全新而不同。

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与《传送门》系列一样,《Splitgate》中的传送门能够在空间中移动,允许每个玩家在任意两个指定区域之间快速移动,这两个区域由蓝白交叉网格标记。
有趣的是,尽管每个玩家都可以设置门户,但结果却略有不同。例如,玩家可以通过观看传送门背后的场景。但如果你看看其他玩家的门户网站,你就不知道了,所有人都可以免费使用它们。这样的机制设计使得门户成为了团队战术建设的核心,也成为了我和敌人的一个游戏点。在一些高端玩家手中,门户甚至可以用来做一些传统FPS游戏不能做的事情,比如让子弹“穿过”门户,为队友提供交叉火力掩护,甚至玩一种枪管射击游戏。传送门给玩家,特别是高端玩家,提供了极大的灵活性,允许玩家体验穿越天空和多个维度的盛大战斗盛宴。但与此同时,开发团队也知道,如果没有一些应对措施,不堪重负的玩家很快就会感到沮丧。

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为此,该团队还提供了一种特殊的手榴弹,不能造成伤害,但可以用来关闭敌人的门户,平衡门户机制,让游戏对双方都更有可能。不难看出开发团队是如何将门户作为核心机制进行设计的。这意味着与传统FPS相比,射击的重要性往往会有所下降。随着门户变得越来越重要,它们的打开和关闭方式也成为了衡量玩家体验程度的重要指标。这就是为什么Splitgate被一些玩家称为益智游戏。参考的创新也是一种很好的创新除了门户和游戏地图设计也值得研究。门户是游戏的核心玩法,熟悉地图是精通游戏的必要条件。最终,门户的定位取决于玩家对地图的理解和使用,而不理解地图通常会导致麻烦。在当前版本的游戏中,每个地图实际上都很小,一次只能玩8个玩家。但令人惊讶的是,每个地图都是由团队为传送门系统设计的,地形和障碍的位置是为了在任何接触点创造双方之间的相对平衡。这款游戏有两种模式,一种是团队死亡模式,目标是杀戮,另一种是恐怖模式,目标是特定的,这是对《光晕》系列的直接致敬。从内容的丰富性来看,无论是从地图还是玩法模式来看,《Splitgate》都与当今主流FPS游戏不相上下。然而,由于游戏仍处于测试阶段,一些主流游戏的标准定制,如角色皮肤和枪支皮肤,并没有执行。但1047 Games首席执行官Ian Proulx表示,该团队正在招聘美工制作皮肤、角色、地图甚至新游戏模式。对于那些熟悉V的《Splitgate》系列和微软的《光晕》系列的人来说,《Splitgate》的玩法设计是前者的衍生品,这并不奇怪。

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